一言で言ってしまうと失点がすごく多いハーツ。
ハーツ・・・トランプを用いたトリックテイキングの1つでマイナス点のカードを取らないようにするトリックアボイダンスに分類されるゲームです。
ハーツはハートのカードが1枚マイナス1点、スペードのQが1枚マイナス13点です。
パパヨーでは、ハート、ダイヤ、スペード、クラブの1~10とパヨーという5つめのスートの1~20の60枚のカードを使います。
失点はパヨーカードがそのカードの数字に等しいマイナス、口述するパパヨーカードがマイナス40点です。
毎ラウンド、パヨー以外のスートの描かれたダイスを振って、出た目の7がパパヨー(マイナス40点のカード、ハーツのスぺQの役割)となります。
ラウンドの流れは以下の通りです。
1.全員にカードを配る
2.左隣にカードを数枚渡す(渡す枚数は人数に応じて変わります。)
3.ダイスでパパヨーを決定する
4.スタートプレイヤーからカードをプレイする。
プレイした感想ですが、1ラウンドで動くマイナス点が250点と大きいので一発逆転が見込め、なかなかセーフティリードにならず最後まで楽しめると感じました。
1点改善するならと思えたのはラウンドの流れの2.のカードの移動が常に左隣な点です。ラウンド毎に1つ飛ばしの左隣、2つ飛ばしと交換先が変わればより良いなと思いました。
ハーツとの比較メインになりましたが、ルールはほぼほぼ同じなのでハーツが好きならぜひプレイしていただきたいゲームです。
最も読まれているレビューを表示しました
- 投稿者:
たかちゃん
- 28興味あり
- 274経験あり
- 48お気に入り
- 28持ってる
プレイ感の評価
運・確率 | 6 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 8 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 2 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 4件
99%の運と1%の戦略と感じた。パヨーカード(失点)の10後半を大量に持っていたら失点を防ぐのはほぼ不可能、また、何故かカードを引き取ったプレイヤーから始めなければならないので先行が超不利というバランスの悪さ。他の方の言う通り失点が確定した盤面で取らされる不快さは異常。10...
ルールの覚えやすさはあるが、とにかくゲームバランスが悪い。途中で残り全部取ることが確定してからのクソつまらなさは異常。他の方のレビューにもあるが、ハーツやってるほうがマシ。
マストフォロー切り札なしのトリックテイキング。スートは5色で4色は1〜10、残り1色(黒いのパヨー)は1〜20の計60枚を使用。4人でプレイしたので15枚ずつ配ってから手札を確認して5枚を選んで同時に左隣のプレイヤーに渡します。渡されたカードを確認したらダイスを振り、出目の...
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リプレイ 0件
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戦略やコツ 0件
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ルール/インスト 1件
ゲームの目的パヨーのカードやダイスのスートの7(パパヨー)を獲得しないようにするラウンドの準備カード60枚(クラブ・スペード・ハート・ダイヤが1~10、パヨーが1~20)をシャッフルする7~8人プレイの場合、クラブ・スペード・ハート・ダイヤの1の4枚を抜く各プレイヤーにカー...
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