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  • 1人~4人
  • 15分~30分
  • 10歳~
  • 2025年~

プロポリスjurongさんのルール/インスト

70名
0名
0
約1ヶ月前

概要

PROPOLIS™は、1〜4人のプレイヤー向けのワーカープレイスメント、エンジン建築、エリアコントロール、およびタブロー建築ゲームです。プレイヤーは競合する中世のミツバチのコロニーの役割を引き受け、ターンごとにワーカービープルを配置して花粉を集め、陣地を防備し、巣箱を建築して女王をなだめ、この地で最も栄光のある蜂になります!ミツバチは王国の花の地形をめぐって競争し、巣箱を作るために必要なプロポリスを集めることになります。各エリアで優位に立つと、さらなる栄光と建築材料が得られます。

巣箱が拡大するにつれて、新しい建物は追加のリソース、新しい得点の機会、そして女王のために壮大な宮殿を建築するための前提条件を提供します。王国を支配し、最も権威のある家を建築したプレイヤーが勝ちます!


プロポリスのゲームに必要なものが含まれていない場合は、ここにアクセスしてください。

https://alderac.com/customer-service


セットアップ

3人プレイのセットアップ例

1) 各プレイヤーにプレイヤーボード、6つのユニークなリソースマーカー(各色1つ)、およびプレイヤーボードに一致する色の12ワーカービープルを渡します。

2) 各プレイヤーは、すべてのリソースマーカーを、プレイヤーボード上の対応するリソーストラックの「1」スロットに配置します。

金色はワイルドトラックに配置します。

3) 各プレイヤーは、ワーカービープル9匹をプレイヤーボードに隣接するプレイエリアに配置し、残りの3匹をプレイエリアの中央にある、すべてのプレイヤーが手の届きやすい場所にあるサプライ(中央サプライ)に配置します。

4) 両面の建物/地形カードを徹底的にシャッフルし、10枚建物カードを配り、すべてのプレイヤーが手の届くところに建物マーケットを形成します。建物/地形カードのデッキを、地形の面を上にしてこのマーケットの横に置きます。

5) 建物マーケットの下のスペースにそれぞれ4枚地形カードを配り、プレイヤー数に基づいた数の(表を参照)を作ります。

プレイヤー数: 行の数

  • 1-2P: 2行 (全8枚)
  • 3-4P: 3行 (全 12 枚)

: これらのカードは、建物面を下に(建物のイラストの面がカードの表とみなされます)、地形面を上にして(地形のイラストとリソース収集スペースの面がカードの裏と見なされます)、シャッフルする必要があります。

6) 両面の開始建物/女王の宮殿カードを徹底的にシャッフルし、各プレイヤーに1枚ずつを配ります。

: これらのカードは、開始建物の面を下に(建物のイラストはカードの表とみなされます)、女王の宮殿の面を上にて(女王の宮殿のイラストはカードの裏とみなされます)、シャッフルする必要があります。

各プレイヤーは自分のカードをめくって開始建物の面を上にして、開始建物をプレイヤーボードに隣接するまたはタブローエリアに置き、プレイヤーボードのリソーストラックで前進することで開始建物から提供されるリソースを獲得します。

7) 建物マーケットの上に女王の宮殿カードを、プレイヤー数に基づいた枚数だけ配ります(表を参照)。

プレイヤー数: カード数

  • 1-2P: 5枚
  • 3P: 6枚
  • 4P: 7枚

残りの開始建物/女王の宮殿カードをゲームボックスに戻します - このゲームでは使用されません。

最も番号の低い開始建物を持つプレイヤーがファーストプレイヤーになります。


ゲームプレイ

プロポリスは、いずれかのプレイヤーが自分の巣またはタブローのカードに合計10枚の建物カード(開始建物と、場合によっては女王の宮殿カードを含む)を置くまで、複数のラウンドにわたってプレイされます。

自分のターンでは、下記の5つのアクションのいずれか1つを実行できます:

1) ワーカービープルを展開する

選択した数のワーカービープルを、いずれかの行の任意の空いている1枚の地形カード上に、そのカード上の任意の数の利用可能なスペースにそれぞれ1匹ずつ(直立して)配置することで、展開します。配置されたワーカービープルごとに、そのスペースのリソースまたは報酬を獲得します(訳注: 報酬を獲得できない、またはしたくない場合、配置だけ行うこともできます)。

スペースごとに、プレイヤーボードの対応するリソーストラックで1つのリソーススロットを上に移動します。
プレイエリアの中央サプライからあなたのワーカービープルを1つ入手し、プレイヤーボードの隣のプレイエリアに置きます。
任意の1つのリソースを交換します。対応するリソーストラックでリソースの数を1減らし、任意の他のリソーストラックでリソースの数を1増やします。
(:ワイルドリソースはこの方法で増やすことはできません)


1枚のカード上の複数のスペースでプレイすることで、複数の報酬を獲得できます。
スペースにプレイしないことを選択することもできますが、そのスペースの報酬は得られません。

: ワーカービープルは、そのカード上の任意の利用可能なスペースに配置することができ、一部のスペースにのみ配置することもできます。ただし、ワーカービープルは、あるプレイヤーが以前のターンに地形カード上のすべてのスペースにプレイしなかった場合でも、完全に空いている地形カードにのみ配置できます(つまり、一部空いているスペースがあっても、完全に空でない地形カードには配置できません)。


最後に、その行の最後に残っている空の地形カードに、あなたがワーカービープルを配置した場合(訳注: 後述するマジョリティの確認をトリガーします)、ただちにワイルドリソースを1つ獲得でき、プレイヤーボードのリソーストラック上のワイルドリソースマーカーを1つ上に移動します!


2) ワーカービープルの防備

現在、地形カード上(1枚または2枚)の任意の2つのスペースに展開している、あなたの任意の2匹のワーカービープルを防備させます。これを行うには、2匹のワーカービープルを横倒しに傾けて、防備していることを示します。そうしたら、そのスペースの報酬を再び獲得します。これらは、ワーカービープルを最初に展開したときに獲得した報酬です(ワーカービープルの展開アクションを参照)。

任意の2匹の配置したワーカービープルを防備させることができます。つまり、同じ地形カードにいる2匹でも、異なる地形カードにいる2匹(ある地形カードに1匹、別の地形カードに1匹)でも防備できます。ただし、すでに防備している(すでに横倒しになっている)ワーカービープルは防備できません。防備しているワーカービープルは、マジョリティを確認するときにその価値が2倍になります(10ページを参照)。

同じカードにいるワーカービープル2匹を防備させます
2枚の異なるカードにいる2匹のワーカービープルを防備させます

完全に空の地形カードが残っていない行にいるワーカービープルを防備させた場合(訳注: 後述するマジョリティの確認で同数最多のために残っていた場合、再びマジョリティの確認をトリガーします)、ただちにワイルドリソースを1つ獲得でき、プレイヤーボードのリソーストラック上のワイルドリソースマーカーを1つ上に移動します!(同じ行にいる2匹を防備した場合でも、獲得できるワイルドリソースは1つだけです。)


3) ワーカービープルの撤退

現在、任意の地形カード(複数可)に配備または防備しているワーカービープルを任意の数だけ取り除き、あなたの個人サプライに戻します。プレイヤーはワーカービープルをいくつでも取り除くことができ、地形カードを完全に空ける必要はなく、任意の数のワーカービープルをその場所に残しておくことができます。

個人サプライに戻します


4) 建物1つを建築する

マーケットから1枚の建物カードを建築するには、次のことを行う必要があります:

マーケットにある任意の建物カードに記載されているコスト(リソースおよび/またはワーカービープル)を支払います。リソースを支払うには、既存の建物カードからの永続的なリソースを使用するか、プレイヤーボードの対応するリソーストラックのリソースマーカーを必要なスロット数だけ移動します。コストにワーカービープルが含まれている場合は、その数のあなたのワーカービープルを個人サプライから中央サプライに戻すことで支払います。

建物カード

- ギルドバナー

- 永続的なリソース

- ポイント/ゲーム終了時のスコアリング


- ワーカービープルコスト

- リソースコスト

上図の建物カードの支払例:

- 巣の永続リソース:
・黄色1つ
・オレンジ2つ

- リソースの支払い:
・黄色2つ
・オレンジ1つ
・青2つ
・ワイルド1つ

- ワーカービープルの支払い:
・1匹

その建物カードを取り、あなたのタブローに追加し、その建物カードが提供するボーナスをただちに収集します。永続的なリソースがある場合は、将来のターンにそれらのリソースを使用して、建物カードを建築するためのコストを削減したり、女王の宮殿カードを建築するための要件を満たしたりすることができます!(各タイプの建物カードの即時報酬とゲーム終了時のスコアリング条件については、15ページを参照してください)。

建物カードを建築した後、建物/地形カードデッキの一番上のカードを引き、建物の面にひっくり返してマーケットの空いたスペースに置くことで、マーケットを補充して常に10枚のカードが並ぶようにします。

建物カードのマーケットを補充します


5) 女王の宮殿1つを建築する

女王の宮殿カードの1つを建築するには、次の条件を満たす必要があります:

• あなたのタブローに女王の宮殿カードがまだないこと - 各プレイヤーは、ゲームごとに女王の宮殿カードを1枚しか建築できません。

• 女王の宮殿カードのコストとしてリストされている永続リソースが、あなたのタブロー内の建物カードに存在していること(ワイルドの永続リソースは、この目的のために任意の1つのリソースタイプとしてカウントされます)。

• リストされているワーカービープルのコストを支払い、あなたの個人サプライから中央サプライにその数のワーカービープルを戻すこと。

女王の宮殿カード

- ワイルドギルドバナー(スコアリング時にA、B、C、またはDとしてカウント)

- ポイント

- ワーカービープルコスト

- 永続リソース要件

女王の宮殿カードの支払い例:

- 巣の永続リソース

- ワーカービープル

そのカードを手に取り、あなたのタブローに追加します。女王の宮殿カードは、報酬としてゲーム終了時にポイントを与え、ワイルドギルドバナーも提供します。これは、ゲーム終了時に他のすべての建物カードをスコアリングするとき、任意のギルド(A、B、C、またはD)としてカウントすることができます。

: 建物カードとは異なり、利用可能な女王の宮殿カードの数はゲームごとに固定されており、このマーケットは建築されても補充されません


ターン終了

これらのアクションのいずれか1つを実行した後、地形カードの行の中で、完全に空の地形カードが残っていない行があるかを確認します。つまり、いずれかの行の4枚のカードすべてに少なくとも1つのワーカービープルが配置されている場合は、マジョリティを確認し(10 ページを参照)、それを解決します。それ以外の場合は、あなたのターンが終了し、プレイは時計回りの順序で次のプレイヤーに渡されます。


建物/地形カードのデッキにカードがなくなった場合は、それまでに地形の行から(マジョリティの解決で)捨てられた建物/地形カードをシャッフルして、新しいデッキを形成するだけです。


: 非常にまれに、1人のプレイヤーのワーカービープルがすべて中央サプライにある場合、そのプレイヤーは自分のターンをスキップして中央サプライからワーカービープルを1つ取ることができます – このとき、他のすべてのプレイヤーも中央サプライからワーカービープルを1つ取ることができます。


マジョリティの確認

地形カードの行に完全に空の地形カードが残っていない場合は、各プレイヤーがその行に配置したワーカービープルの数を数えます。各ワーカービープルは合計に対して1としてカウントされますが、各防備しているワーカービープルは合計に対して2としてカウントされます。

濃い青がマジョリティを獲得します。

合計が最も高いプレイヤーがこの行のマジョリティを獲得します(: 同数の場合、プレイヤーがワーカービープルを防備して同数ではなくなる将来のターンまで、この行は解決されません。同数の場合は、次のプレイヤーのターンに進むだけです)。

マジョリティの勝者がいる場合、勝ったプレイヤーはただちに、その行(そしてその行のみ)の地形カードからすべてのワーカービープルを回収し、プレイヤーボードの隣の個人サプライに追加します。マジョリティの勝者がアクティブプレイヤーでない場合、勝者はただちにワイルドリソースを1つ獲得でき、プレイヤーボードのリソーストラック上のワイルドリソースマーカーを1つ上に移動します!

: 同じターンに、ある行で展開または防備することで行を完成させる(マジョリティをトリガーする)ことと、その行のマジョリティを獲得することの両方を行ったとしても、ワイルドリソースを2つ獲得することはできません。したがって、たとえあなたがマジョリティを取れなくても、行を完成させることには利点があります!


マジョリティを獲得したプレイヤーのワーカービープルが行から取り除かれた時点で、完全に空になった地形カードのうち最も右にあるカード1枚を行から取り除き、プレイエリアの横にある捨て札の山に捨て、残りのすべての地形カードをスライドさせて、行の左端のカードスロットが空になるようにします。次に、建物/地形カードのデッキの一番上から地形カードを取り出し、このスロットに配置します。

濃い青のワーカービープルがすべて取り除かれた後、右端の空のカードが捨てられ(×)、残りのカードは右にスライドされます。
左端の空きスロットに新しいカード()が配置されます。

: マジョリティを獲得できなかったすべてのプレイヤーは、ワーカービープルをその行に維持されます – それらは個人サプライに戻りませんが、この新しく構成された行に残り、次にその列が完成したとき(完全に空の地形カードがなくなったとき)にマジョリティを争うことができます。


ゲーム終了

ゲーム終了は、いずれかのプレイヤーがタブローに10枚の建物カードを置いたときにトリガーされます(これには、開始建物と女王の宮殿の建物カードも含まれます)。その後、ファーストプレイヤー(開始建物の番号が最も低いプレイヤー)の右隣のプレイヤーのターンが終了するまでプレイが続き、各プレイヤーのターン数は同じになります。その後、プレイヤーはスコアリングに進みます!


スコアリング

各プレイヤーは、タブロー内の建物カードに基づいてポイントを獲得します。各建物カード独立して、カードに印刷された固定数のポイント、またはカードのタブローとプレイヤーボードのリソーストラックに存在するリソースまたはギルドシンボルのセット(A、B、C、D)に基づいてスコアを獲得します。

: リソースのスコアリングを行う建物カードは、永続的なリソースと、リソーストラックの残りのリソースの両方を用いてスコアリングします。ワイルドリソース(永続的または未使用)は、任意の他のリソースタイプとしてカウントできます。


各プレイヤーは、未使用のリソースによって追加ポイントを獲得します。プレイヤーボード上の6つのリソーストラックすべてで未使用のリソースの数を合計し、その数を5で割ります(端数切り捨て)。


プレイヤーは各建物カードから獲得した合計ポイントと、未使用のリソースからのポイント数を合計し、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちます!

同点の場合、未使用のリソースが最も多いプレイヤーが勝利します。それでも同数の場合、その中で未使用のワイルドリソースが最も多いプレイヤーが勝利します。それでも引き分けの場合は、それらのプレイヤーは勝利を分け合います。


スコアリングの例

未使用のリソース:

2+6+2+0+1+2 = 13/5 = 2ポイント(端数切り捨て)

女王の宮殿は3ポイントワイルドバナー1つを提供します。

A1:「A」と「B」のギルドバナーが3セットで6ポイント(女王の宮殿カードのワイルドをBとしてカウント)

A2: 固定で4ポイント

A3: 「A」ギルドバナー4つで4ポイント(女王の宮殿カードのワイルドをAとしてカウント)

B1: 固定で1ポイント

B2: ポイントなし

D1: 固定で2ポイント

D2: ポイントなし

D3: 永続の黄色4つ+永続のワイルド1つ+未使用の黄色2つ+未使用のワイルド2つ=合計で黄色9つ / 2 = 4ポイント(端数切り捨て)

訳注: リソース数に基づく建物をスコアリングしてもリソースは減りません。他の建物で再び使用できます。つまり、この建物で未使用のワイルド2つを黄色としてカウントした後、別の建物があれば別の色のリソースとして再びカウントできます。

合計 = 24 (建物カード) + 2 (未使用リソース) = 26ポイント


ソロモード

プロポリスはソロでプレイできます!付属のソロ対戦相手デッキを使用して、自動化された対戦相手と対戦して、どれだけ高いスコアを達成できるかを確認し、実績を収集することもできます(14ページを参照)!


セットアップ

2人プレイの場合と同じようにゲームをセットアップし(4枚の地形カードが2行と5枚の女王の宮殿カード)、ソロの対戦相手プレイヤーには、2人目のプレイヤーと同じように、巣またはタブローエリアを開始するためのランダムな開始建物1つを渡します。ただし、ソロ対戦相手にはプレイヤーボードやリソースマーカーは必要ありません。ソロ対戦相手の12のワーカービープルすべてを個人サプライに配置します(彼は中央サプライには関与せず、常にワーカービープルを地形カードに配置できます)。ソロ対戦相手デッキを徹底的にシャッフルし、プレイしたい難易度に基づいていくつかのカードを取り除きます:

  • イージー - 16枚のカードすべてでプレイできます。
  • ミディアム - 16枚のカードのうち14枚でプレイ - 2枚をランダムに取り除きます。
  • ハード - 16枚のカードのうち12枚でプレイ - 4枚をランダムに取り除きます。


ゲームプレイ

ソロモードでは、マルチプレイヤーゲームと同じようにターンが進行されます。

ソロ対戦相手のターンごとに、ソロ対戦相手デッキを用いて相手の行動を決定します。毎ターン、デッキからカードを1枚引きます

ソロの対戦相手は、可能であれば、常にカードの上側のアクションを実行します。カードで上側のアクションを実行できない場合は、カードで下側のアクションを実行します。どちらのアクションも実行できない場合は、ワーカービープルの撤退アクションを実行し、すべてのワーカービープルを個人サプライに戻します。

ソロ対戦相手デッキのカードが初めてなくなったら、すべてのカードをシャッフルして新しいドローデッキを作ります。2回目にカードがなくなると、ゲーム終了がトリガーされます(ゲーム終了のセクションを参照)。

アクションは、建物カードのマーケットと地形カードの行の両方で、2行のうちの1行に影響を与えます。ゲームの開始時に、ルールの「セットアップ」セクションのセットアップ図に基づいて、どちらの行が行1で、どちらが行2であるかを決定します (通常、「上」が行1、「下」が行2になります)。これにより、ソロ対戦相手が各ターンのどこでプレイするかについてのガイダンスが得られます。アクションは、各行内で常に左から右に実行する必要があり、行が指定されていないアクションは、常に行1から始まり、必要に応じて行2に進む必要があります。

ソロモードで建物カードマーケット補充される方法には、1つの例外があります。マーケットには2つの行があり、それぞれがベルトコンベアとして機能します。ある行から建物カードが建築されると、その行のすべてのカードが左から右にスライドして、建築されたカードによって作成されたギャップを埋め、デッキの一番上から新しいカードがマーケットの左端のスペースに追加されます。

各アクションのシンボルの説明:

1) 指定されたリソースタイプがある、(行1の左から右、次に行2を見て)最初の空いているカードにワーカービープルを展開します。ソロの対戦相手は常に可能な限り最大数のワーカービープルを配置します。

2) 該当する行の(左から右に見て)最初の空いているカードにワーカービープルを展開します。ソロの対戦相手は常に可能な限り最大数のワーカービープルを配置します。

3) 防備していないワーカービープルがいる、該当する行の(左から右に見て)最初のカード上のワーカービープルを防備させます。

4) 建物カードマーケットの指定された行から左端の建物カードを建築します。


ゲーム終了

ゲームは、次のいずれかがゲーム終了を引き起こすまで、あなたとソロ対戦相手が交代でターンを行います:

• どちらかのプレイヤーがタブローに10枚の建物カードを置いています(これには、開始建物と女王の宮殿の建物カードも含まれます)。

2回目に、ソロ対戦相手デッキがカードを使い果たします。

その後、あなたまたはソロ対戦相手が最後のターンをプレイするまでプレイが続き、それぞれのターン数が同じであることを確認します。その後、スコアリングに進みます!


スコアリング

マルチプレイヤーゲームと同じように、あなたのスコアを計算します。ソロ対戦相手は得点しません。ソロでプレイする場合は、シンプルに自分や友達と最高スコアを競い合うことも、14ページの実績に挑戦することもできます。


実績

ソロモードをプレイしながら、20の実績をそれぞれ獲得してプロポリスマスターになることもできます!プレイするたびに、実績の基準を満たしているかを確認してください。次に、そのうちの1つを選択し、あなたの名前に一致するシンボルに印を付けます。


1. 15+ ポイントを獲得

2. 17+ ポイントを獲得

3. 20+ ポイントを獲得

4. 22+ ポイントを獲得

5. 25+ ポイントを獲得

6. 27+ ポイントを獲得

7. 30+ ポイントを獲得

8. 35+ ポイントを獲得

9. 40+ ポイントを獲得

10. 1枚の建物カードで7+ポイントを獲得

11. 1枚の建物カードから10+ポイントを獲得

12. 任意の1つのタイプの永続リソースを 5+ 持っている

13. 任意の1つのタイプの永続リソースを 7+ 持っている

14. ワイルドの永続リソースを 2+ 持っている

15. 永続的なリソースを合計 10+ 持っている

16. 任意の1文字のギルドバナーを5+持っている

17. 終了時にすべてのワーカービープルが個人サプライにある

18. 終了時にすべてのワーカービープルが中央サプライにある

19. 終了時に未使用のリソースが 5つより少ない

20. 終了時に未使用のリソースが 20より多い



建物カードの明確化

即時報酬の背景は茶色です。

1) 建築直後に、中央サプライからあなたのワーカービープルを1つ(または2つ)獲得します。中央サプライにワーカービープルがいない場合、この報酬を獲得できません。

2) 建築直後に、ワイルド以外の任意の3つのリソースを獲得し、リソーストラックで上に移動します。ワイルドリソースはこの方法で獲得できません


永続的なリソースには、対応する色の背景があります。永続リソースは、将来のターンに、建物カードの建築コストを削減するために使用することができ、女王の宮殿カードを建築するための前提条件として機能します。

3) 永続リソース - 建物カードを建築するときに、そのリソースタイプの割引(カードによって1つまたは2つ)として使用でき、女王の宮殿を建築するときにも、そのリソースタイプとして使用することができます。それぞれは、建築ごとに1回のみ使用できます。

4) ワイルドの永続リソース - 建物を建築するときに、任意のリソースタイプの割引として使用でき、女王の宮殿を建築するときにも、任意のリソースタイプとして使用できます。それぞれは、建築ごとに1回のみ使用できます。


スコアリング条件の背景は緑色です。各建物カードはゲーム終了時に個別にスコアリングされる必要があります。つまり、あるカードのスコアリングに使用されたリソースやギルドバナーは、別のカードのスコアリングに使用できます。

5)  ゲーム終了時にカードに印刷された数のポイントを獲得します。

6) 指定されたタイプのリソースの数を2で割って端数を切り捨てた数のポイントを獲得します。これには、すべての永続リソースと未使用リソースが含まれ、ワイルドの永続リソースと未使用リソースもこれにカウントできます。

7) 該当する文字を持つギルドバナーごとに1ポイントを獲得します。

女王の宮殿カードには、任意の文字としてカウントされるワイルドギルドバナーがあります(下記の8と9にも当てはまります)

8) 該当する文字のギルドバナー2つのセットごとに2ポイントを獲得します。

9) ギルドバナー4つ(文字 A、B、C、およびD)の完全なセットごとに4ポイントを獲得します。


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