- 2人~6人
- 15分~25分
- 10歳~
- 2025年~
インサレクションjurongさんのルール/インスト
ゲームルール
暗闇だけが存在する影の地で、クリスティン女王は霧の中で網を張っています。夜に堕落した涙からの贈り物、光を溺れさせる腐敗した刻印です。
しかし、1つだけでは役に立たず、彼女は夜を奪うために10の堕落を切望しています。反乱軍が彼女の壁を壊すために蜂起し、彼女の忠実な下僕たちは彼女の召集に従います。
闇と光の両方の領域の運命は、今やあなたたちにかかっています - 邪悪か正義かを選択してください。
目的
Insurrectionでは、あなたは専制的なクリスティン女王に立ち向かう反乱軍のリーダーを演じます。クリスティンの砦への道では、可能な限り最高の軍隊を構築するため、カードの手札から部隊を募集します。これらの各カードは、ゲーム終了時にポイントを獲得します。ゲームがどのように終了するかはプレイヤーにかかっています。反乱軍がクリスティンを打倒するか、クリスティンが堕落マークを10個集めることで王位を守るかのどちらかです。
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クリスティン女王 |
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クリスティンの砦 |
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堕落マーク |
あなたは、善の側に賭けてクリスティンを倒しますか、それとも悪の勢力と共謀して悪の女王の勝利に賭けますか?
カードの詳細
リーダーカードと人物カードは同じように機能します。
リーダーカード★
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- イニシアチブ - 名前 - ゲーム中の効果 - ゲーム終了時のスコアリング |
人物カード
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- アイコンタイプ(ソルジャー、動物、プリテンダー、ミニオン) - 堕落マーク - 善の側が勝った場合のゲーム終了時の得点 - 悪の側が勝った場合のみのゲーム終了時の得点 - デッキ内に含まれるカード枚数 |
土地カード
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- ターン開始時に追加される人数カードの数 - 各プレイヤーはカードを1枚引きます - 土地の種類(基本または上級) - 土地の効果 |
ゲームのセットアップ
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1. 道を形成します。反乱軍の要塞カードに続いてランダムに引かれた4枚の土地カード*を配置し、クリスティンの砦カードで道を終了します。次に、反乱軍トークンを反乱軍要塞カードの左側に配置します。
*最初の数ゲームは、基本の土地でプレイすることをおすすめします。土地Aを2枚、土地Bを2枚取り、ランダムに配置します。
注:反乱軍要塞とクリスティンの砦カードは通常の土地カードと同様に機能します。
2. 各プレイヤーに人物カードを3枚ずつ配り、残りの人物カードで山札を形成します。
3. 各プレイヤーにリーダーカード★を2枚ずつ配ります。プレイヤーは1枚を選択し、もう1枚をリーダーのデッキに戻します(このデッキは、特定の上級土地効果にのみ使用されます。基本土地でプレイしている場合は、箱に戻すことができます)。
4. 必要に応じて、各プレイヤーにゲームエイドカードを配ります。
一番最近、誰かまたは何かをいじめたプレイヤーが最初のプレイヤーに指定されます。全員が天使なら最初のプレイヤーをランダムに指定します。
ゲーム終了
ゲームを終了するには、次の2つの条件があります:
• ゲームが第6ラウンドの終了まで続く場合、善の側が勝ちます。
クリスティンは打倒され、1人の新しい摂政が彼女の後を継ぎます!
• 堕落チェック中に、プレイエリアに表向きの堕落マークが10個以上ある場合、悪の側が勝ちます。
クリスティンは王位を維持し、1人の新しい副官を彼女の側に任命します...
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悪の側が勝利した場合のアイコン |
注: どちらの場合も、ゲームの終了方法に関係なく、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝ちます。
ゲームプレイ
ゲームは最大6ラウンド続きますが、悪の側が勝った場合はより早く終了する可能性があります。
• ラウンドの概要 •
6ラウンドのそれぞれは下記のように行われます:
1) クリスティンの砦に向かって進軍
• (A) 反乱軍トークンを右に移動し、道の次のカード上に置きます。
注: 上級土地でプレイしている場合は、標準ルールが変わる可能性があるため、その時点での土地の効果を忘れずに読んでください。
• (B) 反乱軍トークンが到着したばかりの土地カードの上端の数字と同じ枚数の人物カードをデッキから表向きにしてプレイエリアに配置します。
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• 堕落チェック:プレイエリアに10以上の堕落マークが表向きになっている場合、悪の側が勝利し、ただちにゲームが終了し、プレイヤーはゲーム終了時フェーズに進んでスコアリングします。それ以外の場合は、ゲームが続行されます。
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アドバイス: カードを2つの別々の行に配置してください。 上の行には、堕落マークが1つ以上あるカードを全て配置します。 下の行には、堕落のないカードを配置します。 |
2) ターンの準備
• 各プレイヤーは新しい人物カードを1枚引いて手札に追加します。
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これは各土地カードにアイコンで示されています |
• 次に、各プレイヤーは同時に、手札のカードを1枚選択し、裏向きに自分の前に置きます(あなたのリーダーカード★も、他の人物カードと同じようにプレイできます)。
• すべてのプレイヤーは同時に、プレイしたカードを公開します。
• 最も高いイニシアチブから始めて、イニシアチブの降順に、各プレイヤーがターンを行います。
プレイヤーターン
各プレイヤーは、イニシアチブの順に、下記のアクションを実行します:
1. (オプション) 上級土地でプレイしている場合、プレイヤーは土地の効果の恩恵を受けることができます。基本土地でプレイしている場合、またはその土地がプレイヤーに効果を与えない場合は、このステップをスキップしてください。
2. (オプション) あなたが公開したカードに除去(⚔)および/または偵察(👁)アイコンがある場合は、あなたが選択した任意の順序で効果を適用します(以下を参照)。
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除去(⚔): プレイエリアで表向きになっているカードを1枚選び、墓地(山札の隣のエリア)に置きます。 |
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偵察(👁): 人物デッキの一番上のカード1枚を秘密裡に見ます。そのカードをデッキの一番下に戻すか、プレイエリアに表向きに追加します(このカードは次のステップで取ることができます)。 |
3. プレイヤーはプレイエリアから表向きのカードを1枚選択し、手札に加えます(このターンに自分がプレイしたカードを選ぶことはできません)。
4. 最後に、プレイヤーはプレイしたカードを表向きにプレイエリアに置き、次のプレイヤーが利用できるようになります。
アドバイス: カードは常に2行に整理し、堕落のあるカードとないカードを分けることを忘れないでください。
堕落チェック: プレイヤーのターン終了時、カード1枚を再び手札に取った後、プレイエリアに表向きになっている堕落マークが10以上ある場合、悪の側が勝利します。ただし、ゲームはすべてのプレイヤーが自分のターンを完了した後にのみ終了します。
プレイヤーのターン中に悪の側が勝利した場合: 残りのプレイヤー全員は通常通りターンを行いますが、プレイヤーはプレイエリアに少なくとも10の堕落マークを表向きに残さなければなりません。
イニシアチブの順序の最後のプレイヤーのターン終了時に、悪の側が勝っておらず、第6ラウンド(クリスティンの砦)の終わりでない場合は、新しいラウンドを開始します。
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例:ジャンヌは「カオス」をプレイし、イニシアチブ順で彼女が最初にプレイすることになりました。 |
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自分のターンで、彼女は「テイマー」を取り、「カオス」を表向きにプレイエリアに追加します。 |
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堕落マークの数は11になりました。悪の側が勝ちますが、ゲームはまだ終了しません。 |
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グレゴリーはジャンヌの後にプレイし、「トレ」を取り、「スケルトン」を表向きに配置します。彼はプレイエリアに少なくとも10の堕落マークを表向きに残します。 |
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「ノール」をプレイしたベンジャミンのターンです。いずれかのカードを倒すとターン終了時に堕落マークが10残らないため、カードの除去効果(⚔)は適用できません。さらに、ターン終了時に10の堕落マークを残すためには、堕落マーク1つのカードを取るしかありません。したがって、彼はグレゴリーが以前に残した「スケルトン」を取り、テーブルの中央に「ノール」を置きます。ゲームが終了します。 |
非常にまれなケースですが、10の堕落マークを残す唯一の方法が、自分がプレイしたカードを取り戻すことのみの場合、プレイヤーは自分がプレイしたカードを取り戻さなければなりません。
• ゲームの終了とスコアリング •
6ラウンドが終了するか、悪の側が勝った場合、ゲームは終了します。
この時点で、プレイヤーは自分の手札を公開し、ポイントを数えます。スコアパッドを使用すると、各カードを個別に数えることができます。
「ゲーム終了時」効果を持つカードがある場合は、この時点で、イニシアチブの高いものから低いものの順に適用します(これらの効果を適用するには、他のプレイヤーの手札を見ることができます)。
注:
• アイコンへの言及はすべて、プレイヤーの手札にあるカードのアイコンを指します。
・ ただし、ドワーフなど一部のカードには 「表向きの」の文字が書かれています。つまり、この条件では、プレイエリア内の表向きのカードのみが参照され、手札のカードは参照されません。
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• 一部のカード(ゴブリンなど)は、ゲームの結果に応じてポイントが変わります。ゴブリンは善の側が勝つと3ポイント、悪の側が勝つと9ポイントを獲得します。悪の勝利時の効果は常にアイコンで示されます。 |
• 一部のカードには、固定ポイントと手札にあるアイコンの種類に応じたポイントがあります。例えば、オカルティストは2ポイント+手札のソルジャーアイコンごとに1ポイント、手札のミニオンアイコンごとに1ポイントを獲得します。
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝ちます。同点の場合、イニシアチブが最も低いリーダーを持つプレイヤーがゲームに勝ちます。
• 例 •
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ジャンヌのカードは、ドラゴン、テイマー、ウォーベア×5枚、預言者、ノール、ドルイドのイェルです。 • 善の側が勝ったので、ドラゴンは7ポイントを獲得します。 • テイマーは16ポイント(2 + 2×7枚)を獲得します。 • 彼女は最も多くのウォーベアを持っているので、それぞれが7ポイントを獲得します。(5枚×7 = 35ポイント)。 • 残念ながら、別のプレイヤーが預言者1枚を持っているため、4 ポイントしか獲得できません。 • 善の側が勝ったため、ノールは4ポイントしか獲得できません。 • ドルイドのイェルは9ポイント(3ポイント×動物と堕落のアイコン3組)を獲得します。 ジャンヌは合計75ポイントです。 |
明確化
• 悪の側はプレイヤーのターンの途中で勝つことはできません。
• 土地効果は、カード効果(除去⚔と偵察👁)の前に適用されます。
• プレイヤーは手札にリーダー★を持っていない、または複数のリーダー★を持っている可能性があります。
・ 除去効果⚔で取り除いたカードのみ墓地に置かれます。他のカードは捨てられると、デッキの一番下に戻されます。
• デッキに、ターンの準備や、偵察効果👁を解決するためのカードが足りなくなっても、墓地を再シャッフルしてはいけません。代わりに、これらの手順をスキップします。
人物
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ネクロマンサー:ネクロマンサーは常に4ポイントを獲得しますが、悪の側が勝った場合にのみ墓地のカード数に基づいてボーナスポイントを獲得します。 |
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シャドウ:シャドウは善の側が勝つと0ポイント、悪の側が勝つと7ポイントを獲得しますが、反乱軍のトークンが「クリスティンの砦」の場所にあるときに悪の側が勝った場合に15ポイントを獲得します。 |
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吟遊詩人:吟遊詩人は、善の側が勝った場合、手札のソルジャーのペアごとに6ポイントを獲得します(ソルジャーが4人いる場合は12ポイント)、ただし、悪の側が勝つと-2ポイントになります。 |
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銃士: 銃士は、あなたが持っている数に基づいてポイントを獲得します:
銃士が3枚より多い場合は、新しいコレクションを開始します。 |
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ウォーベア:厳密なマジョリティが必要です。複数のプレイヤーが同数の場合、ベアが最も多いプレイヤーはいません。 |
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預言者: プレイエリアで表向きの預言者は、プレイヤーの手札にあるとは見なされません。 |
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プリンセス:プレイエリアに表向きのミニオンおよび/または堕落のマークが18より多い場合、プリンセスのスコアはマイナスになります。 |
リーダー
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QHIA: プレイエリアに表向きのミニオンが8体またはそれ以上いる場合、マイナスのスコアになります。 |
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AZEL: アゼルは、プレイエリア内の表向きの堕落マークのペアごとに3ポイントを獲得します。ただし、悪が勝つと0ポイントです。したがって、彼の最大スコアは12ポイントです (堕落マークが8つまたは9つある場合)。 |
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LIOHRA: ゲーム終了時にカードを交換するとき、預言者またはウォーベアを回収または捨てると、他のプレイヤーまたは自分のスコアが変わる可能性があります。また、悪の側が勝った場合、堕落マークの付いたカードを取ることで堕落マークの数が10を下回ってもかまいません(ただし、これはゲームの結果を変えるものではありません)。交換するカードの除去または偵察効果は適用できません。 |
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TALIN: タリンは高いイニシアチブと2つの堕落マークを持っているため、タリンは他のプレイヤーが反応する前に悪の側が勝つのを助けるために使用できます。ゲーム終了時に、彼はあなたにポイントを与えません。 |
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DORAXEN: ドラクセンは、あなたが手札に1枚だけ持っている他のカードのみをカウントします。したがって、6ラウンドの終了時に重複したカードがない場合、彼は9×2ポイント-5 = 13ポイント を獲得します。 |
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FENRIZ: フェンリズは、ミニオンのアイコンが付いたカードを除き、手札のカード1枚につき1ポイントを失います。 |
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TRAK: 手札の他のカード1枚ごとに、タラックのポイントを3減らします。したがって、ゲーム開始時から、タラックの価値は(通常は)24ポイントしかありません。 |
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NHIA: プレイエリアに表向きのアニマルカードがある場合、プレイヤーはそれを追加カードとして手札に追加できます。 |
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