探偵となって未解決事件を捜査!リアルタイム競争ゲーム
プレイヤーは探偵社の諜報員、探偵となり、未解決事件の捜査を行います。
ライバルである探偵社よりも早く手がかりを集め、依頼人の元へ向かうことが目的です。
ただし、警察に見つからないよう慎重に行動しなければなりません。
プレイヤーは2つのチームに分かれます。チームは1人の「諜報員」と複数人の「探偵」で構成されます。
諜報員のみが手がかりの場所、依頼人の場所を把握していますが、会話をすることができません。
諜報員がヒントとなるイラストを探偵に渡して、目的地へ導きます。
イラストを介して行われる推理やコミュニケーションが楽しいゲームです。
探偵たちはイラストの雰囲気や色、シチュエーションを読み取り、コマを移動させます。
相談や推理はできますが、悩む時間はありません。
相手チームとの競争はリアルタイムで行われるため、それにより生じる焦りがゲームを熱くしてくれます。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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- 105持ってる
テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 | |
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主要登場人物/職業や生物 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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移動に関する仕組み | |
情報の扱い方等 | |
プレイヤー間の関係/状態 | |
得点や資源等の獲得ルール | |
行動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 5 | |
交渉・立ち回り | 3 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 7 |
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レビュー 5件
不思議な感覚のゲーム。ディクシットよりもずっとふわっとしている感じ。ディクシットは、カードの絵を見て、みんなが何となく感じそうなイメージを言葉にするので、答えを聞くとわかることが多い。このゲームは、導きたいマスの絵を見て、「論理的」or「直感的」に似てる手元の絵を探して出す...
大量のイラストカードを使って情報伝達をする、ユニークなリアルタイムのコミュニケーションゲームです。展開が早いので、1ゲーム30分くらいでワイワイいけます。偶数ならいいので、4人、6人、8人でプレイできます。(プレイの感想的には6人がいい感じなので、この人数対応は非常にありが...
諜報員から情報をもらい、仲間の探偵と相談しながら手がかりを見つけるチーム戦ゲーム。探偵は、あっちだろ、こっちだろと諜報員の意図をくむ楽しさがあります。諜報員1人と探偵最大3人のチーム構成で、2チームに分かれます。諜報員は、手がかりや警察がいる場所を知っていて、手がかりのある...
手がかりを求めてアムステルダムを走り回れ 2チームに分かれて、より早く3つの手がかりを集めて依頼人の場所へ行けば勝ちといったゲームになります。ただ、それらを手に入れるにはある場所にいく必要があって、答えを知っているリーダーから渡される場所の画像をヒントにして探さなくてはいけ...
2チームに分かれて、相手チームより早く3つのチェックポイントを回り、ゴールへ向かうリアルタイムレースゲーム。チームの諜報員は探偵と会話できず、イラストのみで行き先を支持する。コードネーム×ミステリウムにリアルタイム要素を加えたようなゲーム。プレイ時間が短めであること、限られ...
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