トリックテイキング×ゴーアウト系のゲームで、ゲームの勝利条件が手札を無くしたら勝ちだったので要素的にはゴーアウト要素が6〜7割ぐらいだったかな。
1〜10のカードが各4枚ずつあり、各数字のうち2枚は赤、2枚は青(水色)になっています。
ランダムに各数字が1枚ずつになるように配ります。
画像1〜2枚は、ルール確認がてら分かりやすく並べて遊んでいます。
本来は各数字ごとに特殊効果があるのと、色が分からないようにするので見せません。
裏面は妖怪たちのイラストが描かれていますので、並べますと雰囲気がありますね。
ゲームの流れとしましては、ゴーアウトフェイズを2ラウンドしたらトリックテイキングフェイズを2ラウンドの流れで、どのフェイズでもいいので手札を無くせたプレイヤーが勝ちになります。
ゴーアウトフェイズでは、順番にカードを出していき数字が大きいカードが勝ちます。
特殊効果により小さい数字が勝つこともあります。
ゴーアウトフェイズではプレイしたカードは、すべて流れて数字ごとに脇に避けておきます。
トリックテイキングフェイズでは、マストフォローのルールで一番はじめにカードをプレイした色をフォローして1番大きい数字をプレイしたプレイヤーが、プレイされたカードをすべて獲得して手札に加えることになります。
カードをプレイして手札を無くしても、トリックを獲得したらまだ勝ちにはなりません。
プレイヤーごとにも、常時能力や1回限りの能力もあったりしてうまく使えばゲームを優位に進めることも可能です。
手札を無くしたいから、トリックテイキングフェイズでは負けたい。
はじめに配られる数字内容は同じなので、能力や特殊効果の活用とかが好きな人向けのゴーアウト系でした。
- 投稿者:うらまこ
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地域や文化圏など |
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得点や資源等の獲得ルール |
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ゲームデザイン | 未登録 |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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