- 2人~5人
- 10分~20分
- 10歳~
- 2025年~
罪のカーニバルjurongさんのルール/インスト
マスクは、ニューオーリンズのカーニバルの心臓部であり、単に顔を隠すだけでなく、街で最大の罪人になろうとする人々の真の意図を隠しています。ダイスを振るたびに、カードをプレイするたびに、あなたは勝利に近づいたり遠ざかったりします。ここでは狡猾さと戦略が不可欠です。自分の欲望をコントロールし、カードを賢くプレイする方法を知っている人だけが、この誘惑と幸運のゲームで成功することができます。
•ゲームの目標•
Carnival of Sinsは7ラウンドにわたってプレイされます。各ラウンドで、悪魔カードを持っているプレイヤーは、すべてのダイスをテーブル上に振る必要があります。次に、各プレイヤーは密かに自分の罪カードを1枚選択し、裏向きにして自分の前に置きます。全員が自分の罪を選択すると、カードは悪魔カードの所有者から時計回りに順番に公開されます。その後、各プレイヤーは自分の罪アクションを実行し、ダイスを取り、最高スコアを獲得しようとし、その過程で他のプレイヤーを苦しめます。7ラウンド後、最も高いスコアを獲得したプレイヤーがゲームに勝ちます。
•ゲームのセットアップ•
スコアパッドからシートを1枚取り出し、すべてのプレイヤーの名前を記入します。これは、各ラウンドのスコアを追跡するために使用されます。

各プレイヤーは、7つの大罪を表す7枚のカードの手札を受け取ります。各7枚セットは、裏面のマスクで識別できます。悪魔カードをランダムに、または最も最近の罪を告白した1人のプレイヤーに渡します。
•遊び方•
各ラウンドの開始時に、悪魔カードを持っているプレイヤーは、すべてのダイスをテーブルの中央に振ります。ダイスがテーブルから落ちた場合は、すべてのダイスを振り直さなければなりません。一度振ると、ダイスはその位置から移動できなくなります。
ダイスの結果を観察した後、各プレイヤーは自分の罪のカードを1枚選択し、裏向きに自分の前に置きます。
すべてのプレイヤーが自分の罪を選択したら、悪魔カードの所有者から始めて時計回りに進み、プレイヤーは自分の罪を公開し、その効果を解決します。
ほとんどの罪では、プレイヤーはテーブルから1つまたは複数の黒ダイスを取ることができます。ダイスを取るとき、プレイヤーは振られた出目を保ちながら、ダイスを罪カード上に置かなければなりません。ダイスの目は、取っても変更できません。罪の上に置かれたダイスはロックされており、色欲(Lust)をプレイしない限り、他の人が取ることはできません (「罪の効果」5ページを参照)。

すべての罪が公開されて解決されたら、各プレイヤーが獲得したポイントをスコアシートに書き留めます。ポイントは、罪に置かれたダイスの合計値に対応します(または罪カードで示されています)。スコアが最も低いプレイヤーは、白ダイスに表示されているポイントも獲得します。
最後に、次のラウンドで誰が悪魔カードを受け取るかを決定します。傲慢(Pride)をプレイした人がいなかった場合、今回のラウンドのスコア(白ダイス効果の適用後)が最も低いプレイヤーが受け取ります。同点の場合は、最後に自分の罪を公開したプレイヤーが受け取ります。
プレイされた罪カードはテーブルに残り、プレイヤーの手札には戻りません。次の罪は、前のラウンドの罪の上に重ねてプレイする必要があります。
プレイした罪を思い出すことは罪ではないので、プレイヤーは記憶を有利に活用できます!
•ダイス•
各ラウンドの開始時に、悪魔カードの所有者は7つのダイスをすべて振ります。そのうちの6つは黒で、形状や面の数が異なり、確率に影響を与えます。

黒ダイスは、プレイヤーが罪の効果を使用してテーブルから取るものです。このシンボル■は、その形状に関係なく、「あらゆる黒ダイス」を表します。
白いダイスが特別です。罪の効果に関係なく、誰も取ることができません。ラウンド終了時にスコアが最も低いプレイヤーは、白ダイスに示されている値と同じポイントを獲得します。これにより、次のラウンドで悪魔カードを受け取る人が変わる可能性があります。
•罪の効果•
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•貪欲(Greed)• テーブルから同じ値の2つのロックされていないダイスを取ります。値が一致する2つのダイスがない場合は、何も取りません。 |
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•暴食(Gluttony)• テーブルから最も値の高いダイス1つを取ります。同値の場合は、いずれか1つを選択します。 |
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•嫉妬(Envy)• 悪魔カードを持っているプレイヤーと同じスコアを獲得します。 |
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•色欲(Lust)• 奇数のダイス1つ、偶数のダイス1つを取ります。1つはテーブルから取らなければなりませんが、もう1つは別のプレイヤーのロックされたダイスから取ることもできます。有効な奇数偶数ペアがない場合は、何も取りません。 |
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•傲慢(Pride)• この罪はラウンドの終了時に解決されます。 ラウンド終了時にテーブルから残りのダイスをすべて取り(もしあれば)、次のラウンドの悪魔カードを取ります。 複数のプレイヤーが傲慢をプレイする場合、最初に傲慢を公開したプレイヤーから始めて、ダイス1つずつを交互に受け取ります。 傲慢を最後にプレイしたプレイヤーは、次のラウンドのために悪魔カードを取ります。 |
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•怠惰(Sloth)• あなたに最も近い位置にあるダイス1つを取ります。他の人にロックされたダイスは取れません。 |
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•憤怒(Wrath)• 任意の1つの黒ダイスを(テーブルまたは他のプレイヤーのロックされたダイスから)取り、それを振り直します。他のプレイヤーから取った場合は、新しい出目でそれをそのプレイヤーの罪の上に戻さなければなりません。テーブルから取った場合は、振った位置にそのままにしておきます。 ダイスを振るときに、他のダイスにぶつけて、その出目を変えることができます。他の人がロックしているダイスに当てた場合は、新しい出目でそのダイスを罪の上に戻します。注意してください:ダイスがテーブルから落ちた場合は、あなたはその値をマイナスのポイントとして受け取ってから、テーブル上でスムーズに振り直します。 怠惰は罪カード上にダイスをロックできないため、プレイしたラウンドではこの方法ではポイントを獲得できません。 |
•共通の考慮事項•
悪魔カードの所有者がダイスを振ってテーブルから落ちた場合、すべてのダイスを振り直さなければなりません。
ダイスが罪カード上に落ちた場合、対応するプレイヤーは出目を変えずにダイスをカード上から少し外します。
ダイスの出目が不明確な向きに落ちた場合、悪魔カードの所有者はそのダイスを単独で振り直します。
•ゲームの終了•
7ラウンド終了時に、すべてのプレイヤーのスコアを集計します。合計が最も高いプレイヤーが「カーニバルの君主」となり、ゲームに勝ちます。
同点の場合は、単一のラウンドのスコアが最も高いプレイヤーが勝利します。
•クイックアイコンガイド•
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テーブル上の任意の黒ダイス |
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その罪をプレイしたプレイヤー |
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悪魔カード |
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