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  • 1人~2人
  • 15分~30分
  • 10歳~
  • 2026年~

オハイオ・ボブjurongさんのルール/インスト

38名
1名
0
5ヶ月前

オハイオ・ボブはカチャパチャアミュレットへの道中にいます。彼はちょうど神殿の入り口を発見しました。彼は物資が尽きる前に、神殿の3つの階層を探索することができるでしょうか?

彼は、アミュレットを守護する恐ろしい罠を無効にすることを可能にする隠された宝石を見つけるでしょうか?


1人プレイのセットアップ

1) 開始カード4枚の1セット取ります。初めてのゲームでは、イージー面(明るい色)で使用することをお勧めします。

2) 階層カードエネルギーカードの上に置き、階層1矢印(LVL1)がエネルギーカードの6を指すようにします。

3) アミュレットカードに描かれた2つのチャレンジのうち1つを選び、エネルギーカードの下に、チャレンジが見えるように置きます(図の例では黄色のチャレンジ)。

4) スーパーギアカードを手札に取ります。

5) 17枚の神殿カード(緑の床または青の床)を1セット選択して、装備面を上にしてデッキを形成します。

6) 最初の2枚のカードを、神殿の面を見ずに引きます。1枚を選んで手札に加えます。もう1枚を裏返し、神殿面を上にしてテーブルの中央に置きます。神殿カードは常に横向きにして、一番下の行に階段があるように配置されます。

7) コマを1つ選択し、階段に置きます。

8) 解決スタックのためのエリアを空けておきます。


難易度 : イージーモードで勝利したら、1枚以上の開始カードをハード面に反転させることで難易度を上げることができます(スーパーギアカードのみハード面はありません)。ハード面にする開始カードを増やすほど、ゲームの難易度は高くなります。


ゲームの目的

あなたの目的は、神殿の3つの階層を探索し、エネルギーを使い果たすことなくアミュレットのをうまく解除することです。

アミュレットの罠を無効にするには、ゲームのセットアップ中に選択したチャレンジに応じて、罠を無効にするために必要な宝石を手札に集める必要があります(「ゲームの終了」セクションp.17を参照)。

スーパーギアカードを除いて、すべてのカードには特定の色の宝石があります。

この構成では、罠を無効にしてゲームに勝つには、3つの黄色の宝石と同じ色の他の3つを集める必要があります!


ゲームの原則

毎ターン、手札から装備カード1枚解決スタックにプレイする必要があります。各装備カードには、使用方法として2つの選択肢(AまたはB)があります。自分に最も適したオプションを選択し、左から右にカードの効果を適用します。効果は必須ではありません、あなたはあなたが望むならば、あなたは効果を適用しないことを選ぶことができます。

一般的に、装備の効果によりあなたのコマを移動させることができ、その後、それが着地したスペースの効果を適用する必要があります。

一定数の部屋を探索すると、階段スペースに移動して次の階層にアクセスできるようになります。


部屋&階層

神殿は3つの階層(LVL)で構成されています。

各階層は一定の数の部屋で構成されており、手札の装備の助けを借りて探索します。

探索した各部屋では、新しいカードを獲得でき、最後に探索した部屋の階段を上って次の階層に進むことができます。


探索する部屋(カード)のは、現在移動している階層によって異なります。ゲーム開始時には、あなたは1階にいます。

階層ごとの部屋の数は、右側の数字で定義されます。したがって、1階の間に5つの部屋を探索する必要があります。

各階層の最後の部屋を探索するときは、この部屋を表すカードを横向きに、階段が一番上の行にあるように配置する必要があります。

あなたは1階の4番目の部屋にいて、探索を行っています。したがって、この階層の5番目の部屋を追加します。

このカードは、階段が一番上の行にあるように配置されます。

この階段を上ると、次の階層に移動します。


休憩する

ゲーム中には休憩する必要があります。手札が空の場合、または残りのカードをプレイしたくない場合は、休憩する必要があります。

休憩するには、解決スタックからすべてのカードを手札に戻し、階層カードの休憩シンボルの隣に記載されている数だけエネルギーを失います

神殿の階層2にいる場合、休憩すると2💖を失います。

この例では、階層カードが6💖から4💖にシフトされています。


装備カード

装備カードには、特定のアクションを実行できるアイコンがあります。

コンパスのシンボルは、移動中に探索が可能であることを思い出させるものです。
移動

移動は重要なアクションです。これはあなたが動き回って神殿の新しい部屋を探索することを可能にします。

神殿の次の階層に進むには、階層マップに示されている一定数の部屋を探索する必要があります。

あなたのコマを矢印で示されたいずれかの方向に隣接するスペースに移動します。着地したスペースの効果を適用します(後述の効果を参照)。

あなたのコマは壁を通り抜けることはできません。

探索

あなたのコマが神殿カードの外に移動する必要がある場合は、代わりに探索を実行します。探索は、その階層の最大部屋数に達していない場合にのみ可能です。

探索する場合、山札から最初のカードを引き、裏返して神殿の面を公開します。横向きに向きを変え、階段を一番下の行にします。現在のカードに隣接して、移動すべき場所にカードを置きます。

この例では、プレイヤーは「⇔(左右)の移動」を使用して右に移動することを選択しました。

ここでは、右方向への移動は行いません。代わりに、新しい神殿カードが公開されます。


現在の階層の最後の部屋:

探索する部屋がこの階層の最後の部屋である場合は、代わりに階段を一番上の行になるように配置します。これは、次の階層に進むことができるスペースです!

神殿の1階の部屋は5つです。
プレイヤーは、神殿の1階の5番目の部屋を公開します。彼はこのカードを、階段が一番上の行になるように置きます。

岩を使用すると、トラバサミの罠を無効にして、エネルギーを失わずに罠の上を移動できます。

:罠の上は岩がなくても移動できますが、その場合は1💖を失います。

一部の壁にはロックされたドアがあります。これらのドアは鍵を使って開けることができます。

ドアを開けるとコマが通過でき、そして後ろでドアが閉まります(再び通過する場合には別の鍵が必要です)。


スペシャルカード

スレッジハンマー

隣接する壁を通って、あなたのコマを移動します。隣接する壁がない場合、このアクションは効果がありません。

壁を通過して探索もできます。ロックされたドアのある壁も通過できます。

着地したスペースがであるか、ピットがある場合は、コマを2回連続して移動します。

ロープを使用すると、休憩することなくピットを渡る(または止まる)ことができます。ロープで探索することはできません(灰色の矢印で示されている)。

トーチ

デッキの一番上のカードの効果をコピーします。デッキが空の場合、このアクションは効果がありません。

神殿マップ

山札から最初のカードを取り、神殿面を上にして、あなたがいるカードの隣に置きます。

これを行うには、現在の神殿カードの端がはっきりと見える必要があります。これは、あなたのコマとカードの端の間に壁がないことを意味します。このアクションでは、探索アクションと異なり、新しい神殿カードをプレイするためにマップの境界にいる必要はありません。

スーパーギア

あなたのコマを隣接するスペースに移動し、ピット(ロープ)と罠()の効果を無視します。

探索すること(コンパス)も、鍵のかかったドアを開けること()もできますが、壁を通り抜けることはできません(スレッジハンマーの代わりにはなりません)。

多色の宝石

このカードは横方向の移動を1回与えますが、アミュレットの罠を無効にするときに選択した色の宝石としてカウントされます(後述)。


特別なスペース

これらのスペースの1つで移動を終えたら、ただちにその効果を適用します。

警告:ボーナスは、部屋を出るときにのみ「再装填」されます。したがって、同じボーナスを再度受け取るには、現在の部屋を出て、再度入室する必要があります。

糧食(ボーナス)

糧食により、1💖を回復できます。エネルギーがすでに最大になっている場合、ボーナスは失われます。

警告:ハードモード(後述)では、神殿の1階にある糧食スペースは空きスペースと見なす必要があります!

糧食スペースで停止しても、💖を得ることはできません。

宝箱(ボーナス)

ただちに山札から一番上のカードを取り装備面にして手札に加えます。すぐに使用できます。

色付きの宝箱(ボーナス)

宝箱と同じ効果ですが、山札の一番上から最初に見つかった、宝箱と同じ色のカードを取ります(カードの順序は変更しません)。

多色宝石カードは、すべての色と見なされます。その色に一致するカードが山札にない場合は、代わりに山札から最初のカードを取ります。

ピット

ただちに休憩する必要があります。手札に残っているカードをプレイすることはできません。

再掲:ロープまたはスーパーギアを使用すると、この効果を無視できます。

あなたはすぐに1💖を失います。

再掲:またはスーパーギアを使用すると、この効果を無視できます。

テレポーター

あなたのコマを、現在の神殿カードに縦横に隣接(斜め不可)する神殿カード上の、対応するスペースに移動します。通常通り到着スペースの効果を適用します。1つの例外:到着スペースもテレポーターの場合、効果はありません。

階段

あなたのコマがカードの一番下の行の階段に入っても、何も起こりません(ただし、3階層目を除く、以下を参照)。

階段が一番上の行にある場合(つまり、現在の階層の最後の部屋からであれば)、上の階層に上がることを決定できます。

その場合:

階層カードを次の階層にシフトします

エネルギーを初期値にリセットします

解決スタックからすべてのカードを手札に戻し、所有している装備カードの数を数えます(スーパーギアカードを含む)

カードの数を現在の階層カードに示されている最大枚数(MAX)と比較します。MAXを超えている枚数のカードを選択して捨てる必要があります。

探索した階層の神殿カードと捨てられたカードを取り、すべてをシャッフルします。シャッフルされたカードは、装備面を上にして山札のに置きます。

3階にいた場合はアミュレットフェーズに移動し、そうでない場合は次の階層に進みます。

次の階層に進む場合:山札から最初の2枚のカードのうち1枚を選び神殿面に裏返してテーブルの中央に配置します:あなたのコマをその階段に置きます。


ゲーム終了

勝利

生きて(そして金持ちになって)脱出するには、3階の終わりにアミュレットの罠を解除する必要があります!

アミュレット

最後の階層の階段に到着すると、アミュレットのふもとまで来たことに気付くでしょう!この最後の階段には罠が仕込まれています。

罠を無効にするには、開始目標に指定された宝石を集める必要があります。各装備カードは宝石を表す色が付いています。アミュレットを無効にするには、正しい色の宝石が手札に十分にある必要があります。必要な宝石があれば、ただちにゲームに勝ちます!

:一部のミッションには白いアイコンがあります:これらは任意の色にすることができますが、すべて同じ色である必要があります。


敗北

下記のいずれかの場合は負けます。

• アミュレットの罠の無効化に失敗した。

• エネルギーが0になった。

山札が空で、3階の探索が完了していない(宝石を集めるのに時間がかかりすぎて出口を見つけられませんでした!)


2人プレイのセットアップ

ある日、オハイオ・ボブと彼の友人のアイダホ・ジョーは、神秘的なミラー神殿で偶然出くわしました!その混乱した部屋と曲がりくねった通路で迷子になった彼らは、一緒に脱出できるのでしょうか?

1) 各プレイヤーは、神殿カードの丸ごと1セットを取ります(床の色で分けられています)。

2) 各プレイヤーはコマを選択し、1人プレイのセットアップと同様に4枚の開始カードのセットを選択します。

3) 両方のプレイヤーは同じ難易度を選択する必要があります(アミュレットカードを含む-これらは各プレイヤーによってわずかに異なることに注意してください)。

4) 可能であれば、プレイヤーは互いに向かい合って座るべきです。

5) ゲームの開始時と各階層の開始時に、ソロゲームと同様に、両方のプレイヤーが自分の神殿の最初のカードをテーブルに置きますが、2人プレイでは、神殿の接続部屋がプレイヤーの間に配置されます。


勝利条件

2人でプレイする場合は、両方のプレイヤーが協力する必要があります。

ゲームに勝つためには、下記のすべてを満たす必要があります:

両方のプレイヤーが、神殿の3番目の階層に到達する必要があります

両方のプレイヤーが、アミュレットカードの目標を達成する必要があります

両方のプレイヤーが、終了時の手札にパートナーの開始時の神殿デッキから3枚のカードを持っています


2人プレイの特別ルール

ゲーム中、プレイヤーは同時に好きなだけ自分のターンを行うことができます(1ターンごと同期させる必要はありません)が、うまくやるためには、プレイヤーがお互いに目を向けておくことをお勧めします。

いずれかのプレイヤーが休憩して手札のカードを回収しようとしているときは、一時停止してチームメイトも休憩するのを待ってから続行する必要があります。


ルールは基本的には同じですが、下記の点が異なります:

糧食(+1エネルギーボーナス)を集めると、パートナーに渡されます!例外:パートナーがすでに現在の階層から脱出している場合は、自分だけに適用します。

• 現在の階層から脱出するとき、パートナーに1エネルギーポイントを渡すことができます!

例外:エネルギーが1つしか残っていない場合はできません。


• 両プレイヤーのコマがカード上で同じスペースを占めることはできませんが、各プレイヤーは常にチームメイトの神殿カードに移動することができます(そして、そのカード上のボーナスを集めることもできます)。

階層ごとに1回、カードをアクティブ化した最後に、両方のプレイヤーコマが隣接するスペースにいる場合、両方のプレイヤーは自分のカードの1枚を交換できます(まだ手札にあるカードでも、すでにプレイされて解決スタックにあるカードでも)。各プレイヤーが受け取ったカードは手札に入れられ、すぐに使用することができます(勝利条件に必要なパートナーからの3枚のカードを手に入れるためには、階層ごとに1回これを行う必要があります)。「隣接」するには、両方のコマが壁やドアで区切られていない神殿の縦横に隣接(斜めは不可!)するスペースにある必要があります。

• 階層から脱出するには、各プレイヤーは各自のデッキから指定されたの部屋を探索する必要があります。

もっと挑戦したい場合は、中央にロックされたドアがある「ハード」面の接続部屋からゲームを開始してください!


よくあるご質問

カードを使用するとき、カードに書かれた移動や効果をすべて実行する必要がありますか?

いいえ、カード上で興味のあるアクションのみを実行するように選択できます。


スペースにオブジェクト(宝箱、糧食、罠など)がある場合でも、ロープの移動を使用できますか?

いいえ!ロープを使用すると、何もないスペースか、ピット(効果なしで)のどちらかでのみ移動することができます。


休憩する前に手札を空にする必要がありますか?

いいえ。カードを手札に置いて、休憩することを選択できます。


すでに獲得したボーナスを再び獲得できますか?

はい、ただし、一度その部屋を出て再度入った場合に限ります。そうでない場合は、効果は適用されません。


私はスレッジハンマーを使って、2つの壁の間に通路を開けました。この通路はまだ開いていますか?

いいえ、必要に応じてスレッジハンマーを再び使用する必要があります。あなたがいるのは魔法の神殿です!


以前に発動したピットや罠の効果は再び適用する必要がありますか?

はい、もちろんです!


ロックされたドアが神殿カードの境界にあり、別の神殿カードの通常の壁と接している場合、鍵またはスレッジハンマーを使用して通過できますか?

はい、できます!この二重壁は、ロックされたドアが付いている単一の壁として扱われます。

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Tomii
jurong
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