- 2人~4人
- 45分~60分
- 14歳~
- 2025年~
クオラム荏原町将棋センターさんのレビュー
ローマ帝国の支配を表現化したDEVIRの新作カードゲーム。
手番では、公開のカードを1枚取り、手札から1枚手元に出します。全員が12枚置いたらゲームは終了し、終了時VPを計算します。流れはこれだけです!
では、ユーロ最新カードゲームらしさは何か。それは、1枚のカードで複数の特化戦略を同時に組み立てていくことです。
カードに言語依存はありません。軍事(緑)、交易(青)、建築(茶)、陰謀(黄)の4色に分かれていて、この4部門のカードのいくつかに特化して集めていきます。
しかし、小さなメインボードには、6色(赤、紫、黄、緑、青、茶)の属州トラックがあり、また全てのカードには、カードの色と必ず異なる「属州の色アイコンと数字」が書かれています。
手番では、4枚の手札から公開の1枚を取り、一時的に5枚にしてから、1枚カードを出します。この時必ず、属州の色アイコンとその数字(1〜3)のマスだけその属州トラックを進めます。
これを12回繰り返して終わりです。
↑ 属州トラック全6色。カード色の無い赤(アフリカ)と紫(アジア)のトラックでは、分類番号「1」「2」のカード枚数で乗法する。丸い数字は影響力。
↑ カード全4色。左上の大きな数字(0〜3)はパワーを表すが、ゲーム中は分類番号でしかない。その下にあるのが、プレイした時に進める属州トラックの色と数。
肝心の終了時VPですが、まずは属州VP
・ガリア:緑(軍事)の枚数×影響力
・ヒスパニア:青(交易)の枚数×影響力
・マケドニア:茶(建物)の枚数×影響力
・ゲルマニア:黄(陰謀)の枚数×影響力
・アフリカ:「1」の枚数×影響力
・アジア:「2」の枚数×影響力
影響力は、スタート時、全属州2ですが、属州トラックのレースでトップのプレイヤーが×2、2位のプレイヤーが×1、3位以下のプレイヤーは×0、つまり得点されません。
さらに、セットコレクションVPとして4つの部門色ごとに
・緑(軍事):「1」「2」または「2」「3」で5VP、「1」「2」「3」で10VP
・青(交易):書かれている同一商品2個2VP、3個4VP、4個以上6VP
・茶(建物):異なる建物1個2VP、2個4VP、3個8VP、4個12VP…
・黄(陰謀):黄(陰謀)の枚数×「3」の枚数
結局、全部で10種類の終了時VPとなっています💦
当然ながら、タブロービルドでは、特化戦略をしなければVPは伸びません。しかし、前述した通り、属州トラックの色とカードの色が同じカードは1枚も無く、また黄色のカードには分類番号「3」など1枚もありません。全てが特化できないようになっています!
それでも、たった1枚のカードを出しながら、無理矢理何かに特化していきます。
最後に、影響力ですが、実はカードの中には、裏向きの神様カードが何枚か入っており、これを公開から取った場合は、表にして、任意の属州トラックを1進めることができ、尚且つ、その左右両隣の属州トラックの影響力を±1することができます。この±1は、神様カードによって決まっていますので、表にした時に分かります。これにより影響力が例えば3となった場合は、レーストップが×3、2位が×2、3位が×1となります。
神様カードを使った後、その神様カードを手札に入れ、普通に1枚プレイします。手札の神様は、ただの邪魔カードになります。つまり手札が実質1枚減ります。
神様は、一人3回まで使うことができます。出現率は、計算したら、何人プレイでも、一人あたり2.5枚前後の確率となっていました。つまり、属州VPを左右する神様を、どのタイミングで使うか。当然3回全部使った方がいいのですが、できれば、カードの方向性が決まっているような終盤に、神様でコントロールしたいのです。しかし、序盤中盤スルーしてばかりいると、3回使えないかもしれません…
なお、神様3回使った後の手札は実質1枚で、以降はカード選択は2択となります。
↑ 神様カード。どの神様になるかは、公開のカードから使う時に表に向ける。
戦略としては、序盤は、特化の方針が立てにくく、とりあえず、カードの属州トラックの数が3のカードをプレイして、トラックを3進めておくのが効率的です。ただ、露骨にトラックを進めたりカードを集めたりすると、神様で影響力を下げられます。勝負は、中盤です。ここで、どの色のカード、どの分類番号のカードを集めていくか定めなければ、特化しにくくなります。しかも属州VPとセットコレクションVPの2種類同時に特化できるのが望ましい。そんな超効率的な1枚のカードをプレイするために、手番の度に悩んでいく軽ゲー(?)です。
※ レビューにご感想・ご不明な部分等ございましたら、ご遠慮なく下にコメントください🙂
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