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  • 1人~5人
  • 120分~140分
  • 12歳~
  • 2007年~

アグリコラばんろっほ、さくらもち、Y10、S7のリプレイ日記(2018年2月11日)

276
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2018年02月11日 23時07分

ついに、というかやっと、時間ができたので家族でファミリールールにて初プレイしました。

  yunopj、 さくらもち、 Y10、 S7の4人でプレイ開始!

Y10は動物コマがかわいいからと、木材を柵に換えて牧場を目指す模様。私yunopjとS7は、畑を耕して農作の方へ。さくらもちは改築を目指してレンガを貯めています。

さくらもち、Y10は柵を広げて家畜をゲットして行きます。S7も遅ればせながら柵を作り始めます。(空き地があるとマイナス点になることをこの辺で知りました(^^;))yunopjは牧場に関しては出遅れますが、レンガの暖炉をゲットし、麦畑が3つあるのでとりあえずの食料生産は安泰になりました。

        ↑写真は終盤の様子です。


得点結果



牧場
小麦
野菜



空き地


家族
カード
合計
yunopj
2
7
1
2
1
-1
1
-2
0
石*3=6
9
7
33
さくらもち
-1
6
-1
2
2
2
1
-4
0
石*4=8
9
1
25
Y10
1
6
1
-1
2
2
1
-5
1
石*2=4
12
1
25
S7
1
4
1
1
1
1
1
-7
0
石*2=4
6
1
14

空き地のマイナス点に気づくのが遅かったので、全体的に空き地マイナス点が多い感じです。

序盤に牧場を作ったさくらもちとY10は、家畜による得点が多いですが、大きな差にはならなかった模様。

差が付いたのは大きな進化カード。yunopjはレンガの暖炉、かまど、井戸を獲得していたので7点になりました。(初プレイの為、大きな進化カードのポイントまで気が回らなかった)

いろいろ分かったこともあるので、「もう1回プレイしよう!」と再戦を誓い終了しました。

各プレイヤーの最終状態です。それにしてもスカスカやなー(笑)

   

 

勝敗プレイヤー名最終得点
勝ち
ばんろっほ33点
さくらもち25点
Y1025点
S714点
0
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参加者 4人
2018年02月11日

ゲスト
さくらもち
ゲスト
Y10
ゲスト
S7
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運・確率8
戦略・判断力33
交渉・立ち回り20
心理戦・ブラフ3
攻防・戦闘0
アート・外見14
作品データ
タイトルアグリコラ
原題・英題表記Agricola
参加人数1人~5人(120分~140分)
対象年齢12歳から
発売時期2007年~
参考価格未登録
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