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  • 1人~4人
  • 30分~45分
  • 10歳~
  • 2025年~

ウィスプウッドjurongさんのルール/インスト

69名
0名
0
約1ヶ月前

森は幻想的な光でいっぱいです!

夜遅くまで追いかけたらどうなるでしょうか?

ジャック

いたずらをするジャック・オ・ランタンが森の中に散らばり、混乱を楽しんでいます。

魔女

ゴーストライトとしても知られるこのウィスプは、猫に非常に興味を持っています。

ハート

修道士のランタンと言われるこの聖なるウィスプは、森の木々を愛しています。

オーブ

これらの遊び心のある社交的なウィスプは、森の小道に沿って光の鎖を形成します。

森に足を踏み入れて、ビデオで遊び方を学びましょう。

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セットアップ

1. 池

神秘的な池の周りにウィスプが集まります。

テーブルの中央でピースを組み合わせます。池の端の周りの4つのピースは、任意の順序で配置できます。

2. 木タイル

タイルを裏向きにしてシャッフルし、ランダムに積み重ねて池の近くに置きます。これらの裏向きのタイルは木タイルと呼ばれます。木はウィスプではありません

ゲームには各タイプのウィスプが40枚ずつ、合計160枚のタイルがあります。

3. ウィスプタイル

タイル8枚を取り、池の8つのスペースに表向きにランダムに配ります。

カラフルな面が上になっているので、この8枚のタイルはウィスプです。

4. あなたの猫

猫の組み立て

- 両面テープで2枚を固定します(すべて見えている面と木に隠れている面を作ります)。

各プレイヤーは猫1匹を選びます。木タイル1枚を取り、自分の前に置きます。図のように、その木タイルの上にあなたの猫を(すべて見えている面を上にして)置きます。これがあなたの森の始まりです。

: 猫が置かれたタイルは木ではなくなりました。あなたの猫は明らかに木よりも重要なので、あなたの森のこの正方形はあなたの猫と呼ばれます。

グリッドガイド

プレイヤーは、森の計画に役立つグリッドガイドをお好みで使用できます。最初のラウンドでは、森は4×4グリッドになります。

5. 目標カード

目標カードには、ウィスプの種類ごとに1つずつ、木に1つ、合計5つのデッキがあります。

各デッキからカードを1枚ずつ選択します。

ランダムに選択することもできますし、ゲームに初めて参加するプレイヤーがいる場合は、猫の足(🐾)が1つだけマークされた目標を意図的に選択することもできます。

目標カードは、ゲームで何を達成したいかを示します。それぞれの目標を全員が理解していることを確認してください。


上半分はスコアリングの例を示しています。

下半分は、そのタイプのウィスプがどのようにポイント(★)を獲得するかを示しています。

具体的な目標は14ページと15ページで説明されています。

6. スタートプレイヤートークン(猫の足)

部屋の照明に最も近い場所に座っているプレイヤーに、スタートプレイヤーの足を渡します。そのプレイヤーはゲームの最初のターンを行います。

ホタルトークン

ホタルトークンはソロゲームでのみ使用されます。プレイヤーがあなた1人だけでない場合は、ボックスの中に置いたままにします。


基本ターン

プレイヤーは、スタートプレイヤーから始めてテーブルの周りを時計回りに、ターンを行います。あなたは1ラウンド中に何度もターンを行います。典型的なターンは次のようになります:

1. ウィスプを1つ選択します。

池で利用可能なウィスプの中から1つを選択します。


2. 2つの図形から1つを選択します。

選択したウィスプは 2つの形状の間にあります。

これらのいずれか1つを選択します。

選択したウィスプと必要十分な木タイルを使用して、選択した形を作ります。

ウィスプは形状のどこにあっても構いません。

形状は、任意の方向にミラーリングまたは回転できます。



3. 森に形状を追加します。

形状のタイルのうち少なくとも1枚は、すでにあなたの森にあるタイルの横に配置する必要があります。
訳注: 「横」とは水平または垂直方向に直接隣接していることを意味します。

ターンごとに、あなたの森は成長します。

タイルは4×4グリッド内にとどまる必要があります。

ヒント: グリッドガイドを使用して、森の成長を計画できます。後のラウンドでは、グリッドが大きくなります。

  • ラウンド1 : 4×4
  • ラウンド2 : 5×5
  • ラウンド3 : 6×6
: ゲーム開始時には、あなたの森は猫だけです。そして、あなたの猫が森の隅にいるのか、真ん中にいるのかはまだ分かりません。あなたの猫が北端にいるのか南端にいるのかも分かりません。したがって、森が常に4×4グリッド内に収まる限り、どの方向にも森を育てることができます。


魔女に気をつけてください。

魔女の目標カードには、魔女を配置できる場所に関する特別なルールが記載されています。ルールに従って配置できない魔女タイルは取ることができません。14ページを参照してください。


減少するウィスプ

プレイヤーがウィスプタイルを取っても自動的に補充はされません。これは、後続の各プレイヤーが選択できるウィスプが少なくなることを意味します。


新しいウィスプを配る

自分のターン開始時に、利用可能なウィスプがすべて同じタイプである場合、それらをすべて捨ててランダムに8枚の新しいウィスプを配ることを選択できます。また、ターン開始時に利用可能なウィスプがない状態の場合は、ランダムに8枚の新しいウィスプを配る必要があります。

新しいウィスプを配ることができます

新しいウィスプを配った後、通常どおりターンを続けます。


捨て山

捨てられたウィスプを表向きにして、木タイルのスタックからは遠く離れた場所に、乱雑な山にして保管してください。可能性は低いですが、木タイルがなくなった場合は、捨てられたウィスプを裏返し、タイルをシャッフルして、新しい木タイルのスタックを作ります。


猫アクション

ゲームの開始時に、猫タイルを猫が完全に見えている面を上にして、準備ができていることを示す必要があります。

もう一方は猫が隠された面です。猫を隠された面にひっくり返して、猫アクションを行ったことを示します。これを、「猫を隠す」と呼びます。

準備状態

隠された状態

猫アクションは2つあります:

新しいウィスプを配る

あなたのターンに、ウィスプを選択するに、あなたの猫が準備状態であれば、猫を隠すことで、利用可能なすべてのウィスプを捨て、ランダムに8枚の新しいウィスプを配ることができます。以前のウィスプがすべて同じタイプだったために、新しいウィスプを配ってターンを開始した場合でも、これを行うことができます。

通常、このアクションは、あなたが特定のタイプのウィスプを望んでいて、そのタイプが利用できない場合に使用します。

または

任意の形状を選択

あなたのターンで、ウィスプを選択した、あなたの猫が準備状態であれば、猫を隠すことで、池の周りの8つの形状からいずれか1つを選択できます(ウィスプの横にある2つに限定されるのではなく)。

このアクションにより、取得するウィスプに最適な形状を選択できます。

: あなたの猫が隠されている場合、これらの猫アクションはどちらも実行できません。猫を再び準備させたい場合は、次のページで説明する木ターンを行う必要があります。


木ターン

ウィスプを取る代わりに、木ターンを行うことができます。

: このターンに池に新しいウィスプを配った場合でも、これを行うことができます。


1. 木タイルを1枚、2枚、または3枚取ります。

それらを1枚ずつあなたの森に置きます。それぞれを別のタイルの横に配置する必要があり、現在のラウンドでのグリッド内にとどまる必要があります(ラウンド1では 4×4)。

特に、8つの図形のいずれでも埋めることが不可能な穴を埋めたいと思うときに有効です。

: 木ターンを行うときは、常に少なくとも1つの木タイルを取得する必要があります。

2. 次に、猫の準備をします。

猫が現在隠されている場合は、「準備ができている」面に戻します。このターンに猫を使って新しいウィスプを配った場合でも、これを行うことができます。

: 利用可能なウィスプを森に追加する合法的な方法がないため、基本ターンが不可能な場合があります。この場合、木ターンを行う必要があります。


ラウンド終了

いずれか1人のプレイヤーがグリッド内のすべてのスペースを埋めると、ラウンドは終了します。その後でプレイする人は最後のターンを迎えます。

これにより、すべてのプレイヤーのターン数が同じになります。最後のターンは常にラストプレイヤー、つまりスタートプレイヤーマーカーの右隣に座っているプレイヤーが行います。ラストプレイヤーが最初にグリッドを終了した場合、誰も次のターンを行うことはできません。


次のラウンドに進む前に、次の操作を行います:

1. グリッドをスコアリングします。

このラウンドのスコアをカウントアップします。スコアリングについては11ページで説明します。


2. 猫を動かします。

あなたの猫を別の木タイルに移動するか、そのままにしておくことができます。

魔女について考えてください。

魔女の配置ルールはタイルの配置時にのみ適用されます。より多くの魔女を配置するためのスペースを作るために猫を動かした(それにより一部の魔女が配置条件を満たさなくなった)としても、次のラウンドではすべての魔女がスコアリングされます。14ページを参照してください。


3. すべての木を取り除きます。

すべての木タイルをスタックに戻します。それらのウィスプ面は誰も見ていないので、それらはまだ誰かのターンに配ることができるランダムなタイルにすぎません。(猫の下のタイルは戻さないでください。あなたの猫はその特定のタイルに対して非常に独占欲が強いです。)

ウィスプタイルはそのまま残ります。

最後に、スタートプレイヤーの足左隣に渡し、新しいラウンドを開始します。


後のラウンド

ゲームは3ラウンド続きます。各ラウンドには森がより大きくなります。ラウンド1では4×4グリッド、ラウンド25×5グリッド、ラウンド36×6グリッドに制限されます。

ラウンド間ですべてをリセットしないでください:

• 池の上のすべてのウィスプはそこに残り、新しいウィスプは自動的に追加されません。

• 隠された猫はすべて隠されたままです。

• 木は取り除かれますが、森に古いウィスプが残っている状態で新しいラウンドを開始します。

つまり、後のラウンドでは、すでにウィスプが生息している森に形状を合わせる方法を考え出す必要があります。


森を広げる

後のラウンドでは、どの方向にでも森を拡張できます。

一部のウィスプは、猫(または他のウィスプ)から切断された状態で新しいラウンドを開始する場合があります。

これは問題ありません。新しいタイルは、森にまだ残っている任意のタイルの横に配置できます。


スコアリング

各ラウンドの終わりに、次のようにスコアを獲得します:

- ラウンド(1/2/3)

- 各目標カードのポイント

- グリッドを完成させたことによるポイント

グリッドを完成させたすべてのプレイヤーがこのボーナスを獲得します(ラウンド1/2/3 でそれぞれ2★/4★/6★)。


- ラウンドの合計

- 合計スコア


ゲームの終了

3ラウンドが終わると、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。同点の場合は、グリッドを完成させた回数が多いプレイヤーが有利になります(それでも引き分けの場合は、それらのプレイヤーが勝利を分け合います)。


簡単な例

各オーブ: その周囲のスペースにあるウィスプのタイプごとに2★

上側のオーブは、周囲のウィスプが1種類のみなので2ポイントを獲得します。下側のオーブは2種類(オーブとハート)で4ポイント。そのため、オーブは合計6ポイントを獲得します。


各ハート: 横にある木ごとに2★

ハートの横にある3本の木により、6ポイントを獲得します。


あなたのグリッドで最も大きな木のグループに含まれる木ごとに1★

木の最大のグループは8つのタイルで構成されているため、8ポイントを獲得します。


手動でスコアリングしたくないですか?このアプリを使ってください!

この QR コードをスキャンしてアプリをダウンロードします。または、Google Play または App Store で、Wispwood Scoring App を検索してください。このアプリはスマートフォンやタブレットで動作します。

cge.as/ww-app


ソロゲーム

セットアップ

Wispwoodを一人でプレイして、ゴーストプレイヤーよりも多くのポイントを獲得しようとすることができます。2ページと3ページに示すようにゲームをセットアップしますが、次の変更が加えられていま:。


スコアリングガイド

ゴーストプレイヤーは森を構築する代わりに、ウィスプを集め、スコアリングガイドに表示されているポイントに従ってスコアを獲得します。

スコアリングガイドは、グリッドガイドの裏面にあります。それぞれが異なる難易度を提供し、値が高いほどゲームが難しいほどです。Wispwoodを初めて使用する場合は、最も簡単なスコアリングガイドから始めてください – 猫の足(🐾)1つだけでマークされています。

各タイプのウィスプを1枚ずつ取り、スコアリングガイドの4つのレベルにランダムに割り当てます。最も高いウィスプはゴーストプレイヤーにとって最も多くのスコアの価値があるので、ゴーストが最も望むタイプです。

スコアリングガイドはゴーストのウィスプをスコアリングするためのものであり、あなたのウィスプをスコアリングするためのものではありません。

あなたは、通常通り、5枚の目標カードでポイントを獲得します。


通常どおり、池に8つのウィスプを配ります。そして、ゴーストプレイヤーの猫を選び、ウィスプ1つを猫に置き換える(そのウィスプは捨てます)。

ゲーム中、ゴーストの猫は池の周りを時計回りに歩き回り、ウィスプを集めます。猫の開始スペースを選択するときは、この点に留意してください。


ホタルトークン

ホタルトークンを裏向きにシャッフルします。ラウンド1ではランダムに4枚をスタックします。他のものは見ずに脇に置いてください。ラウンド2では、それらを再びシャッフルして、ランダムに6枚を選択します。そして、ラウンド3は8枚すべてを使用します。

  • ラウンド1: 4枚
  • ラウンド2: 6枚
  • ラウンド3: 8枚


ゲームプレイ

常にゴーストが先にプレイします。

ゴーストのターン

1. 一番上のホタルトークンをめくります。その数字は、ゴーストの猫がこのターンに見ることができるウィスプの数です。
猫から時計回りにその数のウィスプを見てください(空きスペースはカウントされません)。

2. 池に残っているウィスプがその数より少ない場合は、(猫を除いて)ウィスプを全て除去し、ランダムに新しいウィスプ7枚を配ります。

3. 猫が見ることができるウィスプから、ゴーストは最も多くのポイントを獲得できるウィスプ1つを取ります。そのタイプのウィスプが複数ある場合、ゴーストは猫に最も近いウィスプ(猫が時計回りに歩いて最初に出会うウィスプ)を取ります。ゴーストの新しいウィスプをスコアリングガイドの右側、そのウィスプタイプの行に配置します。

4. ウィスプが取られたスペースに猫を移動させます。


あなたのターン

あなたは常に、ゴーストのターンの後に自分のターンを行います。新しいウィスプを配る場合、猫のいる場所を除いて7枚のウィスプをランダムに配ります。


ラウンド

あなたがグリッドを完成させると、ラウンドはただちに終了します。そうでなければ、ゴーストが最後のホタルを解決した後、あなたは最後のターンを取り、その時点でラウンドが終了します。

各ラウンドの終わりに、木のポイントやグリッドの完成など、あなたは通常どおりポイントを獲得します。

ゴーストは4種類のウィスプだけでスコアを獲得します。各ウィスプは、スコアリングガイドに表示されているポイントに値します。

あなたと同じように、ゴーストはラウンドをまたいでウィスプを保持し、次のラウンドで再びスコアを獲得します。

ゴーストはラウンド2の終了時に51ポイントを獲得します。


ゲーム終了

通常通り、3ラウンドをプレイし、スコアを合計します。

ゴーストのスコアと同じか超えた場合、あなたの勝ちです!



目標カードに関する注意事項

ほとんどの場合、目標カードに関する質問は、カードに示されている例を検討することで答えることができます。ただし、一部のプレイヤーは、カードを正しく解釈していることを確認するために、これらのメモを確認したいと思うかもしれません。

ウィスプごとにポイントを与えるカードもあれば、グループごとに報酬を与えるカードもあることに注意してください。各条件をよく読んでください。BESIDE(横)、SURROUNDING(周囲)、およびGROUP(グループ)という用語は、ルールブックの裏面に示されています。


ジャック

かぼちゃのパッチワーク、かぼちゃの数独、ダブルクロス

これら3枚のカードについては、カードで説明されている条件を満たすすべてのジャックを数えます。次に、その数値を表で調べて、獲得するポイントを確認します。

ジャックのペア

ペアは「2つ構成されたグループ」と同じです。2つのジャックが隣り合っていますが、他のジャックの横には並んでいません。

オー・マイ・ゴープ

各グループを一度だけ数えます。グループに複数のジャックがある場合も、一度だけ数えます。ただし、単独のジャック1つだけでも1グループとしてカウントされることを忘れないでください。

魔女

魔女は他のウィスプとは異なる働きをします。

- 各魔女カードには、森のどこに魔女を配置できるかが示されています。魔女を配置可能な場所に配置できない場合は、魔女を取ることはできません。

ヒント: ラウンドの合間に猫を移動させるときは、より多くの魔女を配置できるスペースがある場所に猫を置くと良いでしょう。


- すべての魔女カードは同じスコアリングシステムに従い、3つごとに特定のポイントを獲得し、追加の魔女に対していくつかの追加ポイントが与えられます。

魔女をスコアリングするときは、すべてを数えてください!猫が今どこにいるかに関係なく、このラウンドに置いた魔女も、それ以前に置いた魔女もカウントされます。

: 魔女のうちのいくつかは配置条件を満たさなくなりましたが、7つの魔女すべてをスコアリングします。最初の3つの魔女で18ポイントを獲得し、次の3つでさらに18ポイントを追加し、最後の1つの魔女は4ポイントに貢献します。18+18+4 = 合計 40 ポイントを獲得します。


チェッカーシャーキャット

新しい魔女から猫までのジグザグの道(常に斜めで、水平または垂直ではない)をたどることができ、この道のすべてのスペースにすでに魔女がいる場合、この新しい魔女は斜めに接続され、カードの要求を満たしています。カードには魔女が単独で1つ描かれていますが、それは猫がラウンド間で移動したためです。


オーブ

オーブは常にウィスプの種類を気にします。木はウィスプの1種ではないことを忘れないでください。

追従する光、メリーグローラウンド、光のしるし

ウィスプの種類を数えます。例えば、1つのオーブと3つのジャックで構成されたグループは、正確に2種類のウィスプが含まれています。

エナジーシナジー

横にウィスプのないオーブはスコアリングされません。

ハイド & グローシーク

このカードではウィスプの配置は重要ではなく、ウィスプの数だけを気にします。


ハート

これらの目標カードはすべて同じように機能します:あなたの森のハートごとに、条件を満たす木を数え、それぞれのポイントを獲得します。例の図にハートが1つだけ描かれている場合でも、すべてのハートをそれぞれ個別に数えます。1本の木を(異なるハートで)複数回数えることは可能です。

光の道

水平または垂直のビームがハートから発せられ、木々の間を照らしていると考えてください。ビームは、空きスペース、猫、またはウィスプに当たるまで止まりません。


木の目標やウィスプの目標で木を数えるときは、猫が置かれた木タイルは無視してください。その正方形は木ではなく、あなたの猫です。

下の枝、支配する1つの木立...

複数のグループのサイズが等しい場合は、1つだけ選択してください。「下の枝」の場合、グループが1つしかない場合、ポイントを獲得できません。


頻出する用語

この4つのスペースだけがあなたの猫の横にあります。

周囲

猫の周囲には8つのスペースがあります。

グループ

ウィスプのグループとは、辺で接続された任意の数のウィスプ(1つでも)です。

(木のグループについても同じことが言えます。)


よりシンプルなバリアント

⦁ スコアリングは、ウィスプごとに1枚ずつ、4枚の目標カードのみを使用することで簡素化できます。木の目標カードは箱の中に残します。

短縮ゲームの場合は、3ラウンドではなく2ラウンドだけをプレイできます。

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