地形を改良し領地を増やせ。舞台は魔法の世界、勢力同士の争いが今始まる!
- ドイツゲーム大賞
- 2015年 ドイツ・メンサ賞
- マインドスポーツオリンピアード競技種目
- 文明発展
- 完全日本語版
- 2013年 トリックトラック賞 金賞
- 2013年 国際ゲーマーズ賞 一般ストラテジー賞
- 日本版TheOneHundred2020
魔法ファンタジーの世界「テラミスティカ」を舞台としたエリア征服型ボードゲームです。この世界には7つの地形と川が存在し、この地形を勢力が支配していきます。征服するためには住居などの施設を建てることが必要で、開始時にいくつかの拠点を建てます。ここから自分の勢力を発展させていきます。
プレイヤーは14の勢力から1つを選び、それに従ってアクションを行います。勢力によって内容がかなり異なりますので、ルールをしっかりと把握しておく必要があるでしょう。
スタートプレイヤーを決める際、ボーナスカードの中から1枚を選択します。これはラウンドの開始時に貰えるボーナスです。自分のラウンド終了時に場に返して、次のラウンドの開始時に貰えるボーナスカードを、場に残っている別のボーナスカードから選択して獲得します。
最初に建てる建築物は住居ですが、色々な収入を得るためにその建物を改良していく必要があります。自分用の勢力ボード上にその建築物があり、そこから建物を建築すると、ボードの下に書かれている内容の収入が即時に、またはターン開始時に得られます。
征服するための住居を建てるには、地形を自分の勢力にあったものに変換する必要があります。そのためにスコップや特殊能力で地形を変換することができます。スコップでは、相性の悪い地形にかかるコストが多いため、開始時はスコップをあまり使用しなくても勢力を発展できるような場所を拠点とするほうが良いでしょう。
勢力ボードの上にはパワー駒というものが存在し、レベル1~3までの場所に配置することができます。基本的に、レベル3のところにあるパワー駒が使用でき、様々なパワーアクションを行うことができます。但し、1ラウンドに誰かが行ったパワーアクションは次のラウンドまで使用することができません。
また、教団ボードといって教団の発展にどのくらい尽力したかを示すボードがあります。これを上げていくことでパワー駒の移動や最終的な勝利点などが得られます。
コインや労働者、司祭といった資源、街や恩恵といったタイルなどを獲得しながらこのボードゲームは進行します。コンポーネントは多めですが、6ラウンドしかないので、意外にあっさりゲームが終了します。そのため、得られるボーナスを念頭に置きながらプレイすることになるでしょう。6ラウンド目が終了したら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得した得点が一番多い人の勝利です。
- 1354興味あり
- 1875経験あり
- 617お気に入り
- 1088持ってる
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 | |
| 政治経済/各種産業 | |
| その他のコンセプト |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| その他のメカニクスや仕組み | |
| ボードの仕組み/マーカー移動 |
| 運・確率 | 3 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 86 | |
| 交渉・立ち回り | 21 | |
| 心理戦・ブラフ | 3 | |
| 攻防・戦闘 | 8 | |
| アート・外見 | 32 |
レビュー 29件
リプレイ 11件
戦略やコツ 4件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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