定番街づくりゲームの姉妹作品!遊びやすさはそのままに戦略性がパワーアップ!
様々な施設を建てて街を発展させ、最終的にランドマークをいち早く完成させる、ダイス系ボードゲーム「街コロ」の続編的作品です。
※本作単独で遊べます。カードサイズが異なるため、前作「街コロ」やその拡張と混ぜてあそぶことはできません。
ダイスを振って、施設の効果でお金を獲得し、そのお金でまた施設を買って……という前作の基本はそのまま、以下のようなルール変更が加わっています。
●施設サプライが共通山札使用のランダム化
全20種の施設から、出目1-6、出目7-12の2種について、それぞれ常時5種の施設が場に出るよう山札からめくっていく形に。施設は前作や拡張から選抜された20種が調整されて収録されています。
●プレイヤーごとに違う初期施設を獲得
初期施設は、各プレイヤーが「5金使って3件までサプライから施設を買う」という形に変更。
●ランドマークがオールユニークの早取り目標化
オールユニークのランドマーク(全20種)を、施設同様のサプライから早取りする形に。ランドマークを3件建てれば勝利。ランドマークは全て固有の効果持ちで、全プレイヤーに能力付与するランドマークも多数。
●最初からサイコロを振る個数を1つ、2つから選べるように
これらのルール変更により、街コロが持っていた遊びやすさはそのままに、戦略性とリプレイ性が大幅にパワーアップしています!
いずれか1人がランドマークを3つ建設したら、ゲーム終了です。そして、その人の勝利です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 441興味あり
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 97 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 78 | |
交渉・立ち回り | 11 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 28 |
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レビュー 31件
ライトな拡大再生産ゲームです。コインを支払って施設を建設し、その施設がさらにコインを生み出し・・・を繰り返し、だんだんと収入が増えていき、「ランドマーク」というカードを3枚建設できたら勝ちです。やることはダイスを振ることとカードを獲得するだけ、リソースはコインのみと把握しや...
ゲームの勝敗はサイコロの出目による運が大部分を占めます。それだけに誰にでも勝利が狙えるゲームです。持っているコインで施設を購入しサイコロの出目の施設を持っていればコインが貰えたり、奪ったり奪われたり。そして稼いだコインでさらに施設を購入していき、ランドマークと呼ばれる施設を...
ダイスのゲームは運任せになりがちですが、このゲームはそれがいいかもしれません。ボドゲ大会で小さいめの子供たち小学校で言うと3年生くらいまでの子たちが何とか入れる軽量級の中ではじっくりめのゲーム。大人が確率を考えてバランスを考えて物件を購入していっても、4回連続で6を出してお...
※週イチ程度で何か一つ二つやるレベルでの感想です。辛口な部分があったらご容赦を!3人で初めてやりました。最初に言うと、初めてやってもストレスなく楽しめると思います。ルールが簡単、というかやることがカードに表記されていてみんな保持できるのが親切でいいと思いました。カードもカラ...
街コロ通から、ゲーム開始時からダイスを1~2個振れるのとはじめに5金を所持して3軒まで建物を建設できます。建物カードは、1~6、7~12、ランドマークのカードに分かれており、それぞれの山札からランダムに5枚が並びます。ランドマークカードは、すべてユニークカードになっています...
楽しかった!またやりたい作品です。カードの効果は最初こそ地味に映るかもしれませんが、ゲームが進むにつれて派手な展開になっていきます。自身がカタン好きで、友人もカタンが好きな人が多いので強欲な人間が多いのですが、みんなからお金を搾取しながら3ターン連続でランドマークを購入して...
今作ではサマリーが人数分追加されているため、インストが楽というのは非常にありがたい。ルールの難度もそこまで高くないので初心者にもオススメ。前作は慣れたプレイヤー同士だとテンプレムーブでお決まりの動きのような流れが出来てしまいがちですが、今作は市場に出回る物件がランダムになり...
ダイスを振って、それに応じた資源を稼いでいき、施設を作っていき、自分の街を拡大していくゲームです。勝利条件は、「ランドマーク」と呼ばれる大きな建造物を3つ立てた人が勝ちという比較的わかりやすいです。「街コロ」のほうは、施設のサプライが全て場に出ている状態でしたが、「街コロ通...
サイコロをふって、好きな建物を建てて、お金を稼ぐゲーム。前作より後半の展開が早く、15分くらいで終わることもあるところが少し寂しいが、小学1-2年生くらいでも遊べて、大人も本気で楽しめる貴重なゲーム。スタジアムとブランドモールが強すぎる気もするがそれもまた良し。
街コロにハマったからといってこれを買うとちょっと違和感を覚えるかもね。オーバーパワーと余計な運要素が絡んだ分、大味かな。何が強いかわかっちゃうと冷めるかも。
運と戦略が融合した、イラストのかわいいダイスゲーム家族でボドゲしたい...でもルール難しいのはできない...って人におすすめ。ルールはシンプル。少し大変なのはカードの効果をある程度把握することと、処理の順番を間違えないこと。ルールがわかる人が一人でもいればスムーズに進行する...
街コロ面白いなぁと思ったので完全版と噂のこちらも買ってみたのだけれど、毎回サクッと終わってしまう。勝つ時は本当にストレート勝ちで拮抗する勝負をしたことがない気がする。ダイス要素があって、ダイス目によって皆金を貰えるからダウンタイム少なくて、カタン好きな私にはめちゃくちゃ好み...
前作に比べ自由度が高まり、遊びやすさはそのままに楽しく遊べます。ただ、ダイス目に対して施設が限られているため優勢になるカードが確定してしまい、飽きができてしまいます。拡張で調整されることを願っています。
いいゲームです!初代と比べバランスがよくなっていると感じました。さいころの目で戦況が大きく変化します。出目に一喜一憂しながら、勝敗にはあまりこだわらないプレイをおすすめします。勝てたら楽しい、勝てなくても楽しいゲームです。おすすめです!
個人的評価は8/10スリーブはポーカーサイズ×111枚。初代は未プレイでの感想。初めて買った中量ゲーム。息子の友達(当時小3)がうちに遊びに来てプレイし、すぐさま購入を決意して次の休日に両親に買ってもらっていたくらいに子供、初心者の受けが良い。ルールが簡単でサッとプレイでき...
▲評価は高いけれど、すぐに手放してしまったゲームシリーズ。サイコロを振って収入を得て、そのお金で買い物をするのが楽しくて、短期間で集中的に回数を重ねてプレイしました!ですが、やればやるほど、このゲームの弱点が見えてきた気がします。やはりある一定のカードがとても強いので、それ...
ボードゲーム初心者です。前作の「街コロ」は遊んでません。本作を小学生の子供と楽しく遊んでいます。①子供でもルールが理解しやすい。最初のうちは、大人がカードの効果やコインのやり取りを手伝ってあげてましたが、慣れてくると子供が自分で仕切ってくれてます。②パッケージやカードのイラ...
6歳の子供も楽しんでプレイしている気軽にできるサイコロ系で子供が数に親しめそうと思い選んだもの。ちなみに街コロは未プレイ。以下、子供と遊ぶ視点から書きます。サイコロを振るのが楽しい、ランドマーク3件建てたら勝利という点がわかりやすい(点数の足し算引き算がない)からか、子供は...
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!街コロ通は、街コロの姉妹品で、サイコロを振って出た目の施設が稼働しお金を獲得し、獲得したお金で更に施設を建設していく拡張ではなく単独で遊べる面白いカードゲームです!徐々に自分の...
街コロとの違い初期施設はサプライから自分で購入する(3軒まで)施設は1~6、7~12、ラウンドマークと別れており、それぞれの山札からめくって5種類ずつサプライに置かれる(同じものが出たら重ねる)サイコロははじめから1個か2個が選べる施設効果の処理終了後お金が無いなら銀行より...
※街コロ1をフル拡張で遊んでる観点でのレビューになります。よりライトに遊びやすく、初心者向けになった街コロ。1プレイが短く回転がとてもはやくなったので欠点でもあり長所でもあります。・毎ゲームランドマーク3つで勝利・サプライ(施設)がランダムの二点が特に特徴的な点でしょうか。...
4/5点街コロの続編だがそちらと混ぜて遊ぶことは出来ない。基本的なルール自体はほとんど変わっておらず異なる点は初期施設が選択出来る最初からダイス2個振れるランドマークぐらいかな。ランドマーク3件でゲーム終了するため拡張込み街コロよりかはスピーディーに終わる。面白いには面白い...
1回だけプレイしての感想です。正直、私には合いませんでした。まず、カードに描かれた絵が子供向けで、ゲームに感情移入することができず、街づくりしているという感覚が持てませんでした。これが最大の理由です。そのようなことをあまり気にしない方には楽しめるかもしれません。また、本作に...
街コロの拡張ではなく、シリーズもの。前作の街コロ基本セットに比べると、序盤のゲーム展開がかなりスピーディになった!初期建物とか、ランドマークも人によって変わるため戦略も固定されず、毎回違う雰囲気で楽しめる作品。サイコロも2つ選べるようになっているし、建物もランダム性があるか...
街コロ前作は未経験です。やってみた感想はダイスによる運要素は強いものの効率を優先するか一発逆転を狙うか考える要素はあります。とはいえ、やはり運要素が強いので子供でも大人に勝てるので、子供とボドゲをやりたいけど、子供に接待プレイが苦手な人にお勧めです。あと、二人だと盛り上がり...
前作の街コロの悪い点をおおよそ克服して、完成形になったボードゲームだと思います。前作は、はじめに持っている建物の種類が周りと同じだったため、どうしても周りと差が付きにくく出だしが遅くなりがちでした。今作は最初から建物を自分で選んで、コインを消費し3件まで建てられるというもの...
意外と最後まで勝負は分からない※一部記載していたルールに、誤りがありましたので、内容を修正致しました。ゲーム概要・施設を建てて、その施設から得られるお金で更に色々な種類を建ていき、自分好みの街を育てていきながら、最終的には「ランドマーク」と呼ばれる大型施設を3軒いち早く建設...
街コロと比較しつつ街コロ通の良い点悪い点をレビューしていきたいと思います。簡単なゲーム解説街コロ通ではすべての建物が並んでいるわけではなく、1~6の出目、7~12の出目、ランドマークのそれぞれの山からランダムに5枚ずつオープンされて並んでいます。初期建物もそこから初期の5金...
[★★★★★]詳細なルールは割愛。街コロシリーズ初プレイです。稼いだコインで購入する施設は、それぞれダイスの出目に応じた効果があるので、自分が出す確率が高い出目の施設を購入するのか、誰が何を出しても良い様に購入していくのか…。いくら効果的に施設を購入してもダイスの出目次第…...
大まかには、持ち金でレベルが異なるカードを購入しながら持ち金を増やし、レベルが最強のカードを3回購入すれば勝ちという流れで、以前やったゲームだと『宝石の煌めき』と同じような感じだと思いました。でも街コロ通は、自分の手順でダイスを振って、出目に値するカード施設を持ったプレイヤ...
名作「街コロ」のルール調整版である「街コロ通」。前作からルールが変わって面白くなった点をつらつら綴ってみます。ランダムな施設サプライまず変わったのは施設のサプライ。ランドマーク、出目1-6、出目7-12の3種について、常時5種の施設が場に出るよう山札からめくっていく形になり...
リプレイ 1件
私のバーガーショップに顧客ができた。その名もH。何故か、やたら来てはお金を落としていく。私勝つぞ?………あ、またくれるの?うん、最後の資金溜まっちゃった。
戦略やコツ 3件
何回かこのゲームをプレイした人向けの戦略です&ボードゲームに詳しいわけではないのであくまで参考ほどでおねがいします。また、長文ですので注意してください。「限られた選択の中で、いかに上手な戦略がとれるか」というのが最も重要ではないかと判断しました。何回かこのゲームをプ...
最初に他の人の買う施設の状況を見ながらサイコロ2個必要な施設の購入割合を考えます。他の人がサイコロ2個必要な施設があれば、サイコロが2個振られる可能性が高くなるので、サイコロ1個だけの施設が稼働する確率が減ります。徐々にサイコロ2個がスタンダードになるので、出目の出やすいと...
ターン毎に振るダイスを1個か2個か選べて、出目によって購入した施設カード毎のお金が貰えるので、まずはレベル1の施設カード(ダイス出目1~6のいずれかでお金)とレベル2の施設カード(ダイス出目7~12のいずれかでお金)をまんべんなく購入するのがポイントかと。ちなみに2回プレイ...
ルール/インスト 2件
ゲームの目的ダイスを振って、自分の街を発展させる内容物ランドマークカード20枚施設カード86枚リファレンスカード5枚コイン80枚ダイス2個ルールブック準備・カードをランドマーク、6以下施設、7以上施設に分けてシャッフルして山札にする各山札から5種類表示される様に表にして山札...
【大ちゃんのインスト動画】 あいつが帰ってきた!! 遊びやすさ★テンポ★カード効果★すべてがパワーアップ。 これを見ればルールがわかる。
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