スターウォーズがカルカソンヌになって登場
基本ルールはカルカソンヌと同じ。
各プレイヤーは自分の陣営が示されたタイルが渡されます。これは道や惑星の取り合いの際に影響します。カルカソンヌと違い、惑星(教会に相当)の周り8マスにタイルを配置した際、その惑星に乗り込むことができます。その時はダイス目で勝負!
自分のコマの種類、タイルに示された陣営の種類によって1~3個までのダイスを振り、最も大きな目を出すことができたプレイヤーが、惑星の上にコマを置くことができます。負けたプレイヤーも振ったダイスの数だけ得点がもらえます。
道や小惑星での陣地の取り合いも、このルールに乗っ取って行われます。また、陣営があるため大人数でプレイする場合はチーム戦ができます。
いつもと違ったカルカソンヌで遊んでみたい方や、スターウォーズが好きな方はぜひ
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
政治経済/各種産業 |
メカニクス
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 7 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 5 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 3 | |
アート・外見 | 2 |
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レビュー 2件
通常のカルカソンヌとの違いは、平原ではなく宇宙空間なので寝ることが出来ないのと、最大3個まで使うダイスバトルです。今までの相乗りでの得点計算だったものがダイスバトルで勝った人の総取り形式になってます、負けた人は振ったサイコロの個数分だけ点数になります。特に惑星(カルカソンヌ...
ダイスを使った乗っ取り合戦で、スターウォーズを知らなくても、よーし戦争だー!と盛り上がれました。カルカソンヌとの違いはいろいろあるのですが、おもには下のふたつかなと。①修道院にあたる惑星にはあとからミープルを置けること。②乗っ取り発生時には戦争が起こること。①惑星の回り8マ...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 0件
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ルール/インスト 1件
基本ルールはカルカソンヌに準拠するが、ミープル配置ルールと、ミープル同士の戦闘が発生する点が大きく異なる。スタートの準備各プレイヤーにミープルを配り、スコアボードに各プレイヤーの小ミープルを1つずつ置く。スタート用タイル(裏がオレンジ色)を配置する。その他のタイルを複数の山...
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