中世ヨーロッパの宗教戦争。同時進行する2要素の奪い合いに、どう折り合いをつけるか?
中世ヨーロッパをテーマにした宗教間の派閥争いをテーマにした、エリアマジョリティー(陣取り)です。地図上の各エリアに、自分の教会あるいは枢機卿を置いて、その勢力を競います。
ゲーム前半は、教会コマの派閥争いを中心に推移していきます。中間決算を境に、枢機卿の最多争いにシフトしていくゲーム性は見事の一言につきます。この2種類の影響力比べがシンプルに面白いゲームです。
著名なゲーム作家・シャハト氏の作で、エリアマジョリティーの典型でもあります(エリアマジョリティー:特定条件に関する影響力を比較し合い、その順位が高いほど得点を稼げるシステムの総称)。
2019年、部族間の共存共栄をテーマにした「イワリ(iwari)」として、リメイクされました。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 408興味あり
- 1293経験あり
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
ボードの仕組み/マーカー移動 |
プレイ感の評価
運・確率 | 20 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 50 | |
交渉・立ち回り | 13 | |
心理戦・ブラフ | 3 | |
攻防・戦闘 | 16 | |
アート・外見 | 7 |
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レビュー 15件
星7ボドゲ300種を所有し、軽〜中量級を中心にプレイするゲーマーの感想です。ボードゲーム会にて、3人で遊びました。2024年6月【どんなゲーム?】常時3枚の手札を使って、メインボードの各エリアに自分のコマを置き、エリアマジョリティで得点を稼ぐタイプのボードゲームです。手持ち...
手番ではカードを1~3枚プレイして、1つの地域に2個までコマを配置できる。誰もコマを配置していない地域には、1個しかコマを配置できない。山札が2回無くなるとゲーム終了で、中間決算と最終決算での合計得点が高いプレイヤーが勝ちのエリアマジョリティゲームです。中間決算と最終決算で...
インストで「321ルールと覚えれば覚えやすいですよ」と説明したら、「それもしかして一生懸命自分で考えたんですか?」と煽られて辛かったです。公式だわ。
★★★Excellent!!王と枢機卿は2人用拡張の対決しかプレイしていません。2人プレイはゲーム中の処理が増えてやや煩雑な事もあり、初プレイはなんだかモヤッとしたプレイ感であまり面白さが分かりませんでした。それでも、またリプレイしたいような不思議な感じ。そして2回目になる...
ジレンマの優等生。はい、とにかく苦渋の選択の繰り返しです。カード出して対応するところに駒を置くだけ。。なんでこんなに考えなきゃいかんのかw3人が適正らしいが何人でも楽しい。私は5人のギスギス感も好き。日本語版は拡張も入っているし、とりあえずルール自体は簡単なので紹介もしやす...
3~5人で遊べるゲームですが、3人用として有名になってしまったゲームです。実際は4~5人でも楽しいと思います。見た目で勝てない、ボドゲらしさのあるゲームかなと思います。▼ゲームの概要手番では3枚あるカードの内、最大3枚を使います。コマを2個まで配置できます。ただし、これらは...
3人プレイでの評価が高い、シャハトのカードマネジメント+エリアマジョリティの傑作。無駄のないシンプルなルール、各手番に感じられるジレンマ、考え抜かれた得点体系、と鋭い切れ味をもちます。BGGでのウェイトは2.5程度。3人でも1プレイ60分くらいの、中量級に属するゲームです。...
3人といったらこの作品というほど、3人が最適なゲームも珍しいエリアマジョリティとネットワーク構築ゲーム。ゲーマーが3人で迷ったら取りあえずこれやっておけば間違いない。ルールもそこまで難しくはないので、問題は少ない。エリアマジョリティ好きならぜひともやっていただきたい逸品。
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!王と枢機卿は、他の人との絶妙な絡みのなか得点獲得に向けて最善の手を積み上げていく戦略的な非常に面白いボードゲームです!ルール自体は分かり易いので、比較的初心者の方でも理解出来ま...
2種類の多数派争いが渋くて面白い!見た目もオシャレな名作エリアマジョリティゲーム。【ざっくり解説】シャハトのエリアマジョリティ(最多争い)ゲーム。1つの地方で枢機卿と教会の2種類の最多争いが行われるのは、古いゲームなのにかなり洗練されたシステムではないでしょうか?ゲームボー...
サックリとしたプレイ感ながら、非常に悩ましく面白い陣取り系のゲームです。やる事はコマを置くかカードを交換するだけとシンプルなのですが、他プレイヤーとの絡みが非常に強いので結構悩みます。評判の良い3人プレイだったのですが、開始早々皆唸っていました(笑)。カードの引き運もそこそ...
3人用エリアマジョリティーの大傑作。王と枢機卿を3人でプレイする機会に恵まれました。ゲーム進行は極めて単純です。まずプレイヤーは常に手札を3枚持っています。この手札にはエリアの色が書かれています。プレイヤーにできることは、3枚のうちから好きな枚数をプレイすることだけです。そ...
枢機卿は、すうききょうと読むらしいです、と教養の無い私でもルールは簡単で個人的にはシャハトの傑作だと思ってます。シンプルで奥深くジレンマが心地良いそんなゲーム。複雑なゲームに疲れてませんか?
前半後半戦に別れて大きく盤面が変化するボードボードしたボードゲームです。ボドゲ慣れしている人から見ると王道でストレートな、シンプル過ぎず複雑すぎないエリアマジョリティとして親しまれているようです。メカニクス勝ちなゲームという印象で、リプレイ性が非常に高そうです。※まだ拡張ル...
陣取り(エリアマジョリティ)の名作。3枚しかない手札をプレイして対応する国(基本的には二国のうちの一国)に2種類のコマを置いていくだけのシンプルなルール。置き方や置いた後の得点計算が若干複雑だが、中間決算まで遊べば大抵の人は問題なく遊べます。一国に集中して置くよりも万遍なく...
リプレイ 1件
が提供してくれた場所で3人ゲーム。「オーディンの祝祭」「ドラゴンイヤー」に続いて3つ目に遊んだのは「王と枢機卿」だった。概要2種類の駒を配置してマジョリティを競う陣取り。修道院と枢機卿では点の取り方や配置のルールが異なるところがくせ者で、シンプルな手番と軽いプレイ感の割りに...
戦略やコツ 1件
最後の道で繋がっている修道院駒の個数での得点も効いてくるので、それを考慮しつつ、どの国で伸ばすのかを考えていくといいかと思います。
ルール/インスト 3件
ゲームの目的修道院と枢機卿を配置して得点を稼ぐ勝利条件最も得点の高いプレイヤー同点の場合、手元のコマの数が多いプレイヤー終了条件山札が2回なくなったらそのラウンドで終了準備修道院コマと枢機卿コマを配るスコアマーカーを得点トラックに置く4人の場合、カードから各色1枚を抜く3人...
エリアマジョリティの傑作”王と枢機卿”を準備から最終得点計算まで写真付きで順番に説明します。ルールは簡単で一度遊べば理解できますので、インスト前の事前準備に一読していただければ十分です。最終得点計算は得点源が多いのでもれなく順番に説明します。有名なゲームだけど難しそうと思わ...
12世紀のヨーロッパを舞台に、自分の宗派を各国に広げていきヨーロッパ全土で影響力を高めていくゲームです。ブログで図入りのサマリーを公開しています。http://ats0101.tumblr.com/post/151481073443 ゲームの準備人数に応じて地域カードを除外...
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