マイボードゲーム機能「持ってる」「興味あり」など知人に共有できるコレクション管理機能。人数別や時間別などの並び替えも。
ボードゲーム発見機能マイボードゲームの登録データを統計分析し、未経験かつ未所有のおすすめボードゲームを自動抽出します。
レビューや日記の機能投稿した記事が読まれるたびに、通販でお得に商品を購入できるボドクーポンをGET! ハードル低めです。
コミュニティ機能専用掲示板・ボードゲームリストの合体機能が便利!公開コミュニティ、秘密のコミュニティ、設定も豊富。
ボドゲカフェ情報自分の「興味あり」「お気に入り」に登録したボードゲームカフェが提供するゲームが一目でわかるように。
通販ショップ国内主要メーカーや同人ゲームなど様々な商品をご購入いただけます。会員登録しないで購入することもできます。
  • 1人~4人
  • 60分~120分
  • 14歳~
  • 2026年~
29名
0名
0
約1時間前

ダーウィンズジャーニーの大型拡張。今回はマップだけでなく、個人ボードも一新。ダーウィンズジャーニー2といった内容になっています。

新しい要素を簡単にまとめ、プレイ感の違いや感想を書かせていただきます。

※まだ2回しかプレイしていないので、やり込むと印象が変わる可能性が高いです。


《新要素》

・新マップ

ニュージーランドからスタートしてオーストラリア南部、タスマニア島をめぐる新しいマップとなりました。航海が右から左になっているのは新鮮ですが、それ以上にマップ内容がゲームに与える影響は絶大です。

特に印象に残ったのは、第一の島がとにかく狭い点。基本セットは24マス、火の島拡張でも17マスに対し、オセアニアはたったの10マス。あっという間に探検終了してしまい、早く第二、第三の島に行かないと、探検アクション自体が死んでしまいます。

また、全体的に探検でコインを入手しにくくなりました。基本では探検アクションでコインを稼ぎやすく、第一、第二の島合計で22金(4人プレイ時)も落ちてましたが、オセアニアでは第一の島に3金、第三の島に4金しか落ちておらず、探検アクションではほとんどコインが入らなくなってしまいました。

相対的に序盤の探検アクションの価値が下がり、航海アクションの価値が上がった印象です。


・新個人ボード

個人ボード一新もかなり大きな違いです。目標報酬、テント報酬、スタンプ報酬、すべて変更になっています。

銀目標の巻物無料や即時標本採取といった便利でお世話になった報酬が削除され、替わりに即時4コインや即時封蝋無料といった新しい便利報酬が追加。新しい戦略を試すのが楽しいです。

新個人ボードは基本ゲームでも使用可能。とてもgood。


・危険トラック

一番の目玉要素。探検や航海で先行してリボンを通過した際や、標本を初めて採取した際に、危険トラックが増加します。危険トラックが進んでいると、ラウンド終了時に進んだ数×大きなペナルティを受けることに。標本や封蝋、一時知識トークンなど、ラウンドごとに決められた物を危険トラックの数分捨てなければならず、捨てられなかった分は失点となります。中には探検家コマのような、捨てると建て直しが難しい深刻なペナルティもあったり。このペナルティと、探検トラックや標本採取で先行するメリットを天秤にかける仕組みです。

イメージとしては火の島拡張の時間トラックに少し近いですね。時間トラックと同様、危険トラックも下げる手段がいくつか用意されています。また、各ラウンドで危険トラックを最も進めたプレイヤーにはボーナスも。

標本採取→提出は今回も大きな得点源であり資金源。ただし、安易な「標本を集めて提出」を許してくれない悩ましさが加わりました。リスクをケアできる状況を作るか?リスクを犯して踏み込むか?この悩ましさだけでも、基本より確実にプレイ感が苦しいです。

火の島拡張の時間トラックとの違いは、

時間トラック:大メリット+ペナルティと小メリットの選択

危険トラック:先行者に負荷をかける仕組み

という感じ。ここがオセアニア拡張の一番の目的だと思います。


・郵便局、大学

航海トラックを進めると、新しい交信先が追加(郵便局)されたり、封蝋をコスト無しで取れる巻物が追加(大学)されたりします。どちらも航海を進める強い動機になります。


・銀の村、金の村

テントスポットのような場所。村にテントを配置すると、銀の村はゲームをブーストする報酬が、金の村は終了時得点が得られます。

銀の村の報酬は強力かつ魅力的。金の村からも10点以上の得点が見込めるため、できればどちらも押さえたいところ。テントの重要性は以前より高まってると思います。


・新たな乗組員カード、特別アクションタイル、目標タイル、ビーグル号タイル

新要素である危険トラックを下げる効果を持った乗組員カードや、危険トラック回避ができる特別アクションタイル、危険トークンを参照する目標タイル。拡張専用で、基本と混ぜれないのは少し残念。


・特別アクションボード

特別アクションをスライド市場形式で並べるボード。未プレイ。


《全体的な感想》

かなり基本と別物な感じがします。マップ、個人ボードの一新は、やはり新鮮でよいですね。

探検や航海、テントやコイン等のバランスはかなり変わっている印象。基本よりもバランスが改善されている、、という話ではなく、新しいバランスを楽しむイメージです。

新要素である危険トラックをめぐるジレンマは強烈で、基本と比較するとかなり重くなった気がします。リスクを犯してどこまで踏み込むか、ペナルティはリターンに見合うのか、とても悩ましいですね。挑戦しがいがあるパズルです。火の島拡張の時間トラックに少し近い感じなので、火の島拡張の苦しさが合わなかった人は、この拡張も合わなそう。

あくまでも元のゲームが好きだった人向けの拡張です。基本よりもより重く苦しいプレイ感は、人を選ぶと思います。逆に、ダーウィンズジャーニーが好きで仕方ない人にとっては素晴らしい拡張ですね。マップはもちろん、個人ボードまで変わるのは非常に新鮮で、ゲームの寿命を大きく伸ばしてくれると思います。

ダーウィンズジャーニー好きが待ちに待った拡張。またしばらくは遊べそうです。


この投稿に0名がナイス!しました
ナイス!
ハナ
ハナ
シェアする
  • 4興味あり
  • 10経験あり
  • 1お気に入り
  • 13持ってる
ログイン/会員登録でコメント
ログインする

ハナさんの投稿

会員の新しい投稿