- 2人~5人
- 10分~20分
- 2025年~
ガリアの村jurongさんのルール/インスト
ガリアの村
神秘的なガリアの村では、賢明な長老たちが古代の神聖なメンヒルを操作してその運命を形作ろうと競い合っています。すべての決定は非常に重要です。最も賢い人が勝利するでしょう。
ゲームのセットアップ
1. ゲームボードをテーブルの中央に配置して、すべてのプレイヤーが簡単にアクセスできるようにします。
2. 村の4つの地区にそれぞれメンヒルトークンを4つずつ配置します。
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3. ゲームボード上の村の壁の外にアイズリングトークンを置きます。 |
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4. ボードの右下隅にあるラウンドトラックの最初のスペースにローカントークンを置きます。 |
5. 各プレイヤーの勝利ポイントマーカーを勝利ポイントトラックのスタート位置に配置します。
6. アクションカードをシャッフルし、各プレイヤーに10枚ずつのカードを配ります。
7. 一番最近、田舎を訪れたプレイヤーが最初にプレイします。
ゲームプレイ
ゲームの目標
ゲームの目標は、最も多くのポイントを獲得することです。
ゲームターン
自分のターンで、プレイヤーは次のことを行います:
1) 手札からアクションカード1枚をプレイします。
自分のターンで、プレイヤーは手札からカードを1枚プレイし、カードに示されているアクションを実行する必要があります。プレイされたカードは、プレイヤーの前に表向きに置かれ、チャージされ、スコアリングがトリガーされるまでそこに留まります。
注:プレイされたカードは、スコアリングに参加するまでチャージされたと見なされます。カードがスコアリングされた後、カードは消耗されます。
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• ツールシンボル • 花の色 • カードアクション |
1. カードアクション: 各カードには 7つの異なるアクションのうちの1つがあります。
2. 花の色: 花の色によって、どの地区がスコアリングのために評価されるかが決まります。
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3. ツールシンボル: カードには、スコアリングを開始するために使用される3つのツールシンボル(剣、ハンマー、鎌)のいずれか1つが描かれています。 |
カードアクション
ゲームには7つの異なるアクションがあります。
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プレイされた2枚のカードの位置を交換します - このカードをプレイすると、すでにプレイされた任意の2枚のカードの位置を交換することができます。任意の2人のプレイヤーで交換できます。 |
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メンヒルトークン1つをゲームから削除します- ボード上の任意の地区からメンヒルトークンを1つ削除し、ボックスに戻すことを選択できます。 |
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メンヒルトークン1つを隣接する地区に移動します。 |
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1つの地区にある2つのメンヒルトークンを2つの異なる地区に移動します。 |
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1つの地区にある1つのメンヒルトークンを2番目の地区に移動し、3番目の地区にある別のメンヒルトークン1つを4番目の地区に移動します。 |
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アイズリングトークンの移動 - アイズリングトークンが現在いる地区を除いて、メンヒルトークンが最も少ない別の地区にアイズリングを移動します。メンヒルトークンが最も少ない地区が同数で2つ以上ある場合、プレイヤーはアイズリングトークンを移動する場所を選択します。 |
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カードを1枚引きます。 |
2) アイズリングトークンを移動する –
メンヒルトークンの数が最も少ない地区にアイズリングを移動します。アイズリングがメンヒルの数が最も少ない地区にすでにある場合、アイズリングは移動しません。同じ最小数のトークンを持つフィールドが2つ以上ある場合、プレイヤーはアイズリングトークンを移動する場所を選択します。
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1. ターン終了時、アイズリングは自分がいる地区からメンヒルの数の少ない地区に移動しなければなりません。 |
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2. このターン終了時に、アイズリングはすでにメンヒルが最も少ない地区にあるので移動しません。 |
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3. トークンの数が最小で同数の地区が2つあるため、アイズリングは2つの地区のいずれかに移動できます。 |
注: 「アイズリングトークンを動かす」カードをプレイした場合、アイズリングトークンを2回目には動かしません。
3) スコアリングがトリガーされるかどうかを確認する –
テーブル上のチャージされたカードに4つ(またはそれ以上)の同一のツールシンボルがある場合、スコアリングがトリガーされます。
各プレイヤーは、4つのシンボルの1つを備えたチャージされた自分のカードごとにポイントを獲得します。ポイントは、これらのカードの花の色と一致する地区のメンヒルを数えることによって計算されます(訳注: メンヒル1つにつき1ポイント)。カードの花の色に一致する地区にアイズリングトークンもある場合、プレイヤーは追加で3ポイントを獲得します。
注:各カードのツールシンボルの数は、スコアリングのトリガーにのみ寄与しますが、ポイントは乗算されません。プレイヤーは、同じ色のカードを2枚所有しており、どちらも必要なツールシンボルを備えている場合にのみ、1つのスコアリングフェーズで同じ地区を2回スコアリングできます。
ポイントが集計されたら、それに応じて各プレイヤーの勝利ポイントマーカーを勝利ポイントトラックに進めます。
スコアリングが終了したら、スコアリングに使用したカードをすべて消耗させなければなりません。消耗されたカードは、再びスコアリングに使用できません。(訳注: 裏向き、または横向きにして消耗されたことを示します。)
スコアリングの例:
訳注: テーブル上のチャージされたカードには(全プレイヤー合計で)、ハンマー4つ、鎌2つがあるため、ハンマーシンボルがスコアリングされます。 |
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プレイヤー1は黄色のカードを1枚持っています。黄色の地区に5つのメンヒルトークンがあるため、彼は5ポイントを獲得します。 プレイヤー2は赤のカードを1枚チャージしており、赤の地区から6ポイントを獲得します(訳注: 1枚の赤カードにはハンマーシンボルが2つありますが、2回スコアリングされる訳ではありません)。 プレイヤー3はチャージされたカードを2枚持っていますが、ハンマーのシンボルが付いている1枚だけが、スコアリングの対象となります。プレイヤー3は、黄色の地区にあるメンヒルトークンにより5ポイントを獲得します。 最後に、プレイヤー4はハンマーシンボルの付いたチャージ済みのカードを持っていないため、今回はポイントを獲得しません。 |
ゲーム終了時
7ラウンド後にゲームが終了します。
(訳注: 全員が1ターンずつ行ったら、1ラウンドが終了し、ラウンドトラックでローカントークンを1つ進めます。つまり、1人のプレイヤーはゲーム全体で7枚だけカードをプレイします。)
ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちます。同点の場合、それらのプレイヤー全員が勝利を分け合います。
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訳注: テーブル上のチャージされたカードには(全プレイヤー合計で)、ハンマー4つ、鎌2つがあるため、ハンマーシンボルがスコアリングされます。/advertise/bodoan.jpg)



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