テラミスティカ:ガイアプロジェクトGaia Project

宇宙版テラミスティカ!!特殊能力満載の宇宙発展陣取りゲームです。リソース管理とか自分の国を発展させて気持ちいい!みたいな人にオススメです。また、リプライ性MAXと言っても過言ではないほど特殊能力が詰め込まれています。


めちゃくちゃ面白いですが本家未プレイだと相当ハードルは高いです。特に今回の肝?である新アクション「ガイアプロジェクト」の仕組みがとっかかりにくい印象でした。

誰か1人でもいると嬉しいですね!

個人差はあると思いますが、お金に余裕があれば本家→ガイアプロジェクトがいいかなあと思います。。

好みとしてはガイア>本家です


~以下本家プレイした人用~

本家との主な変更点をまとめると

①ボードが惑星になり建てられる自由度増加

②新アクション「ガイアプロジェクト」で紫と緑のマスはみんな共通で取り合い

③スコップと船レベルは宗教とセットに

④最終得点方法&技術タイル(昔の黄色いヤツ)の多様化

⑤上級技術タイル

⑥研究(昔の宗教)のゴールに特殊能力

⑦隣接ルールの変更

⑧リソースの追加

という感じでしょうか、、色々ありすぎますが、、てきとうですいません

個人的には③、⑦が本家をよりコンパクトにまとめることが出来てていいかなと思いました。橋もなくなり、これは直接だっけ?間接だっけ?ということがすっかりなくなりました。

また、②のガイアプロジェクトに猛烈な宇宙っぽさを感じました。箱絵のイラストもまさにこのアクションを表しています、是非やってみてください。。


実際は用語が難しすぎてリソースをみどり(量子情報キューブ)!とかはんぺん(鉱石)!とか飛行船(ガイアフォーマー駒)!てきとうに呼んでしまうのですが、、


最も読まれているレビューを表示しました
  1. 投稿者:けー
マイボードゲーム登録者
  • 53興味あり
  • 44経験あり
  • 25お気に入り
  • 47持ってる
プレイ感の評価
運・確率0
戦略・判断力8
交渉・立ち回り0
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘0
アート・外見3
作品データ
タイトルテラミスティカ:ガイアプロジェクト
原題・英題表記Gaia Project
参加人数1人~4人(60分~150分)
対象年齢12歳から
発売時期2017年~
参考価格未登録
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レビュー 3件

  • 435
    名に参考にされています
    投稿日:2017年11月13日 12時33分

    テラミスティカ・ガイヤプロジェクト(以下ガイア)が本家テラミスティカ(以下テラ)と異なる点をいくつか書きます。(テラミスティカで使っている言葉で書きます)・掘るだけが出来ないガイアでは土地の上に土地のタイルを置かない(特殊な惑星の上に置く緑のガイア以外)土地を掘ったら必ず建てなくてはならないなので魔力を使う2スコップで違う場所を2ヶ所掘れない1ヶ所を2掘りするのみ・都市化の概念が異なる都市化するために直接隣接している必要がない都市化を宣言して離れた支配惑星間にネットワークのキューブを置いて7ポイント以上にするキューブはどこからでも魔力を焼けば置ける最低4土地(神殿があれば3)の制限がない...

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  • 497
    名に参考にされています
    投稿日:2017年11月13日 00時15分

    宇宙版テラミスティカ!!特殊能力満載の宇宙発展陣取りゲームです。リソース管理とか自分の国を発展させて気持ちいい!みたいな人にオススメです。また、リプライ性MAXと言っても過言ではないほど特殊能力が詰め込まれています。めちゃくちゃ面白いですが本家未プレイだと相当ハードルは高いです。特に今回の肝?である新アクション「ガイアプロジェクト」の仕組みがとっかかりにくい印象でした。誰か1人でもいると嬉しいですね!個人差はあると思いますが、お金に余裕があれば本家→ガイアプロジェクトがいいかなあと思います。。好みとしてはガイア>本家です~以下本家プレイした人用~本家との主な変更点をまとめると①ボードが惑...

    けーさんのレビューを読む
  • 468
    名に参考にされています
    投稿日:2017年11月12日 21時59分

    テラミスティカのシステムはベースになっているが、プレイ感は大分違う。特に、陣取り要素のキツさがなくなったため、一手間違えたら詰み、みたいな状況はあまりなくなった(なくなったとは言ってない)。全体的にテラミスティカよりもガチガチ感が減り、自由度は高い。その分、相手のプレイを見なくて良くなり、ソロプレイ感が増した。その代わり、最終得点タイルや上級技術タイルの配置によって展開の向き、不向きがはっきりと出るため、どの種族でも基本さえ押さえておけばそこそこに戦えたテラミスティカよりも最初の種族選択の重要度がかなり増した。選択を誤ると中盤以降で点数が全然伸びない結果になるかも。特に、テラミスティカ以...

    不破(仮)さんのレビューを読む

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