- 2人~5人
- 30分~60分
- 14歳~
- 2025年~
ファーストコンタクトjurongさんのルール/インスト
内容物
中央ボード (両面) 1 枚、マップと呼ばれます。
このマップはハンティングゾーンを表しています。5種類の地形を特徴とする六角形(タイルと呼ばれる)で構成されています。
マップは3つのゾーン(A、B、C)に分かれており、渡れる川で区切られています。
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表のマップ(L面) |
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裏のマップ(S面) |
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- 検出マーカー1つ - 日マーカー1つ |
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- 検出キューブ20個 |
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ついたて(底面、ついたて、エイリアンマップ) |
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底面 + エイリアンマップ エイリアンマップは、中央ボードのデジタルレプリカです。 マーカーで書いた後で消すことができ、エイリアンがこっそり自分の移動とキャンプを描くことができます。 |
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ついたて+消去可能なマーカー1つ |
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10 シークレットファイル |
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シークレットファイルトークン5個+エイリアンダイス1個 |
シークレットファイルの表紙には、シナリオをセットアップするためのすべての重要な情報が記載されています。
中身は秘密ですが、常に次のものが含まれます。
- ログブック
- 固有のルールを持つイベント
- エイリアンの特別なミッション
注: ボックスには重複するコンポーネントがいくつか含まれています。
パンチボード上のトークンは、ゲームの標準バージョンから取得されます。
12 エージェントセット
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エージェントセットの例: |
基本セット
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エージェントカード10枚(エージェントごとに1枚) |
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エージェントトークン10個(エージェントごとに1個) エージェントキューブ10個(エージェントごとに1個) エージェント基地トークン10個(エージェントごとに1個) |
能力
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7つの検出アレイ |
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スニフィントン(エージェント・パープル) - 犬の足トークン4つ - 日トークン8つ 障害物トークン1つ(エージェント・ターコイズ) |
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証人カード1枚 エージェント装備カード10枚 エージェントミッションカード6枚 プレイヤーエイド (両面) |
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オラクルカード1枚 エイリアン装備カード9枚 エイリアンミッションカード5枚 プレイヤーエイド(両面) |
ミッション指令
事実
地球外の信号に基づいています。
噂によると、燃える宇宙船が空から落ちるのが目撃されたという。確認済みとしてマークしてください!ステルス偵察ミッションのはずだった途中、軽微な事故に遭い、脱出しなければならなかった。ありがたいことに、宇宙船が墜落する前に隠蔽能力を発動することができました...
母船は私の困難について警告を受け、私を救いに向かっています。数日間到着せず、一度ここに到着すると長居することはできず、人類はまだエイリアン種族と接触する準備ができていないとみなされています。故郷に連れて帰られるまで隠れなければなりません。
特に私の到着が気づかれて以来、それは簡単ではありません:エージェント機関は私の痕跡に熱心です!
エージェントは私よりもこの場所をよく知っており、最先端の検出アレイを持っており、濡れることを恐れませんが、私は泳ぐことができません...
ここから抜け出すには、私の足跡を隠さなければなりません!
概要
First Contactsは、1人のプレイヤー(エイリアン)が最大4人の対戦相手(エージェント)と対峙する非対称の捜索・調査ゲームです。
エージェントはエイリアンを捕まえなければならず、エイリアンは捕まらないようにするだけでなく、特別なミッションも果たさなければなりません。
各ゲームでは、異なるエイリアン種族との新たなファーストコンタクトに飛び込みます。これらの最初の接触者は、シークレットファイルに分類されています。各シークレットファイルには、イベント、エイリアン、およびその特別なミッションに関する情報が含まれています。
シークレットファイルは任意の順番で探索できるので、それぞれの役割を試して、さまざまなゲームプレイを体験してください。
逃亡中のエイリアン、その追跡を追うエージェント...狩りを始めましょう!
準備
A. シークレットファイルを選択します
シークレットファイルは、ゲームのシナリオを表し、選択した順序で探索できます。
プレイヤーはスターターシナリオ:「メジャーブレイクダウン」をプレイすることをお勧めします。ボードのプランS面で最大6ラウンドのゲームをプレイし、エージェントチームに有利なシナリオで基本を理解することができます。
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エイリアンのアドバンテージ |
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エージェントのアドバンテージ |
B. 役割の選択
エイリアンをプレイするプレイヤー1人を選択します。彼はテーブルの端に座り、エイリアンのマップはついたてによって他のプレイヤーから隠されています。
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勝つためには、エイリアンは捕まらないようにし、特別なミッションも果たさなければなりません。 したがって、エイリアンはエージェントから離れ、特別なミッションを果たそうとします。 |
他のすべてのプレイヤーはエージェントと呼ばれ、エージェントチームを形成します。
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勝つためには、エージェントはエイリアンを捕まえなければなりません。 したがって、エージェントは数ターンに渡ってエイリアンの位置を検出しようとし、エイリアンの移動の自由を制限し、困難な地形に向かって追い込もうとします。 |
セットアップ (1/2)
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プレイヤーエイドを用意し、選択したシークレットファイルに従ってゲームをセットアップします |
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A) 中央ボードをテーブルの中央に置きます: シークレットファイルで指定されたS面または L面を上にします。 |
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B) 検出トークンを検出トラッカーの0に配置します。 |
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C) 日トークンをタイムトラッカーの1日目に配置します。 |
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検出トラッカーはエイリアンが検出された回数を示します。 タイムトラッカーは8日間(プランSでは6日間)に分かれています。 1日は、エイリアンのターンとそれに続くエージェントのターンに対応します。 |
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D) 検出トークンとエイリアントークンを中央ボードの横に配置します |
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E) 証人カードとオラクルカードを検出トラッカーの横に配置します |
F) シークレットファイルで指定されたエージェントカードを取ります。
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各エージェントはエージェントカード1枚を選択し、自分の前に配置します。 |
また、そのエージェントに対応するセットを取得し、エージェントキューブをエイリアンに渡します。
ヒント: これらのキューブにより、エイリアンはエイリアンマップ上でエージェントの位置を示すことができます。
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G) 指定された数のエージェント装備カードを配ります。それらを見て、示された枚数を保持してください。未使用のカードを箱に戻します。追加のシークレットファイルトークンを取得します。 H) エイリアン装備カードでも同じことを行います。必要に応じて、追加のシークレットファイルトークンを取得します。 |
- 装備カードの内容は秘密にしておきます。
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- 一部のシークレットファイルには装備カードがありません。
- エージェントの装備カードはエージェントチームに属します。
重要:
エージェントカードの数は、プレイヤーの数に関係なく、常にシークレットファイルに表示される数です。エージェントの数よりプレイヤー数が少ない場合、残りのカードはプレイヤー間で自由に分配したり、まとめてプレイしたりできます。
上級ルール :ミッションカードp.18を参照
この時点で、シークレットファイルを開くことができます。とりわけ、エイリアンの音声ログとその特別なミッションの録音が含まれています。
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エイリアンはシークレットファイルを開き、そのログ(A)、イベント(B)、特別なミッション(C)を声に出して読み上げます。 イベント(B)は、シークレットファイルの特定のルールとセットアップを示します。必要であれば、続けてセットアップを行います。 |
セットアップ (2/2)
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川は、A/B/Cゾーンを区切るために使用されます。 それらはいつでも渡ることができます。 |
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1) エイリアンは、スタート位置(キャンプ)を選択します。エイリアンマップ上で、畑または森タイルのいずれか1つに円を描きます。 |
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2) エージェントは、エージェントのポーンを基地と一緒にいずれかの都市に配置します。各エージェントは異なる都市に配置する必要があります。 |
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3) エイリアンは自分のスタートエリアがAか、Bか、Cかをアナウンスします。 |
遊び方
各シークレットファイルは、ゲーム内で最大8日間(マップSの場合は6日間)続きます。エージェントまたはエイリアンが勝利条件を満たすと、ゲームはただちに終了します(ゲーム終了p.11を参照)。
1日
ゲーム内の1日は、下記で構成されます:
- エイリアンのターン:
エイリアンは移動し、装備カードをプレイすることができます。
- エージェントのターン:
各エージェントは移動し、特殊能力を使用し、装備カードをプレイすることができます。
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重要: ゲーム内の1日は、エイリアンのターンとエージェントのターンで構成されます。 |
エイリアンのターン
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エイリアンの移動(必須) |
エイリアンの移動は秘密であり、エイリアンは物理的なトークンで表されていません。エイリアンのプレイヤーは、ついたての後ろにあるドライイレースマップにエイリアンの移動を描きます。
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移動は矢印で表され、矢印の先端はキャンプの場所と移動の終わりを示します。 各矢印は1日に対応します。 |
エイリアンは1日あたり5移動力を取得します。使用可能な数よりも少ない数を使用する可能性がありますが、少なくとも1つは使用する必要があります。
地形の種類ごとに、通過または着地するのにかかる移動力が異なります:
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畑 = 1移動力 森 = 2移動力 都市 = 3移動力 湖 = アクセスできない地形 山 = アクセスできない地形 エージェントのいるタイル = アクセスできない地形 |
移動制限
エイリアンがこれらの移動のいずれかをすると、ただちに捕まえられます。
- エイリアンは同じタイルに二度着地することはできません。
同じ場所で2回キャンプするのはとても危険です!
- エイリアンはエージェントが立っているタイルを決して通過できません。
エージェントキューブを使用して、エイリアンマップ上のエージェントの位置をマークします。
- エイリアンはエージェントが立っているタイルに着地することはできません。
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エイリアンは、最初の森タイルを通過するために2移動力を使用し、2番目の森タイルを通過するために2移動力を使用し、最後の1移動力を使用して畑タイルに到達することができます。 |
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エイリアンは、すでに通過したタイルを通過することができます。 |
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エイリアンは以前のキャンプに着地することはできません。 |
エイリアン装備カード1枚のプレイ(オプション)
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一部のシークレットファイルでは、エイリアンは装備カードを入手できます。移動の前後に、エイリアンは装備カードをプレイすることができます。装備カードは1日に1回しかプレイできません。(エイリアン装備カードp.16を参照)。 |
エージェントのターン
エージェントプレイヤーは、1日ごとに異なる順序で各エージェントをプレイすることを決定することができます。
エージェントプレイヤーはマップ上でエージェントトークン(ポーン)を移動し、特殊能力を使用して、エイリアンが検出されたか捕まえられたかを尋ねます。
エージェントプレイヤーは、各エージェントの使用方法と順序を共同で決定できます。意見の相違が発生した場合、セットアップ中に特定のエージェントを選択したプレイヤーが、そのエージェントのプレイ方法について最終決定権を持ちます。
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1. エージェントの移動(必須) |
エージェントは1日あたり一定数の移動力(👣)を獲得します。その数はカードに記載されています。使用可能な数よりも少ない数を使用することもできますが、少なくとも1つを使用する必要があります。
2人のエージェントが同じタイル上にいることはできません。
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2移動力 |
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3移動力 |
1移動力 = 横断する地形の種類に関係なく1タイル:
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畑 = 1移動力 森 = 1移動力 都市 = 1移動力 湖 = 1移動力 山 = アクセスできない地形。 |
2. 特殊能力の使用
各エージェントは、ハントを助ける特別な能力を持っています(エージェントカードp.12を参照)。
主に検出と捕獲の2つの特殊能力があります。エージェントが両方の能力を持っている場合、どちらかを選択する必要があります。
エージェントは特殊能力を使用した後、エイリアンに検出または捕獲されたかを尋ねます。エイリアンはただちに答えなければならず、嘘をつくことは許されません。
エイリアンが捕らえられると、ゲームはただちに終了します(ゲーム終了p.11を参照)。
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エイリアンが検出されると、エージェントは検出マーカーを1スペース前方に移動します。 |
エイリアンが3回以上検出された場合、検出マーカーを動かす必要はなくなります。
エージェント装備カード1枚のプレイ(オプション)
一部のシークレットファイルでは、エージェントは装備カードを入手できます。
合わせて、1日に1枚の装備カードしかプレイできません。(装備カードp.17を参照)。
エージェントはいつでも装備カードをプレイできます:
- エージェントを移動する前
- 2人のエージェント間
- エージェントを移動した後
主なエージェントの能力
検出能力
一部のエージェントには、さまざまな形状と大きさの検出アレイを持っています。エイリアンが検出アレイのカバーするエリア内に立っている場合、エイリアンは検出されます。
重要 : 山は検出アレイを一直線でブロックします。(エージェントカードp.12を参照)
捕獲能力
エイリアンを捕まえるには、エージェントがエイリアンの現在のタイルに着地する必要があります。注:エイリアンのタイルを通過しても、エイリアンを捕まえることはできません。
一部のエージェントは特定の捕獲能力を持っています(エージェントの説明p.12を参照)。
例:
2日目に、エージェント・イエローが最後にプレイします。エイリアンはそれまでのエージェントによって検出されていません。
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1. 移動 ミカエルはエージェント・イエローを移動させます。 エージェント・イエローは最大3👣まで移動できるが、2👣だけ移動することを選択します。 |
2. 能力
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移動後、ミカエルはエージェント・イエローの検出能力であるレベル2スキャンを使用します。 彼はエージェント・イエローが移動を終了したタイルにスキャンの中心を置きます。スキャン領域内に表示されているすべてのタイルが検出されるようになりました。 |
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注:エイリアンが山のすぐ後ろのタイル(赤いタイル)にいる場合、そのエイリアンは隠されており、エージェント・イエローのスキャンでは検出されません。 |
ヒント: アレイの中央の六角形がマップ上の対応するタイルと揃っていることを確認してください。これにより、正しい配置が保証されます。アレイは常に同じ領域をカバーするため、回転する必要はありません。
その後、ミカエルはエイリアンに2つの質問をします:
移動の終わりにあなたを捕まえましたか?
あなたはスキャンによって検出されましたか?
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エイリアンは現在、スキャンエリア内の都市タイル上にいます。エージェント・イエローはエイリアンのタイルに着地しませんでしたが、スキャンで検出しました。したがって、エイリアンは最初の質問に「いいえ」、2番目の質問に「はい」と答えなければなりません。 |
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エイリアンが検出されました。その後、ミカエルは地図上に検出トークンを配置することができます 訳注: その前にエージェント・ブルーがスナイパーを使用したとき、2つの直線上でエイリアンは検出されませんでした(×)。エイリアンは✓のいずれかにいることが分かります。 |
1日の終わりに、エージェントチームはスキャントークンを収集し、各エージェントの基地をエージェントトークンの下に戻します。次に、日マーカーを3日目まで進めます。
1日の終わり
状況1 : エイリアンが捕まった場合
ゲームはただちに終了し、エージェントが勝利します(ゲームの終了p.11を参照)。
再掲 – エイリアンは次の場合に捕らえられます:
- エージェントがエイリアンの現在のタイルに着地した場合、または
- エージェントが特定の捕獲能力を使用して成功した場合(エージェントの説明p.12を参照)、または
- エイリアンはどの方向にも移動できない場合。(移動制限p.7を参照)。
状況2 : エイリアンが捕まっていない場合
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タイムライン上で日マーカーを前方に移動します。 新しい1日が始まります。 |
4日目(マップSの場合は3日目)の終了時に、証人カードやオラクルカードがアンロックされます。
7日目または8日目(マップSの場合は6日目)が終了したら、勝利条件を確認します。(ゲーム終了p.11参照)
証人カードとオラクルカード
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証人カードやオラクルカードは、エイリアンがそれまでに何回検出されたかによってアンロックされます。 |
次の3つの可能性があります:
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0回 エイリアンは一度も検出されていません。エージェントは証人カードを受け取り、エイリアンはオラクルカードを受け取りません。 |
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1回または2回 エイリアンは一度か二度検出されています。エージェントとエイリアンの両方がそれぞれ証人カード/オラクルカードを受け取ります。 |
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3回以上 エイリアンは2回より多く検出されています。エイリアンはオラクルカードを受け取り、証人カードは捨てられます。 |
証人カード
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証人のイヴ・シノトールは何かを見ており、彼の証言はエージェントを助けることができます。 |
証人カードは装備カードと同様に1ゲームに1回使用することができます。
エージェントのターンで、エージェントチームはエイリアンに「はい」か「いいえ」の2択で返答できる質問をすることができます。エイリアンは「はい」か「いいえ」と答えなければなりません。
例:
エリアAにいますか?
畑タイル上にいますか?
エージェント・イエローよりもエージェント・ブルーに近いですか?
重要 : エージェントは宇宙船の位置について質問することはできません!
オラクルカード
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マトレスは未来を見据えており、エージェントの1人の次のターンを明らかにすることでエイリアンを助けることができます。 |
オラクルカードは装備カードと同様に、1ゲームに1回使用できます。
エイリアンのターンで、エイリアンは次のターンをアナウンスするエージェント1人を指定します。そのエージェントは自身の移動と特殊能力の使い方を明らかにします。
そのエージェントはエージェント側のターン開始時に最初にプレイするエージェントになります。
重要 : 次のターンをアナウンスしたエージェントは、ただちにはそれを実行しません。エイリアンは、エージェントが次のターンに着地するタイルを通過することはできますが、そこに着地することはできません; エージェントのターンに捕獲されてしまうからです。
ゲームの終了
標準の勝利条件
エイリアンが捕まった瞬間、または最後の日の終了時に(プランLの場合は8日目、またはプランSの場合は6日目の終了時)、ゲームは終了します。
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エイリアンは次の場合に勝ちます: - エイリアンが捕まっていない かつ - エイリアンは特別なミッションを無事に果たしました。 |
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エージェントは次の場合に勝ちます: - エイリアンが捕まりました。 |
訳注: エイリアンが捕まらず、特別なミッションを達成できなかった場合、両陣営とも負けです。
一部のシークレットファイルは、これらの勝利条件から逸脱する可能性があります。
これで、ファーストコンタクトを発見する準備が整いました。
シークレットファイル、装備カード、エージェントカードの詳細については、以降のページをご覧ください。
カードの見方
エージェントカード
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裏面 |
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- エージェントアイコン - エージェント名 - 移動力 - 能力: 検出または捕獲 |
装備カード
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裏面 |
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- 装備アイコン - 装備名 - カード効果 - 識別番号 |
ミッションカード
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裏面 |
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- ミッションアイコン - ミッション名 - ミッション内容 - 識別番号 |
エージェントカード
エージェント・イエロー
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移動:3タイル |
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能力 検出: スキャン2と呼ばれる、半径2タイルのアレイ。 |
観察:
速く、正確で、止められません。ブートキャンプ時代から、彼女はすべての持久力記録を破っており、彼女こそがエイリアンではないかと少し疑問に思う人もいるほどです。
エージェント・グリーン
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移動: 2タイル |
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能力 検出: スキャン3と呼ばれる、半径3タイルのアレイ。 |
観察:
彼女とエージェント・イエローは多かれ少なかれ暴れ回っています。最先端のテクノロジーの達人である彼女は、常に新しいガジェットを試してみて、それらをすべての計画の主要な資産として使用しています。
エージェント・ブラウン
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移動:2タイル |
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能力 検出 : スキャン2と呼ばれる、半径2タイルのアレイ。 専門技術: 1移動力👣で山に登ることができます。山の上に立つと、彼のアレイはスキャン3と呼ばれる半径3タイルに広がります。 |
観察:
自然を愛する彼は、衛星でさえ行くことを拒否する地形を横断してきました。高山潜入とグラウンドホッグ...特に彼自身のロボホッグ3000の調教のスペシャリストです。
エージェント・オレンジ
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移動: 2タイル |
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能力 検出:ドローンはマップ上の任意の場所に移動し、特定の形状の4タイルの領域をスキャンできます。 |
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特定の捕獲: ドローンはマップ上の任意のタイルに着陸して、エイリアンを捕獲しようとすることができます。エイリアンが目標タイルにいる場合、捕まえられます。 |
観察:
いつもリラックスしています、多くの場合リラックスしすぎています。
彼は、自分の心に直接リンクされたインターフェースを介してドローンをリモートで制御します。彼のお気に入りである「Vigilant-V2」には、ただ一つ問題があります:「ドーナツのスキャン」が優先ミッションであると確信しています。
エージェント・ピンク
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移動: 3タイル 能力 特定の捕獲: 移動終了後、隣接するすべてのタイルを捕獲します。 |
観察:
私のロボット「グラビー」は、証拠、ガジェットなど、視界に入るものすべてをつかみます…時には事故でチームメイトさえ。
最大の課題は?ミッション中にサンドイッチを取り戻すことです。
エージェント・パープル
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移動: 2タイル |
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能力 検出 : スニフィントン 犬の足(🐾)のトークン |
観察:
彼女の恥ずかしがり屋の笑顔に騙されないでください:彼女は追跡のエースです。彼女の本当の秘密兵器は?
かつて郵便配達員に変装した火星人の匂いを嗅いだ犬、スニフィントンです。
スニフィントン
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移動: 飼い主のエージェントのいるタイルで各ターンを開始し、飼い主の後に移動します。その後、森と畑のタイルでエイリアンの痕跡を嗅ぎ分けることができます。 犬は連続した経路で移動します(Y字のように分岐することはできません)。その移動力(🐾)はエイリアンの移動力と同等ですが、都市タイルには移動できません。 犬は1日あたり4移動力🐾を取得します。地形の種類ごとに、通過または着地するのに異なる移動量がかかります。 畑 = 1移動力🐾 森 = 2移動力🐾 |
能力
検出: 犬が嗅いだタイルの1つを、エイリアンがいずれかの日に通過したことがある場合、エイリアンはそのタイルを通過した日付を示します。エイリアンは、最新の日付のみを明らかにします。
- 同じ日付に対応するタイルが複数ある場合、エイリアンはどのタイルを示すかを選択します。
- エイリアンがこれらのタイルの1つに立っている場合、現在の日付をアナウンスしますが、検出されるだけで捕まえることはできません。
- どのタイルを嗅いだかを示すため、犬の足トークンを畑タイルには1つ、森タイルには2つを配置します。
- 探索後、犬は常に飼い主のエージェントのタイルに戻ります。
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例: 移動後、エージェント・パープルは犬を外に出します。 移動は連続的でなければなりません。 |
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次に、エイリアンは、彼がそれを通過した最近の日付を示します。 4日目をアナウンスしなければなりません。 2つのタイルが4日目に該当するため、アナウンスするタイルを選択します。 |
エージェント・ブルー
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移動: 2タイル。 |
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能力 検出: 彼のタイルから始まる直線の2つのアレイ。 |
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スナイパーは3タイルに制限されず、直線上にすべてをカバーします(山にブロックされない限り)。 |
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特定の捕獲: 視線内の特定のタイル1つを選択し、エイリアンを捕獲しようとすることができます。 エイリアンがその目標タイル上に立っている場合、捕まえます。 |
観察:
彼の狙いは常に非の打ちどころがありません。彼は狙撃を芸術にまで高めており、同時に 2つの方向を見ることさえできます。
彼の問題は、他の人が汚れ仕事をしている間、隠れているのが大好きであることです。
エージェント・レッド
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移動: 3 タイル。 能力 特定の捕獲: 移動中に通過したすべてのタイルで捕獲します。 |
観察:
常に急いでいて、常に移動しています。私は容疑者をただちに止めますが、彼らはそれが私であることに気付く前にほこりが一吹見えるだけです。
私の最大の課題は?エージェント・パープルの犬のフンを避けることです。
エージェント・ホワイト
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移動: このAIは都市間をテレポートし、日ごとに新しい都市に移動しなければなりません。 |
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能力 検出: 現在の都市から最大2タイル離れた場所を検出します(仮想的なスキャン2を使用します)。 特定の捕獲: 移動終了後、隣接するすべてのタイルで捕獲します。 |
観察:
AIホワイトはレポートします。私はすべてを見て、すべてを聞きます...今夜どこで食事をするかについての議論さえも(タコスに行きましょう、今日は水曜日です)。
私の唯一のバグ?私は止まって、すべての鳩を第一級の容疑者であるかのようにスキャンします。
エージェント・ターコイズ
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移動: 2タイル。 能力 検出 : 隣接するすべてのタイルで検出します。 |
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専門技術: 隣接するスペースに障害物をドロップします。そのタイルはエージェントとエイリアンの両方にとって通行不能になります。エイリアンがいるタイルに障害物が置かれた場合、エイリアンは検出されません。 |
観察:
私は道路を塞ぐのが大好きで、それが私の好みです。でも、私は冷静に仕事をしています...特にラッシュアワーには。
エイリアンの装備カード
すべての装備カード効果は一度だけ適用できます。その後、カードは捨てられます。
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フリーズブラスト このターンの間、すべてのエージェントの移動力が1タイル減少します。 |
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スモークグレネード このターンでは、すべての半径2タイルと半径3タイルのアレイの半径が1タイル減少します。エージェント・ブルー(スナイパー)とエージェント・オレンジ(ドローン)のアレイは影響を受けません。 |
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ホバーボード このターンにエイリアンは5移動力ではなく9移動力まで使用できます。 |
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グラビター エイリアンは、このターンに移動できないエージェント1人を選択します。そのエージェントは能力を実行できます。 |
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サイレンスマーク エイリアンは、このターンに能力を実行できないエージェント1人を選択します。そのエージェントは移動できます。 |
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サイキックペーパー このターン、エイリアンはエージェントが立っているタイルを通過することができますが、そのタイルに着地することはできません。 |
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プロジウム このターン、エージェント同士が会話することはできません。彼らは自分の能力を実行した後にエイリアンに質問することだけはできます。 |
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量子ワーム このターンにエイリアンは通常の5移動力の代わりに、湖を含めて5👣移動します(エージェントと同等)。 |
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えら ゲームの残りの間、エイリアンは1移動力で湖タイルを通過して移動できます。エイリアンが初めて水に入るとき、(「水が冷たい!」)と叫び、マップ上で自分の位置を明らかにしなければなりません。 |
エージェントの装備カード
すべての装備カード効果は一度だけ適用できます。その後、カードは捨てられます。
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パグ このターン、エージェントチームは犬1匹を飼っています。(スニフィントン p.13 を参照) |
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ドローン このターン、エージェントチームはドローン1つを持っています。(エージェント・オレンジp.12を参照)。 |
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スプラテライト・ディッシュ このターン、すべての半径2タイルと半径3タイルのアレイの半径が1タイル増加します。 エージェント・ブルー(スナイパー)およびエージェント・オレンジ(ドローン)の検出アレイは影響を受けません。 |
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スパイスシュート このターンの間、2人のエージェントは移動力を1👣増加させることができます。 |
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トーキーミニ エージェントチームの1人のエージェントを、リザーブに利用可能なエージェントの1人に交代します。そのエージェントはゲーム終了まで交代します。 |
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ワープガン このターンにはまだプレイしていないエージェント2人が能力を交換することができます。両方のエージェントは、それぞれの移動能力を維持します。 |
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グラブブーツ このターン、1人のエージェントは2回移動することができますが、そのエージェントはこのターンは特殊能力を使用できません。 |
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双眼鏡 このターン、1人のエージェントはマップ上の任意の場所にある隣接する2つのタイルをスキャンできます。 |
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ヘリコプター このターン、このエージェントは直線的に、山を越えてでも、移動します。着地したタイルで捕獲します。 |
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サードアイ 1人のエージェントはこのターン、移動と能力に加えて、スキャン3(半径3タイルのアレイ)を使用することができます。 |
ミッションカード
セットアップ
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1) エージェントを選択した後、エイリアンとエージェントチームはそれぞれミッションカードを2枚ずつドローします。 |
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2) 彼らは1枚を選択して保持し、もう1枚を裏向きに捨てます。 |
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3) その後、選択したミッションカードを同時に公開します。 |
ミッションカードは、標準のものに加えて、新しい勝利条件を導入します(ゲーム終了、p.11を参照)。
それらは、ゲームのルールを変更し、エイリアンとエージェントチームに追加のアドバンテージやチャレンジを追加します。
それらは各ゲームに戦術的な深みと非対称性の層を追加します。
ゲームをパーソナライズする
1ers Contactsは、柔軟で適応性があるように設計されたゲームシステムです
好きなようにゲームをプレイし、パーソナライズできます:
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調整 既存の1つのシークレットファイル(ロッキー山脈のロストなど)から始めて、エージェントを変更したり、装備カードを追加または削除したりします。 |
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適応 プレイヤーの経験に応じてシークレットファイルを調整し、エイリアンまたはエージェントチームを助けます。 |
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継続 チャレンジモードでプレイ:同じシークレットファイルを繰り返し、各ゲームの勝者にミッションカードをどんどん追加します。 |
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設計 あなた独自のシークレットファイルを設計します。 |
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収集 実績を収集します(p.20を参照) |
推奨事項
- マップSでは最大3人のエージェントでプレイします。
- マップLではエージェントチームにスキャンを持つエージェントを少なくとも1人含めます。
シークレットファイルの作成方法:
- エージェントのアドバンテージ
より多くの装備カードを受け取り、保持します。
ミッションカードM10 - M12 - M15のいずれか1枚を受け取ります
- エイリアンのアドバンテージ
より多くの装備カードを受け取り、保持します。
ミッションカードM04 - M05 - M06のいずれか1枚を受け取ります
共有したい冒険を作成したら、コミュニティも楽しめるように、BoardGameGeek (BGG) で公開することを歓迎します。
一緒に、この宇宙を生き生きと成長させましょう!
FAQ
このFAQは、ゲーム中に抱く疑問を素早く解決するのに役立ちます。特別なルール、エッジケース、よくある間違いに焦点を当てています。
黄金律(絶対的なルール)
シークレットファイルまたはミッションモジュールに記載されたルールは、このルールブックのルールよりも優先されます。
移動と地形
Q: 「X tiles away(Xタイル離れる)」とはどういう意味ですか?
A : 地形の種類に関係なく、最大Xタイルまで移動できます。各タイルは1つとしてカウントされます。
Q: 「adjacent tile(隣接タイル)」とは何ですか?
A: エージェントやエイリアンの現在の位置を直接囲んでいる6タイルのうちの1つを指します。
Q: impassable(通行不能)とはどういう意味ですか?
A: エイリアンやエージェントがそのタイルを越えることができないということです。山は通行不能です(エージェント・ブラウンを除く)。一部のシークレットファイルでは、このキーワードが使用されます。
Q: teleportation(テレポート)はどのように機能しますか?
A: エイリアンがドアタイルに入ると、そのタイルの移動コストを支払い、追加コストなしでただちにペアになっているドアタイルに移動します。
検出と捕獲
Q: スキャンと検出の違いは何ですか?
A: スキャン: 2タイルまたは3タイルの半径アレイを使用します (例: エージェントのイエロー、グリーンなど)。
検出 : エージェントが検出を試みることができる能力または装備カードを使用します(例:ドローン、スナイパー、スニフィントン、双眼鏡)。
どちらの場合も、エイリアンが検出されたことを確認すると、検出マーカーは1スペース前進します。
Q: エイリアンを捕まえるにはどうすればいいのですか?
A: エイリアンを捕まえるには、エイリアンが現在いるタイルにエージェントが着地するか、特定の捕獲能力や装備カードを使用するか、エイリアンが禁止の移動をした場合に捕まえることができます。
役割と選択
Q: 「Reserve Agent(リザーブのエージェント)」とは誰ですか?
A: セットアップ中に選択されなかったエージェントです。
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Q: エージェントを選ぶ際の「Alien choice(エイリアンチョイス)」とはどういう意味ですか? A: エージェントチームが選ぶ前に、エイリアンが最初に1人のエージェントを選びます。 |
宇宙船とキャンプ
Q: エージェントは宇宙船について質問できますか?
A: いいえ。エイリアンに質問する場合(例:証人を使用したとき)、宇宙船の位置に関する質問は許可されません。
Q: エイリアンのスタートキャンプはどこに描かれているのですか?
A: スタートキャンプは、森または畑のタイルの1つに描く必要があります。
Q: エイリアンにはいくつのキャンプがありますか?
A: 1日1つ、8つまで。
隠された情報
Q: 「secretly(秘密裡に)」とはどういう意味ですか?
A: 相手側には知られないようにするという意味です。
エージェントもエイリアンもそれに気づいていません。
その他
Q: エイリアンは古いキャンプを再び通過することができますか?
A: はい、エイリアンは古いキャンプを通過することはできますが、二度と着地してはなりません。
Q: エイリアンが、エージェントのいるタイルを通過したり、その上に着地したりするとどうなりますか?
A: エイリアンはただちに捕まり、エージェントの勝利でゲームは終了します。
Q: 1ターンに複数の装備カードをプレイできますか?
A: いいえ、各陣営は1ターンに1回しかプレイできません。
Q: エイリアンは移動前に装備カードをプレイできますか?
A: はい、エイリアンは移動前でも移動後でもプレイできます。
Q: エイリアンが8日目の終わりまでにミッションを完了しなかった場合はどうなりますか?
A: エイリアンは捕まらなくてもゲームに負けます。その場合、エージェントチームも負けです。
Q: エイリアンがミッションを完了したが、捕まったらどうなりますか?
A: エイリアンがゲームに負けます。勝つには、ミッションを完了し、捕まらないようにする必要があります。
実績
ダブルビジョン
同じシークレットファイルを2回連続で、エイリアンとして1回、エージェントとして1回プレイします。
フルコンタクト
利用可能なすべての役割(エイリアンとすべてのエージェントタイプ)を少なくとも1回はプレイしてください。
第6のコンタクト
シークレットファイルを6つ以上プレイします。
ベテランのサークル
すでに第6のコンタクトを経験したプレイヤーとだけゲームをプレイしよう。
完璧な潜入者
エイリアンとして、エージェントに一度も検出されることなくゲームに勝ちましょう。
エリートエージェント
エイリアンにチャンスを与えず、5日未満(4日以内)で(プランSの場合は3日未満で)勝利します。
最初のミッション
このリストから 4つの実績を達成した後、新しいプレイヤーに1ers Contactsを紹介します。
サマリー
セットアップ
選択したシークレットファイルに従ってゲームをセットアップします。
エイリアンはシークレットファイルを開き、そのログ、イベント、そしてその特別なミッションを声に出して読み上げます。
次に、セットアップ(2/2)に進みます。
一日
1. エイリアンのターン
エイリアンは次のアクションを実行します:
最大5移動力まで移動しなければなりません
装備カードを1枚プレイできます(オプション)
重要:
装備カードはターン中いつでもプレイできます。
2. エージェントのターン
エージェントを1人ずつプレイします。
各エージェントは、次のアクションを実行します:
👣を使用して移動しなければなりません
能力を使用できます
エージェントチームは装備カードを1枚プレイできます(オプション)
3. 一日の終わり
エイリアンが捕まらなければ、
タイムライン上で日マーカーを前方に移動します。
新しい一日が始まります。
ゲームの終了
エイリアンは次の場合に勝ちます。
- 捕まらず、かつ
- 特別なミッションを無事に果たしました。
次の場合、エージェントが勝ちます。
- エイリアンが捕まりました。
訳注: エイリアンが捕まらず、特別なミッションを達成できなかった場合、両チームとも負けです。
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- 7経験あり
- 1お気に入り
- 2持ってる
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