• 1人~4人
  • 60分~150分
  • 12歳~
  • 2017年~
320
名に参考にされています
2017年11月13日 12時33分

テラミスティカ・ガイヤプロジェクト(以下ガイア)が

本家テラミスティカ(以下テラ)と異なる点をいくつか書きます。

(テラミスティカで使っている言葉で書きます)


・掘るだけが出来ない

 ガイアでは土地の上に土地のタイルを置かない

 (特殊な惑星の上に置く緑のガイア以外)

 土地を掘ったら必ず建てなくてはならない

 なので魔力を使う2スコップで違う場所を2ヶ所掘れない

 1ヶ所を2掘りするのみ

・都市化の概念が異なる

 都市化するために直接隣接している必要がない

 都市化を宣言して離れた支配惑星間に

 ネットワークのキューブを置いて7ポイント以上にする

 キューブはどこからでも魔力を焼けば置ける

 最低4土地(神殿があれば3)の制限がない

 砦、神殿のポイントを4に出来るので

 最低2土地で都市化できる

・最長連結がない

 建てた物の総数で1位18点(以下略)はあるが

 つながっている必要がない

・宗教点は相対順位ではない

 宗教(ガイアでは技術)レベルは上昇していれば

 それに応じて終了時に点数がもらえる

 他プレイヤーとの順位は関係ない

・ラウンド終了時のトレンドボーナスがない

 ラウンド中に何かを行えばもらえるボーナスはある

 (同じボーナスで上位、下位がある)

 ラウンド終了時にもらえるボーナスはない

・魔力の数が少なく新しい使用法がある

 最初は魔力が6しかない

 魔力を3から1レベルに下げて行うアクションはほぼ同じ

 同じく魔力を焼ける

 ネットワークキューブを置くために魔力を焼く

 ゲーム中に魔力を得ることが全員可能

 魔力を0レベル(新たに追加)まで下げるアクションがある

 

異人館さんの投稿をシェア
マイボードゲーム登録者
  • 48興味あり
  • 25経験あり
  • 12お気に入り
  • 26持ってる
プレイ感の評価
運・確率0
戦略・判断力7
交渉・立ち回り0
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘0
アート・外見3
作品データ
タイトルテラミスティカ:ガイアプロジェクト
原題・英題表記Gaia Project
参加人数1人~4人(60分~150分)
対象年齢12歳から
発売時期2017年~
参考価格未登録
データに関する報告
ログインするとフォームが表示されます

テラミスティカ:ガイアプロジェクトのレビュー

  • 341
    名に参考にされています
    2017年11月13日 00時15分

    宇宙版テラミスティカ!!特殊能力満載の宇宙発展陣取りゲームです。リソース管理とか自分の国を発展させて気持ちいい!みたいな人にオススメです。また、リプライ性MAXと言っても過言ではないほど特殊能力が詰め込まれています。めちゃくちゃ面白いですが本家未プレイだと相当ハードルは高いです。特に今回の肝?である新アクション「ガイアプロジェクト」の仕組みがとっかかりにくい印象でした。誰か1人でもいると嬉しいですね!個人差はあると思いますが、お金に余裕があれば本家→ガイアプロジェクトがいいかなあと思います。。好みとしてはガイア>本家です~以下本家プレイした人用~本家との主な変更点をまとめると①ボードが惑...

    けーさんのレビューを読む
  • 359
    名に参考にされています
    2017年11月12日 21時59分

    テラミスティカのシステムはベースになっているが、プレイ感は大分違う。特に、陣取り要素のキツさがなくなったため、一手間違えたら詰み、みたいな状況はあまりなくなった(なくなったとは言ってない)。全体的にテラミスティカよりもガチガチ感が減り、自由度は高い。その分、相手のプレイを見なくて良くなり、ソロプレイ感が増した。その代わり、最終得点タイルや上級技術タイルの配置によって展開の向き、不向きがはっきりと出るため、どの種族でも基本さえ押さえておけばそこそこに戦えたテラミスティカよりも最初の種族選択の重要度がかなり増した。選択を誤ると中盤以降で点数が全然伸びない結果になるかも。特に、テラミスティカ以...

    不破(仮)さんのレビューを読む

異人館さんのレビュー

会員の新しい投稿