- 2人~5人
- 40分前後
- 13歳~
- 2025年~
ルインズjurongさんのルール/インスト
ランクが一致する遺跡のセットをプレイして、最初に脱出することを目指します。
各発見物が遺跡に追加されるたびに、遺跡はより強くなります — したがって、最高の遺跡を所有しようとしてください!
セットアップ

最初のゲーム: 50枚の遺跡カード(I)をすべて、昼の面(☀)を上にしてスリーブ(H)に挿入します。予備のスリーブ10枚が付属しています。
1) 39枚のすべての発見物カード(J)をシャッフルし、デッキを裏向きに中央に置きます。図のように、4つのマーケットトークン(K)をデッキの右側に配置します。各トークンの下に発見物を1枚ずつ表向きに配ります。
2) スコアボード(A)をプレイヤー数に対応する面を上にし、近くに置きます。ラウンドトラックマーカー(C)をラウンド1に配置します。
2〜3人プレイの場合、上部のスコアリングチャートをスコアリングタイル(B)で覆います。
3) 各プレイヤーは、プレイヤーエイド(E)、一致する所有権カード2枚(G)、火のついた面の松明トークン3つ(F)を取ります。各プレイヤーのスコアトラックマーカー(D)を0に配置します。
4) 開始時には、すべての遺跡カードが昼の面(☀)になっていることを確認します。プレイヤー数に基づいてデッキからカードを取り除きます(下の表を参照)。
使用される遺跡
- 2人: 20枚(各ランク3枚ずつ削除)
- 3人: 30枚(各ランク2枚ずつ削除)
- 4人: 40枚(各ランク1枚ずつ削除)
- 5人: 50枚すべて
シャッフルして、各プレイヤーに遺跡9枚ずつの手札を配ります。デッキを中央に置きます。
5) 一番最近、炎を灯した人がファーストプレイヤーです。
概要
各ラウンドの目標は、対戦相手よりも先に手札にあるすべての遺跡カードをプレイすることです。遺跡にアップグレードを追加し、同じランクのセットをプレイして、手札をより早く空にします。より早く空にするほど、より多くの勝利ポイント(VP)を獲得できます!
カードの作成
ゲーム中、遺跡カードの上に透明な所有権カードおよび/または発見物カードをスリーブして永久にアップグレードすることができます。
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各遺跡には、最大1つの所有権と3つの発見物(各位置に1つ)を含めることができます。 一度追加したアップグレードは、ゲームの残りの部分で削除したり、別のアップグレードでカバーしたりすることはできません。 |
ラウンド開始
各ラウンド開始時に、各プレイヤーは自分の手札の遺跡を秘密裡に1つ選択し、昼面☀から夜面🌙に永久に裏返すことができます。
遺跡を裏返すと、そのランクが変わり、新しい発見物効果が追加される可能性があります(6ページを参照)。それまでに追加されたすべてのアップグレードはそのまま保持されます。
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昼の面 - 昼のランク 夜の面 - 夜のランク&効果 |
プレイヤーターン
ファーストプレイヤーがラウンドの最初のターンを行います。手札から任意の遺跡カード1枚、または2枚以上の同じランクの遺跡カードのセットを出してリードする必要があります。
その後、時計回りに次のプレイヤーは、フォローするかパスするかを決定します。フォローするには、まったく同じ枚数の、同じまたはそれ以上のランクの遺跡カードをプレイする必要があります。フォローできない、またはしたくない場合は、パスする必要があります。
プレイヤーは、1人を除くすべてのプレイヤーが連続してパスするまで、時計回りにフォローまたはパスをするターンを続けます。それが起こったら、プレイした遺跡を全て集めてデッキの隣にある表向きの捨て札の山に置きます。
最後に遺跡またはセットをプレイしたプレイヤーは、新しい遺跡またはセットをリードします。前回と同様に、プレイヤーは時計回りにフォローまたはパスを続けます。
遺跡のアップグレード
1枚以上の遺跡カードをプレイするたびに、それらのうち任意の枚数を、所有権および/または発見物でアップグレードできます。あなたがプレイした遺跡のみアップグレードでき、手札に残された遺跡にはできません。
A) 所有権の追加
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ゲーム中に最大2つの遺跡に、あなたの所有権カードを追加することで、その所有権を主張できます。遺跡の所有権を主張した場合、ラウンドの開始時にその遺跡を配られた対戦相手はあなたにそれを与えなければなりません(7ページを参照)。 |
b) 発見物の追加
火のついた松明を使って、マーケットから1枚以上の発見物カードを獲得し、あなたの遺跡に追加することができます。
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各発見物のマーケットトークンは、そのコストを示します。使用した松明を消火された面に裏返し、選択した発見物をプレイした遺跡にただちに追加します。 |
あなたのターンの終わりに、マーケットの発見物を右にスライドさせてギャップを埋め、デッキからカードを4枚になるまで補充します。
発見物の効果
遺跡に追加される発見物ごとに、遺跡に新たな永続的な効果が与えられます。
これらの効果はプレイヤーエイドに記載されています。
すべての発見物の効果はただちに有効になります。特定の発見物を追加すると、他の方法では不可能な遺跡やセットをプレイできるようになります。
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これらの遺跡をプレイし、+3ランクの発見物を追加すると、「5」が3枚のセットになります。 |
対戦相手のターンをスキップする
あなたが、最後にプレイされたのとまったく同じランクの遺跡またはセットでフォローした場合、ターン順に次のプレイヤーはパスする必要があります(たとえフォローできたとしても)。
ゴーアウト
あなたの手札の最後のカードをプレイすると、あなたはラウンドを抜けます!抜けた順番に基づいて(1番目、2番目、など)、スコアボードの上部に表示されるVPを獲得します。
ラウンドにまだ2人以上のプレイヤーがいる場合は、プレイを続行します。彼らはあなたが最後にプレイした遺跡やセットをフォローできます。誰もフォローしなかった場合、時計回りにあなたに最も近い、カードが残っているプレイヤーが次のリードになります。
ラウンド終了
手札にカードが残っているプレイヤーが1人だけになるとラウンドが終了します。残ったプレイヤーは最下位のVPを獲得します。
次のラウンドをセットアップするには、次の手順を実行します:
1) すべてのプレイヤーは、火の消えた松明をすべて火のついた面に戻します。
2) すべての遺跡カードをシャッフルし、各プレイヤーに9枚ずつの遺跡の新しい手札を配ります。
3) プレイヤーが対戦相手の所有する遺跡を配られた場合、そのプレイヤーはその対戦相手に遺跡を与えなければなりません。彼らは代替のカードを引きません。
4) VPが最も少ない人が新しいファーストプレイヤーになります。同点の場合は、その中で以前のファーストプレイヤーから時計回りに最も遠いプレイヤーになります。
5) ラウンドマーカーを進めて次のラウンドを始めましょう!
ゲーム終了
誰かが勝つとゲームは終了します。勝つには2つの方法があります:
• 即時勝利: 9または10 VPでラウンドを開始し、最初に抜けた場合、ただちに勝ちます!他のプレイヤーはラウンドを終えません。
• ショーダウン: ラウンド4の終了までに誰も勝てなかった場合、VPが最も多いプレイヤーとラウンド4で最初に抜けたプレイヤーが一緒に、追加の1ラウンドをプレイします。このラウンド5で先に抜けた人が勝ちます(スコアに関係なく)。
スコアトラック
VPが 0 の場合、最後に抜けたことによるマイナスのVPは無視します。
VPが10の場合、それ以上は得られません - 最初に抜けて勝たなければなりません!
明確化とヒント
・同じ遺跡に1ターンで複数の発見物を追加できます(コストを支払うことができ、追加するスペースがある場合)。
・あなたの両方の所有権カードを1ターンで使用できます(それぞれ別の遺跡で)。
・遺跡のランクを変更する効果は必須です。セットでプレイする遺跡は、発見物を追加した後で同じランクにする必要があります。
・ワイルドランクの遺跡を他の遺跡と一緒にプレイするときは、それ自体に追加されたランクは無視します。単独でプレイする場合は、印刷されたランクと追加されたランクの合計を使用します。
・遺跡に同じ効果を持つ複数の発見物がある場合、それらは累積します。遺跡のランクやセットのカード枚数に上限はありません。
・遺跡を引くときにデッキが空になっていた場合、捨て札の山をシャッフルして新しいデッキを作ります。捨て札も空の場合は引くことはできません。「引いて捨てる」効果を使用した場合、捨てることもできません。
・まれなケースですが、あなたが複数のプレイヤーに引くことを強制し、それぞれに対するカードが足りない場合は、あなたの左隣から時計回りに引きます。
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