- 2人~8人
- 30分~60分
- 10歳~
- 2016年~
あやつり人形:新版krmさんのレビュー
オールドゲームならではのハードなゲームデザイン
「あやつり人形」は2000年初出の名作カードゲーム。
本項で紹介されている製品は数回の拡張・再販を経て2016年に発売された、いわゆる「全部入り」の製品である。
基本のシステムはドラフトと若干の拡大再生産、正体隠匿。
ラウンドはドラフトから始まる。1組のカードセットを用い、スタートプレイヤーから順に1枚ピックする。ドラフトを行う役職カードには1~8の番号が振られている。ドラフト終了後、昇順に役職カードを公開し、プレイヤーごとに手番を行う。
手番の中では収入獲得(金or建物カード)、役職カードごとのアクション、建物カードのプレイが可能。全員の手番が終わったら役職カードを回収しラウンド終了となる。前のラウンドで役職カードの4番が出ていれば、次のラウンドから役職カードの4番を出したプレイヤーがドラフトのスタートプレイヤーとなる。
役職カードの1,2番は妨害能力を持っているが、能力はプレイヤーを対象として指定するのではなく、その時点ではまだ公開されていない老番の役職カード名を指定する。この部分に正体隠匿の要素も含む。
1人のプレイヤーが7枚目の建物カードを場に出したら、そのラウンドでゲームは終了、点数計算を行う。
(点数計算方法は省略)
ドラフトは1組のカードセットを全員で回すという形式になっているため、離れた対戦相手がピックしたカードの予測は一筋縄では行かない。
一方で、手札の内容以外のリソースは全て公開されているため、上記のドラフトも合わせるとかなり多くの「些細な」手がかりが提供されている。自分の都合に任せて最大効率の手を打ち続けるプレイヤーの足を払う事は容易で、それでいて実に気持ちが良い。
そして自分の手を読ませないための非効率な一手は、どこまで読まれているのか、また最大効率で動くプレイヤーに速度で負けるのではないか、といった疑心暗鬼の心持で指される。卓上から自分の存在感を消して進み、小目標にたどり着いて漏らす安堵のため息もまた格別だ。
つまるところ本作の醍醐味は「誰がどの職業カードを取ったのか」という読み合いに集約されている。相手がどの職業を取ったのかの予測は一見困難ではあるが、ヒントは多種多様に提供されており、決して不可能ではない、というバランス感覚が名作たる所以ではないだろうか。
旧版基本セットとの比較になるが、役職カードを入れ替えることによってゲームにバリエーションが出せる。特に、金を払うだけで他人の建物を破壊できる「将軍」を外してプレイできることは大きい。いかに「将軍」がプレイ感を重くしていたのかがよく分かる。
「暗殺者」「盗賊」も代替となるカードが追加され、あまりにも直接的で致命的な妨害効果が緩和された。受け側の努力で妨害を回避出来たり、妨害失敗時にリスクを負わせることが出来るようになっている。
一方で、適当に入れ替えてしまうと建物と職業の強力なコンボが生まれ、ゲームバランスが破綻することもある。基本的にはマニュアルに記載のある組み合わせで入れ替えることを推奨したい。
間違いなく名作だが、現代的な感覚で見ると難点も多い。
ドラフトのシステム上、どうしてもダウンタイムが長引く。6~7人でプレイすると2時間はかかる。役職カードや建物カードの引きによっては数ターンまともに動けないこともあり、ダウンタイムはより長く感じられる。これがなければ「局地的な読み合いの快感」をウリにしてライトゲーマーにも勧められるのだが…このドラフトシステムが読み合いの骨子ともなっているため、改善は難しい。
関連して、将軍がコストの安い建物を大した代償も払わずに破壊し続ける展開は気が滅入る。この重苦しいプレイ感は陰鬱な世界観にはマッチしているが「コストを払って特定のプレイヤーを直接勝利条件から遠ざける」と言うのは…婉曲的に言えば90年代のゲームの手法である。
妨害を受けた時のダメージが深刻で、1ゲームで2回、暗殺者(指名された場合そのターンをスキップ)や盗賊(指名された場合手番開始時に金を全て奪われる)などの強力な妨害を受けると、挽回が難しい程の差がつく。それ以上にプレイヤーのモチベーションへのダメージが深刻で、この状況で戦意を維持できるプレイヤーは稀だろう。救済措置は存在しない。このため「何となく」の一手や感情的なプレイで場の熱が冷めやすい。
この様な、 現代においては「不出来」と評価されかねないハードなゲーム性から、熟練者向けの作品と分類せざるを得ない。
プレイ人数も2~8人とはあるが、最低でも4人、できれば5人ぐらいでないと本作の妙味は味わえない。3人以下ならば別のゲームを遊んだ方が良いだろう。そういった意味でも敷居の高いゲームではある。
繰り返しになるが、面白さは折り紙付きの名作。ボードゲームの地力が十分な対戦相手を4人以上集められれば、現代のゲームでは中々見ることのできない、湿度の高い読みあいを楽しめるだろう。
余談ではあるが、この新版と旧版のレビューの差が興味深い。
古いレビューでは総じて好評だが、時が下るにつれて 「干渉要素が強すぎる」等のネガティブな意見が増え、総合すると賛否両論に見えてくる。
古いレビューから順に漁るのも面白いかもしれない。
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