後続?抜かさせねぇよ!狭いところでブロックしてやんよ! …な感じでカードを使うレースゲーム
レースゲームです。
サイコロは振らず、代わりにカードを使って進みます。
このカードは、1~6を各4枚ずつ入ったデッキを各自が持っています。
そこから、各自が3枚持っています。
自分の番が来たら、カードを出して、書かれている数字だけ進めます。
ただし、道は狭いので、ライバルの横に空きスペースがないと抜くことができません。
※スタート/ゴール前後は除いて、基本的に最大で2台が横に並べるコースとなっています。
場所によっては、横に並べない箇所もあります。
なお、駒は斜め前への移動はできますが、真横の移動はできません。
最大3歩しか進めないのに、手札が4以上しかない場合は「パス」となります。
コーナー部などは、インコースとアウトコースの間に壁があって、行き来することができない構造になっています。
このとき、アウトコースはインコースより1~2マス多めにマスが書いてあります。
使用するコースによりますが、ゴールにかかるマス数はだいたい74~78マスくらいになっており、一方でカードの合計値は84なので、あまりアウトコースばかり行っているとゴールできない、なんて自体もあり得ます。
なお、コースは3周するのですが、1週目の終わりか2週目の終わりにカエサル(またの名をシーザー)にご挨拶しないといけません。挨拶するコースは幅が1マスしかなくて抜かせないので、これがアクセントになっていますね。あとマス数も6マスくらい続いているので、先頭に入った人が牛歩して後続に嫌がらせをできる。
1位の人は6マス進むカードを使うことができません。
1位で手札の3枚ともが6の場合、抜かされるか全員が動けなくなるまで連続パスです。
というところで、如何に相手にアウトコースを走らせながら、自分は手札をコントロールするゲームです
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| ゲームデザイン | 未登録 |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 | 未登録 |
| 運・確率 | 6 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 5 | |
| 交渉・立ち回り | 3 | |
| 心理戦・ブラフ | 3 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 4 |
レビュー 6件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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