新たな土地を拓き、さまざまな品物を作り、古代の村のリーダーを目指そう! 盤面が変化していくワカプレ
紀元前1500年ごろ、イタリア北部にあった村々は、テラマラと呼ばれます。プレイヤーは、この村の族長の1人となって、土地を開拓したり、工作物を作ったりして、一族の繁栄を目指します。もっとも勢力を強めた人が、テラマラのリーダーになります!
基本システムはワーカープレイスメント。ボード全体がモジュラー構成になっていて、1~5ラウンドに対応するアクションスペースが、分割されたピース上に配置されています。各ラウンドが終了すると、対応するピースが森林や山から裏返って、建物や道になり、アクションの内容が変わります。まさに、年月を経るとともに土地の開拓が進んでいくイメージです。先のラウンドのアクションスペースにワーカーを置くと、そのラウンド終了までワーカーが帰ってこないというルールになっていて、開拓に伴う危険を思わせます。
基本的な目標は、工作物カードに書かれた資源を集めて、工作物を作ることです。工作物は終了時得点になる上、即時効果や永続効果などのメリットを与えます。
複数のトラックで能力を上げることで、さまざまなメリットを得られます。以下があります。
・武力トラック:競合するアクションスペースを使いやすくなる。
・技術トラック:工作物カードの選択肢が増える。
・遠征トラック:使えるアクションスペースが増える。
5ラウンド終了時、得点計算をして、点数の高い人が勝ちです。
各ラウンドに対応するピースは、セットアップ時、全体の半数だけを選んで使います。毎回、内容が変わるので、リプレイ性が高いと思います。個別能力を決める人物カードも7種類あり、カードによって異なった戦略立案を楽しめます。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 145興味あり
- 250経験あり
- 47お気に入り
- 165持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
その他のメカニクスや仕組み | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
得点や資源等の獲得ルール | |
行動に関する仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 7 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 5 | |
アート・外見 | 5 |
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レビュー 4件
古代の村で、一族の文化の発展を目指そう。ラウンドが進むたびに土地が増え、新たなアクションが可能になるワーカープレイスメント。 さあ、買うべきか、買わざるべきかっ?○テーマ・年代:紀元前1500年頃(青銅の時代)・場所:イタリア北部の村々・プレイヤーの立場:一族の長・目的:村...
『テラマラ』は5~6回遊びました♪(^^)超重量級のワーカープレイスメントです。ワーカープレイスメントとして見た場合に、特筆すべき2点の新規性があります。●武力の概念があり、武力が高いと先客がいるアクションにも配置できる!●未来のアクションにも配置できる!(未来にならないと...
結構重めだけど、資源とかの使い方はかなり考えられていてムーブのバランスがいい。また得点行動も多く、順番の大切さも他のゲームより強め。ただ「未来に」置くムーブは確かにデメリットはあるが、それに補って余りあるメリットがあるので慣れてくると決まった動きしそう。
面白いと噂のテラマラをついにプレイ出来たので、レビューします。嫁との2人戦を2回やった感想です。システム的には普通のワーカープレイスメントなので、ルールが難しいということはありません。では、テラマラが何故ここまで評判が良いのかと考えると、多岐にわたる得点手段や得点経路がある...
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