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テラミスティカ:ガイアプロジェクトGaia Project

レーティングの登録/分布

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宇宙を舞台に惑星をテラフォーミング!自分の種族を入植させることで勢力を伸ばそう

 超人気ストラテジーゲーム「テラミスティカ」のシステムをベースにした派生作が登場しました。

 プレイヤーは、宇宙を舞台に、惑星をテラフォーミングし、自分の種族を入植させることで勢力を伸ばし、より高い得点を獲得することを目指します。

 種族ごとの特性や、循環するパワーコマのマネージメント、建物のアップグレードといったベース部分は「テラミスティカ」と近いものがありますが、技術の発展とそれに伴う基礎能力の強化や、宇宙空間を介した自由度の高い入植など、さまざまな箇所にアレンジが加えられています。

 また、各ラウンドごとの得点要素のみならず、最終ボーナス得点、技術発展タイル、モジュラータイプのボードなど、多くのランダム性、多様性が盛り込まれているのも大きな特徴と言えるでしょう。

 さらに、ソロプレイルール制作集団「オートマファクトリー」による1人用ルールは、それだけでルールブックが一冊用意され、NPC相手に本格的なゲームが楽しめるようになっています。

 2017年のエッセンシュピールでは、海外のアナログゲームメディア「Fairplay」による会場での人気投票でも見事一位に輝いた話題作です。
 「テラミスティカ」ファンはもちろんのこと、重厚な戦略ゲームファンにもオススメの一作です。

 ※単体でプレイ可能です。拡張セットではありません。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. まつながまつなが
マイボードゲーム登録者
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  • 645持ってる
作品データ
タイトルテラミスティカ:ガイアプロジェクト
原題・英題表記Gaia Project
参加人数1人~4人
プレイ時間60分~150分
対象年齢12歳から
発売時期2017年~
参考価格10.800円
関連作品
レーティング
レーティングを行うにはログインが必要です
10点の人17
9点の人11
8点の人16
7点の人16
6点の人3
5点の人2
4点の人0
3点の人0
2点の人0
1点の人1
プレイ感の評価
運・確率0
戦略・判断力53
交渉・立ち回り11
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘1
アート・外見20
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レビュー 15件

470名
5名
充実
2人戦を10回ほどプレイした筆者の感想です。ティラミスティカはそこまでやりこんでないがプレイ済筆者が考える面白いボードゲームの要素は以下で、それに沿って解説します。①手なりで進めた勝利ではなく、自分なりの創意工夫の余地がある。②ゲームとして単調にならず、盛り上がりポイントが...
続きを読む(8ヶ月前)
仙人
わんにゃんてるお
わんにゃんてるお
554名
5名
充実
▲評価は高いけれど、すぐに手放してしまったゲームシリーズ。世界観は好きです!できることがたくさんあって、戦略性の高いゲームということで、ゲーマーには評判は良いようです。1回目のプレイは何をしたらよいのかわかりませんでしたが、2回目になるとラウンドごとの目標や、最終目標に向け...
続きを読む(約1年前)
大吉さん
大吉さん
1125名
7名
画像
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芸人の宮下草薙さんが遊んでいるということで話題になっていますが、このガイアは、自分が重ゲーができるかできないかの試金石となっているようです。つい先日、小2の子どもにインストしました。「先生、これやりたい」「いいよ」(ラウンドタイルと最終タイルの得点ボード、上級技術タイル、ブ...
続きを読む(2年弱前)
荏原町将棋センター
荏原町将棋センター
1018名
2名
画像
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エリアマジョリティ、資源獲得、技術向上などの要素が絡み合う作品をソロプレイで何度かプレイした感想です。結論から言ってしまえば、他の方が言うように「重ゲーの一つの評価基準」となる素晴らしい作品でした。プレイヤーは7属性14種の宇宙人(地球人)含むとなって、手番ごとにアクション...
続きを読む(2年弱前)
手動人形
手動人形
771名
1名
充実
ガイアプロジェクトはルール量がかなり多い部類のボードゲームです。また、プレイ時間もルール説明込みだと5時間程度はかかります。そのため、アグリコラや電力会社といった重量級ゲームにある程度慣れた状態で初プレイすることを強くおすすめします。…と冒頭から注意書きで始めてしまいました...
続きを読む(2年弱前)
大賢者
ボードゲーム好き夫婦の楽しい毎日
ボードゲーム好き夫婦の楽しい毎日
808名
3名
このゲームは実に罪深い。なぜなら、他のゲームを評価する時に「ガイアプロジェクトをプレイするよりも、そのゲームをプレイしたいかどうか」という基準を俺の中に作ってしまったからだ。そのせいで、僕は他のゲームのリプレイが存分に少なくなってしまった。これを「罪」と言う以外の言葉が見当...
続きを読む(2年以上前)
勇者
stacker
stacker
816名
2名
充実
毎回セットアップによって戦略が大きく変わるので、どの種族を選択するかが非常に重要になる。経験者と初心者とで絶望的なまでに差が生まれるので、最初の1,2ゲームは練習くらいの気持ちで挑んだほうがいいかもしれない。しかし慣れていないと1ゲーム2,3時間かかってしまうこともあるので...
続きを読む(3年以上前)
勇者
ボドゲしお
ボドゲしお
712名
2名
宇宙を開拓していく拡大再生産ゲームになります。プレイ人数は2〜4人。ルールはかなり複雑です。歴戦の重ゲーマーでもうっ。と言うような情報量。説明に1時間かかります。運の要素がないので実力差がかなり出るゲームの1つといえます。得点方法、マップ配置、ラウンド目標など全ての要素がゲ...
続きを読む(3年以上前)
皇帝
K
K
699名
4名
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人を選ぶゲームです。個人的には今一番やりたいゲームです。インストに1時間くらいかかってしまい、それだけでうんざりという人はお勧めしません。基本的に運が絡むことはないので、それが嫌いな人はお勧めしません。4人だと2時間はかかってしまうので、それを耐えられない人はお勧めしません...
続きを読む(3年以上前)
勇者
はだしん
はだしん
1056名
5名
充実
ボドゲ初心者(カタン、ドミニオン、パンデミック、他パーティゲーム少々の経験)、重ゲー経験皆無でしたが、重ゲーに憧れてディアシュピール東中野店さんでガイアの日というガイアプロジェクトをプレイする日があったので突撃して参加してきたのでレビューしますもちろんテラミスティカは未プレ...
続きを読む(4年弱前)
仙人
くずてつ
くずてつ
645名
0名
本家テラミスティカに比べルールが多いので始めてやる人にはテラミスティカ以上に重い。ただし、ゲーム性としてはある程度の事前知識が無いと点数の取り方がわかりづらい本家(研究が進んでいることも差がつく要因)に比べ、どの選択をしてもある程度点数に結びつくので遊びやすいというややこし...
続きを読む(4年以上前)
皇帝
からくり
からくり
2214名
20名
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傑作と言われる前作『テラミスティカ』との比較で語られることの多い本作。前作をやったことのない人にはプレイ感がイメージしにくいのでハードルが高く、前作を持っている人であればベースは同じのゲームにしては高価なので躊躇する(自分はそうでした)ところもあるかと。迷った末に購入しプレ...
続きを読む(4年以上前)
勇者
hanupad
hanupad
1132名
1名
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テラミスティカ・ガイヤプロジェクト(以下ガイア)が本家テラミスティカ(以下テラ)と異なる点をいくつか書きます。(テラミスティカで使っている言葉で書きます)・掘るだけが出来ないガイアでは土地の上に土地のタイルを置かない(特殊な惑星の上に置く緑のガイア以外)土地を掘ったら必ず建...
続きを読む(4年以上前)
仙人
異人館
異人館
1208名
1名
充実
宇宙版テラミスティカ!!特殊能力満載の宇宙発展陣取りゲームです。リソース管理とか自分の国を発展させて気持ちいい!みたいな人にオススメです。また、リプライ性MAXと言っても過言ではないほど特殊能力が詰め込まれています。めちゃくちゃ面白いですが本家未プレイだと相当ハードルは高い...
続きを読む(4年以上前)
勇者
けーしょー
けーしょー
1507名
2名
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テラミスティカのシステムはベースになっているが、プレイ感は大分違う。特に、陣取り要素のキツさがなくなったため、一手間違えたら詰み、みたいな状況はあまりなくなった(なくなったとは言ってない)。全体的にテラミスティカよりもガチガチ感が減り、自由度は高い。その分、相手のプレイを見...
続きを読む(4年以上前)
大賢者
不破(仮)
不破(仮)

リプレイ 0件

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戦略やコツ 5件

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6名
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遊んだ回数はおそらく50回くらいだと思います。9割が2人戦です。いつも100~140点前後なので、やり込んでない人とやると勝つけどやり込んでる人とやるとたいてい負けるくらいの微妙な強さです。この種族はこうすると強い!というのはわからないんですが、愛着が湧いてきたのでちょっと...
続きを読む(9ヶ月前)
まつなが
まつなが
345名
3名
画像
充実
『ガイアプロジェクト』のデジタル版がリリースされたことで「どう動けば高得点が取れるようになるか」が見えてきた矢先、BGGで初心者向けの戦略記事を発見しました。奇しくもこの記事に書かれていることが、「自身が見つけた高得点となる動き」とほぼ一致していたので確認を兼ねて訳しました...
続きを読む(9ヶ月前)
手動人形
手動人形
593名
1名
充実
14あるガイアプロジェクトの種族それぞれの動き方についてヒントになりそうな情報をブログに書いてみました。内容としては種族の概要、第一ラウンドの動き方、取りたいタイル、上げたい研究トラック、狙いたい得点行動などです。どうも使いこなせない種族がいる…といった状況で読んでいただけ...
続きを読む(2年弱前)
大賢者
ボードゲーム好き夫婦の楽しい毎日
ボードゲーム好き夫婦の楽しい毎日
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100点取れないくらいの人向けのヒントを書きます。ほとんどのアクションは、それ自体では得点を産まないことに注意が必要です。なにか行動するときは常に、「これは"0点行動"なんじゃないか?」「得点になるラウンドに後回しに出来ないか?」などを自問自答しながらやるべきです。特に、同...
続きを読む(約2年前)
仙人
Shoeshock
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「よくある第1ラウンドの動き」についてガイアプロジェクトでは、最初に自分の使う種族を選ぶ。その時の指標のひとつが「第1ラウンドでどんな動きができそうか」。BGGの戦略フォーラムに「よくある第1ラウンドの動き」についての記事があったので、意訳を基本にしつつ、私の考えを追加した...
続きを読む(3年以上前)
勇者
stacker
stacker

ルール/インスト 0件

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    基本戦略原則(BGGの戦略エントリの和訳)

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    0件のコメント2446ページビュー約4年前
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    0件のコメント1135ページビュー約4年前
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