4種類ある特徴のどれか3枚セットで勝利点を集めるセットコレクション
BGG7.5/重さ1.67/ベスト3
4種類ある特徴のどれか3枚セットで勝利点を集めるセットコレクション
2種類の特徴の勝利点チップがなくなったら終了
<セッティング>
・場に10種類のアーティストカードを縦5列×横2列でランダムに並べる
・4種類の勝利点チップを特徴ごとに各種で分け並べる
(点の高いのを上に積む)
手札5枚を全員持ちスタート
<ドラフトフェイズ>(強制)
・手札1枚を選び全員一斉に共通の場に出す
・人数分のカードが、場に出そろったら
・先手が1枚手札に加え 勝利点フェイズへ
<勝利点フェイズ>(任意)
【勝利点チップを受け取る】
・同じ特徴3枚セットで、その特徴の勝利点チップの1番上の
最も勝利点の高いのチップを受け取ります(何セットでも可)
➊3枚セットでオープンし、そのうち2枚を捨て札にし1枚を手札の戻す
➋2枚セットでオープンし、
残り1枚は場の1番下の2種類いずれかのアーティストカードを使い
3セットにして得点化→手札から使ったカードは2枚とも捨て札
(使用した1番下のいずれかのアーティストカードを1番上にスライド)
※ギターリストはどのカードともセットにならない邪魔カードです
1番下の2種類いずれかにギターリストがある場合は、
もう一方のアーティストがセットで使用されたとき一緒に
1番上の列に2枚とも移動します
・全ての得点化を終えたら、2手番目のプレイヤーが
ドラフトで残った1枚を手札に加え
同じ様に得点化を行います→3手番以降も同じ手順を全員行う
・全員が終えたら1ラウンドが終了
<手番移動>
スタートマーカーを時計回りで次のプレイヤーに渡す
<補充フェイズ>(強制)
スタートマーカーを受け取ったプレイヤーは
自分を含めた全員に1枚ずつ山札を配り、全員手札とします
<ゲーム終了>
手番を交代してこれを繰り返して
いずれか2つのうち1つが満たされったらゲーム終了
➊<補充フェイズ>で全員にカードを配れない時
➋4種類の勝利点チップのうち、積まれた2種類の勝利点チップが無くなる
この場合、そのラウンドを全員最後まで行う
ゲーム終了後、
各プレイヤーが持つ勝利点チップとボーナスチップの合計が
もっとも高いプレイヤーが勝利
- 5興味あり
- 13経験あり
- 0お気に入り
- 14持ってる
その他のコンセプト |
---|
得点や資源等の獲得ルール | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション |
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
レビュー 0件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 1件
掲示板 0件
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