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テラミスティカTerra Mystica

  • テラミスティカの画像
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勢力を伸ばして発展させること!舞台は魔法の世界、勢力同士の争いが今始まる!

魔法ファンタジーの世界「テラミスティカ」を舞台としたエリア征服型ボードゲームです。この世界には7つの地形と川が存在し、この地形を勢力が支配していきます。征服するためには住居などの施設を建てることが必要で、開始時にいくつかの拠点を建てます。ここから自分の勢力を発展させていきます。

プレーヤーは14の勢力から1つを選び、それに従ってアクションを行います。勢力によって内容がかなり異なりますので、ルールをしっかりと把握しておく必要があるでしょう。

スタートプレーヤーを決める際、ボーナスカードの中から1枚を選択します。これはラウンドの開始時に貰えるボーナスです。自分のラウンド終了時に場に返して、次のラウンドの開始時に貰えるボーナスカードを、場に残っている別のボーナスカードから選択して獲得します。

さて、最初に建てる建築物は住居ですが、色々な収入を得るためにその建物を改良していく必要があります。自分用の勢力ボード上にその建築物があり、そこから建物を建築すると、ボードの下に書かれている内容の収入が即時に、またはターン開始時に得られます。

征服するための住居を建てるには、地形を自分の勢力にあったものに変換する必要があります。そのためにスコップや特殊能力で地形を変換することができます。スコップでは、相性の悪い地形にかかるコストが多いため、開始時はスコップをあまり使用しなくても勢力を発展できるような場所を拠点とするほうが良いでしょう。

また、勢力ボードの上にはパワー駒というものが存在し、レベル1~3までの場所に配置することができます。基本的に、レベル3のところにあるパワー駒が使用でき、様々なパワーアクションを行うことができます。但し、1ラウンドに誰かが行ったパワーアクションは次のラウンドまで使用することができません。

また、教団ボードといって教団の発展にどのくらい尽力したかを示すボードがあります。これを上げていくことでパワー駒の移動や最終的な勝利点などが得られます。

コインや労働者、司祭といった資源、街や恩恵といったタイルなどを獲得しながらこのボードゲームは進行します。コンポーネントは多めですが、6ラウンドしかないので、意外にあっさりゲームが終了します。そのため、得られるボーナスを念頭に置きながらプレイすることになるでしょう。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. ボドゲーマ運営事務局ボドゲーマ運営事務局
マイボードゲーム登録者
  • 790興味あり
  • 1042経験あり
  • 372お気に入り
  • 646持ってる

レビュー 19件

247名が参考
(2021年02月01日 07時11分)
一般に多人数プレイが推奨される本作ですが、2人でも充分に楽しめます。のびのびと展開できますし、種族同士の相性も考察しやすいですよ。作品のシステムや面白さについては他の多くの方がすでにレビューなさってると思うので、我が家での本ゲームの楽しみ方をご紹介します。それはもうシンプル...
続きを読む(あるえすさんの「テラミスティカ」のレビュー)
仙人
あるえす
あるえす
339名が参考
(2020年11月23日 10時53分)
初プレイの感想は「とても面白い!」です。BGGWeightは3.96。とても重いですが国内での評価も非常に良いようなので当日失敗しないように事前準備をしっかりして臨みました。一番参考にしたのは、「まさごぼうどげえむ」さんのインスト動画。https://www.youtube...
続きを読む(Sato39さんの「テラミスティカ」のレビュー)
仙人
Sato39
Sato39
241名が参考
(2020年11月14日 23時23分)
世界最大のボードゲームイベント「シュピール(エッセン国際ゲーム祭、ドイツ)」の2013年のドイツゲーム賞(DeutscherSpielePreis)1位がテラミスティカです。また、最大級のボードゲームポータルサイト、BoardGameGeek(BGG)の2013年Gameo...
続きを読む(ボドゲニストさんの「テラミスティカ」のレビュー)
勇者
ボドゲニスト
ボドゲニスト
111名が参考
(2020年11月10日 12時10分)
カオスマジシャンと宗教戦争してるあいだに誰かに橋取られて街が作れず、結局カオスマジシャンに鍵開けられてなんだこのマジシャン。盤面がにぎやかで楽しい。
続きを読む(プトシさんの「テラミスティカ」のレビュー)
仙人
プトシ
プトシ
164名が参考
(2020年09月30日 16時41分)
2013年ドイツボードゲーム大賞準ノミネート、ゲームファン投票1位という隠れたる名作で、リンクスでも屈指の重さのゲーム。14ある種族のうち1つを選び、その種族をもっとも発展させたプレイヤーが勝利する。カタンとツォルキンを混ぜたようなゲームで、高い戦略性が求められる。・プレイ...
続きを読む(リンクス川越事業所さんの「テラミスティカ」のレビュー)
大賢者
リンクス川越事業所
リンクス川越事業所
367名が参考
(2020年07月21日 10時08分)
前置き:非常に特殊条件でのレビューですコロナの影響で、家で過ごす事の多い中、突如我が家でプレイ回数トップに躍り出た傑作家で過ごす事が多い今年、小二の息子を含めて出来るゲームを模索したなか、まさかのテラミスティカがヒット今回気づいたのだが、テラミスティカは意外と子供でもはまる...
続きを読む(ふくさんの「テラミスティカ」のレビュー)
国王
ふく
ふく
139名が参考
(2020年07月16日 20時20分)
ファンタジー色の強いワーカープレイスメントゲーム。使用キャラの能力によってプレイの仕方が全然違うので、キャラを極める感じを楽しめる。建物の建て方でコストとか変わったりして色んな要素が絡み合いちょっと複雑ではあるが、その分できることも多いので熟考するのが好きなプレイヤーにはた...
続きを読む(ナオトさんの「テラミスティカ」のレビュー)
仙人
ナオト
ナオト
612名が参考
(2020年06月02日 22時09分)
正にキングオブモダンボードゲームとでも呼びたい傑作。科学でも芸術でも、現在に近づくほど、革新的な発見、作品というものは難しくなってくる。ボードゲームでももちろんそうで、現在のように複雑なメカニクスが混在する時代では、発表されるゲームの平均水準は上昇こそすれ、革新的といえる作...
続きを読む(maroさんの「テラミスティカ」のレビュー)
maro
maro
301名が参考
(2020年04月21日 21時59分)
テラミスティカは競りゲーである。〇か✖か?この質問がテストに出たら、たいていの人が✖を選んでしまうと思う。でもちょっと待ってほしい。拡張の「氷と炎」には競りルールが示されている。最初に種族を選ぶときに、初期勝利点を使って競りを行うのだ。テラミスティカは120点のゲームだが、...
続きを読む(MC流れ弾さんの「テラミスティカ」のレビュー)
大賢者
MC流れ弾
MC流れ弾
674名が参考
(2018年12月04日 18時50分)
2018-12-04現在、僕にとってのベストゲームの一つです。導入このゲームについて、インストがたいへんとか重いとかいうコトバをよく拝見します。そのとおりだと思いますが、幸運なことに僕(と、うちの奥さん)は非常に楽にはじめることができました。その方法はまったく簡単なことで、...
続きを読む(あーるさんの「テラミスティカ」のレビュー)
仙人
あーる
あーる
490名が参考
(2018年09月27日 06時05分)
拡大再生産の陣取りで一番場にあった行動をして点数を稼いだ人が勝ちなゲーム。さらには、種族ごとに特徴と能力がありのやり込み型のゲームです。何度かやって上手く立ち回りも出来るようになれば、楽しくなります。コマを置けば置くほど、資源の産出量は増えていきます。その資源がお金、労働者...
続きを読む(はだしんさんの「テラミスティカ」のレビュー)
勇者
はだしん
はだしん
451名が参考
(2018年09月17日 00時56分)
ルールブックの始まりが、カオスマジシャンの議会の様子からストーリーが始まっていて、もうSFファンタジーの物語の中に一気に引きずり込まれた感覚になりました。雰囲気そのままに、プレイ開始!!領土を広げ、魔力を貯めて、神殿を作り、橋を架けて、、、様々な選択肢から、自分の部族の特性...
続きを読む(おざかつ大魔王さんの「テラミスティカ」のレビュー)
仙人
おざかつ大魔王
おざかつ大魔王
515名が参考
(2018年09月09日 21時46分)
「最初に失敗すると詰む」以前こんな評価を聞いていました。そして初プレイでまさにその通りになりました。全く面白くなかったです。初めての人が、初期配置に失敗しただけで、勝利は絶望・プレイは面白くなくなる。結果2時間以上無意味な時間を過ごさなければならない。そのリスクを許容できる...
続きを読む(TRIGUNさんの「テラミスティカ」のレビュー)
皇帝
TRIGUN
TRIGUN
455名が参考
(2018年02月14日 14時10分)
間違いなく名作。非常に重い。インストに一時間かかるし、プレイだけでも二時間以上。初心者がいれば四時間以上かかるし、慣れている人でも二時間切ることはないだろう。しかし、名作なのである。様々な要素が混じり合っているのに、個別の要素が邪魔をしていない。例えば、盤面に建築物を築き、...
続きを読む(world_of_bearさんの「テラミスティカ」のレビュー)
大賢者
world_of_bear
world_of_bear
509名が参考
(2017年07月10日 11時42分)
土地を開拓して建物を建て、その一方で4つの宗教に対して影響力を発揮していくゲーム。他プレイヤーと土地が隣接していると、他プレイヤーが建物を建てたときにパワーがもらえ(あと自分が建物(交易所)を建てるときにはコストがさがる)、それをつかってさらに自分も繁栄していくという1人で...
続きを読む(minorgameさんの「テラミスティカ」のレビュー)
勇者
minorgame
minorgame
422名が参考
(2017年04月21日 02時32分)
テラミスティカは、心地よいゲームです。もちろん、脳が沸騰するほどの思考は要求されますし、ずっとお金不足、資源不足に悩まされたりもします。
しかし、なぜ心地よいのか。
このゲームには、ネガティヴな要素がほとんどありません。(拡張除く)もちろん他のプレイヤーと競う事は必要なので...
続きを読む(sanibabodogeさんの「テラミスティカ」のレビュー)
勇者
sanibabodoge
sanibabodoge
719名が参考
(2017年01月30日 23時57分)
★★★★★4.8/5.0間違いなく傑作。様々な重ゲの要素を取り込みつつ、上手くまとめられている。バリアブルプレイヤー(14種族)とバリアブルフェーズ(9種類のラウンドボーナス)の組み合わせで、やる度にゲーム模様が変わるし、プレイヤーの組み合わせで戦略も変わるのでなかなか飽き...
続きを読む(R@さんの「テラミスティカ」のレビュー)
仙人
R@
R@
471名が参考
(2016年07月27日 15時37分)
テラミスティカ、家族で楽しんでいます。小6の娘は最初は抵抗したけど、私と妻の誘いで数回一緒に遊べました。通常だとインストをするのですが、娘と初めてやったときは、インストなし。娘がマーメイドを選んだので、プレイをしながらアドバイスをしていきました。パンデミックザキュア、カタン...
続きを読む(カルけいさんの「テラミスティカ」のレビュー)
国王
カルけい
カルけい
623名が参考
(2016年06月09日 19時56分)
テラミスティカ。圧倒的な存在感とコンポーネントの質量を持つ大作である。基本的にはカタンから運の要素を9割減らして重さを3倍にしたような内容の拡大再生産ゲームなのだが、ただ発展するだけでは点がもらえず、毎ラウンド設定される得点条件(交易所を建てると3点など)を満たすことで得点...
続きを読む(Meeple7さんの「テラミスティカ」のレビュー)
大賢者
Meeple7
Meeple7

リプレイ 11件

318名が参考
(2017年01月30日 21時34分)
4人プレイで1位。この画像だとラウンドボーナスタイルが全然見えないけど、たしかこんな感じ。R1:交易所3点/風4でスコップR2:スコップ2点/地1で1金R3:街5点/地4でスコップR4:交易所3点/水4でスコップR5:開拓地2点/水4で司祭R6:開拓地2点1番手はダークリン...
続きを読む(R@さんの「テラミスティカ」のリプレイ)
仙人
R@
R@
90名が参考
(2017年01月20日 21時11分)
テラAI4人プレイ。R1のボーナスが砦5点だったからジャイアントという短絡チョイスだった気がする。初期配置は確かD6とA9。結果A9は誰も隣接できなくて悲しい展開だったと思う。他種族の初期配置は、オウレンがF6、C7、ノマドがF5、D3、G10、ハフリンがE6、B4だったは...
続きを読む(R@さんの「テラミスティカ」のリプレイ)
仙人
R@
R@
57名が参考
(2017年01月10日 21時11分)
おなじみテラAI4人プレイ、スタンダード。あまり勝てる気のしないウィッチをプレイ。ある記事でR1ボーナスが開拓地2点だったら、開拓地5件スタートと書いてあったのでやってみた。なお、前に試した、中央大陸から南北に橋をかける作戦は、僕には無理なので諦めました。初期配置はF6とE...
続きを読む(R@さんの「テラミスティカ」のリプレイ)
仙人
R@
R@
42名が参考
(2016年12月30日 21時12分)
テラミスティカAI4人プレイスタンダード。緑は中央大陸から橋をかけて上下に街を作ると聞いてやってみた。3つ目の街は砦でいい感じのところに飛ばすらしい。結果的には全然だめだった。勝てはしたものの、橋にパワーを使うと全然掘れなくて悲しい。お金もないし。マジか、という感じ。他にも...
続きを読む(R@さんの「テラミスティカ」のリプレイ)
仙人
R@
R@
36名が参考
(2016年12月20日 21時12分)
テラミスティカAI4人プレイスタンダード。こちら同様、カルティストE6を囲んでもらった勝つ形。灰色がいると東大陸も相性が良くていいですよね。しかしカルティストはリアル対戦で勝てるのだろうか…。AI戦やってる限りはパワー無双なのだが。
続きを読む(R@さんの「テラミスティカ」のリプレイ)
仙人
R@
R@
116名が参考
(2016年12月10日 21時13分)
テラミスティカAI4人プレイ、スタンダード。スウォームリング最高記録160点。初期配置はD2,A4から西大陸を縦断して街3つ作れた好形。ラウンドボーナスも良くハマっていた。スウォームリングは、聖域作ってスコップ上げるべしという話も聞くけど、正直それは勝てる気がしないのでパワ...
続きを読む(R@さんの「テラミスティカ」のリプレイ)
仙人
R@
R@
329名が参考
(2016年12月07日 01時22分)
ふじわらさん:ダークリング→にがうりさん:→まつなが:カオスマジシャン→sawadaさん:→日高さん:初期配置はこんな感じ。まつながは名前忘れたけど1つしか置けないやつ。いろんな方々の助言を受け、この位置に配置。とりあえず右側の建物たてると2枚丸いのもらえるからそこがんばれ...
続きを読む(まつながさんの「テラミスティカ」のリプレイ)
まつなが
まつなが
49名が参考
(2016年12月01日 12時43分)
テラミスティカAI4人プレイ、スタンダード。カオマジで街3つも作れちゃった話。教団で戦う相手がいなかったので、教団ボーナスで好きに掘れたのが要因。こういうこともあるんだなという展開。とにかくパワーをお金に変えた気がする。初期配置はD6。そこから東に行って北に進む。恩恵タイル...
続きを読む(R@さんの「テラミスティカ」のリプレイ)
仙人
R@
R@
41名が参考
(2016年11月30日 21時09分)
テラAI、スタンダード4人プレイ。ほとんど画像だけだし、AIは弱いので点数は参考にならないけど、各種族において、配置や伸ばし方は参考になるんじゃないかなと思い公開。自分があったら嬉しいとお思う情報は公開するスタンス。確か4番手のカルティストで139点1位。赤、緑、灰で中央大...
続きを読む(R@さんの「テラミスティカ」のリプレイ)
仙人
R@
R@
108名が参考
(2016年11月15日 21時14分)
テラミスティカAI4人プレイ、スタンダード。アルケミストが東大陸でウィッチに寄生して帝国を築いたという展開。初期配置はE12とG11。初手は砦でR2,R3でスコップレベルを上げるという王道の展開。教団レベルを上げるのが好きなので、司祭をスコップに使わなければいけないのは個人...
続きを読む(R@さんの「テラミスティカ」のリプレイ)
仙人
R@
R@
76名が参考
(2016年10月30日 21時10分)
テラAI4人プレイ。R5のボーナスタイルが街5点だったので、マーメイドで15点取れないかなと思って挑戦。結果は街2個10点だったけど、最終的には街3個にできたので無事勝てた。初期配置はE4,D2でファキアがD3だったのに依存しまくる展開。R3くらいで、G4取ろうと思っていた...
続きを読む(R@さんの「テラミスティカ」のリプレイ)
仙人
R@
R@

戦略やコツ 3件

508名が参考
(2020年05月06日 12時28分)
備忘録種族についてのまとめカオスマジシャン西側、中央、東側から開始神殿ー家タイル、神殿ー交易所タイル、生産タイルを狙う教団、恩恵タイルジャイアント西側、中央、東側から開始まずは砦最優先1鍬は意味ないので、2鍬をねらう。そのため6パワーは確保。ロンゲストは狙うノマド中央、西側...
続きを読む(maroさんの「テラミスティカ」の戦略やコツ)
maro
maro
2238名が参考
(2017年07月09日 17時47分)
やれることが多く、初心者にとってはぎゃくになにからやっていいのかわからないゲームかと思います。やりこめばやりこむほど、「なんでおれ以外は土地の拡張もできて宗教もとれてるんだ?」「なんでこんなに点差ついてるの?意味がわからんのだけど」みたいな経験が増えていくとは思います。この...
続きを読む(minorgameさんの「テラミスティカ」の戦略やコツ)
勇者
minorgame
minorgame
1336名が参考
(2017年07月06日 11時34分)
このゲーム、戦略は多岐に渡りますが、100戦以上経験し、10人以上にインストした経験から基本的なところをご紹介。1.初級編まず、スコップのレベルが上がっていない状態で、「労働力を消費してスコップを得る」ことはやめましょう。特に序盤でやるとほぼ確実に詰みます。また、プレイ人数...
続きを読む(不破(仮)さんの「テラミスティカ」の戦略やコツ)
大賢者
不破(仮)
不破(仮)

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