- 2人~4人
- 75分~100分
- 12歳~
- 2023年~
ビールパイオニア荏原町将棋センターさんのレビュー
ビール製造テーマの作品は多いですが、この作品は、パワー(効果値)付きのワーカープレイスが内容の安定さを保証しています。
各プレイヤー2体のワーカー(パワー1とパワー2)と車を持っています。ワーカーと車のアクションスペースは別ですが、この計3体を配置します。また、手番順ワーカーがあって、これにもアクションスペースがあります。さらに、個人ボードにも管理ワーカーがあり、やはりアクションスペースがあります。つまり、ラウンド中計5回ワーカープレイスを行います。
メインボードの主アクションは、
醸造開始
醸造
樽を入手する
樽をセラーに移す
配達
効率化トラックを進め完成を短くする
施設を増築する
ワーカーを退職、雇用する
カードの白アクションをする
交換アクションをする
です。これ以外にも大事なアクションがあり、それは様々なボーナスの中にあります。
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↑ 一番上、醸造レベルトラック。左上、手番順トラック。各ワーカースペースには先着2名が入れる。書かれている数字とワーカーに書かれているパワー(効果値)の和を6以上にするとボーナスアクションができる。手数が少ないので、このボーナスアクションを絡めながら進めていきたい。車のスペースは下側だけ。右下には、ワーカーでも車でも入れる交換アクションがある。
誰かが20VPを越えたラウンドでゲーム終了。VPは基本的に、注文の配達によって得ます(MAX8VP)。ビールの種類は6種類あり、配達する時は、手札のカードに書かれた種類のビールと樽をセラーにセットで用意しておき、配達アクションを行います。
ビールの作り方は、まず醸造開始アクションをして、醸造ダイヤルを置きます。あとは醸造アクションで、そのダイヤルを回転させ、0になったら完成です。全てのビールは3、4回転で出来上がるのですが、弱小工場なのでスタート時、すべてのビールに+3されます。実質6、7回転必要なのです。
この醸造時間を短縮させるのが効率化トラックアクションで、これをコツコツ進めることで→+2→+1→0と加算の手間が無くなります。
また、弱小工場ゆえに、最初は1種類のビールしか作れません。残りの5種類は、ブロックを外し、なおかつ壁を取っ払わないといけません。
と同時に、醸造レベルトラックを上げます。レベル2になると、醸造開始アクションの際、2種類のダイヤルを同時に置くことができ、いわゆる同時進行で醸造ができるようになります。ブロック、壁、醸造レベルの3つを準備しないといけないのです。
拡大生産の場合、この同時進行、複数並行がポイントなります。そのためには、醸造開始の複数化だけで無く、醸造アクションの回転数、入手する樽の数、セラーに移す樽の数も複数化しないと意味がありません。これを行うには、カードの薄緑アクションで、手元にアイコンをビルドしていきます。薄緑の中には、電球アイコンが書かれているものがあり、このアイコンを2つビルドすると、効果値6の時のボーナスアクションが強化されます。特に、即時ボーナス付きの薄緑は美味しいので、手札の循環を良くし、美味しいカードを手に入れるのも重要です。
樽は入手するとまずは倉庫に置かれるのですが、この倉庫の拡大、そして倉庫から移すセラーも拡大しなければなりません。セラーの拡大は、ワーカーの退職雇用アクションです。セラーに置かれていたタイルが外れ、ビールや樽が置ける場所が広くなります。また、そのタイルのボーナスも美味しいです。ワーカーも、パワー(効果値)が1大きくなったものと交換となります。
倉庫の拡大、壁を壊す、醸造レベルトラックを進める、任意の完成ビールを貰うなど、強いボーナスは、施設の増築アクションで行います。コストはどれも3金ですが、カツカツなので簡単には買えません。
また、カードの白アクションにも美味しいアクションが多く、永続効果の人物カードもあります。
このゲーム、どこまで準備強化するべきかが、最大の焦点となります。終了時VPは、電球アイコンのみ。電球アイコンは、ワーカー効果値6以上のボーナスアクションを強化するだけでなく、配達できなかったビールを電球の数だけ1VPにしてくれます。また、醸造レベルトラックがMAXまで進むと、電球の数だけ1金を1VPにしてくれます。
いずれにせよ、配達VPがメインであるのは間違いありません。
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↑ 個人ボード。左、醸造所は、2枚の壁と5つのブロックで閉ざされている。中央右、セラーもタイルで覆われている。ボードの右端には増築した施設を入れる。その時に貰えるボーナスも大きい。
考察
◾️配達以外で1手番で2VPを得る方法がある。それが交換アクションで、1金または1樽または1ビールを1VPに変えることができる。さらに1金払って、これをもう1回できる。狙うのは終盤。樽は、最後余ってしまう場合があるので、2樽と1金を払って2VPを得る。交換アクションは、ワーカーでも車でも入れ、何回も繰り返せる。
◾️ビールの種類のうちアルトだけは、全プレイヤースタート時から醸造開始できる。ゲーム終了まで確実に醸造できるので、配達の注文にアルトが無くても自然と作れてしまう。完成されたアルトを余らせておくだけで、1アルト→電球数1VPとなる。また、カードの白アクションは、「アルトを捨てると、…が貰える」というボーナスも多いので、意味無く作っておくのも悪くない。
◾️終了時逆転を狙うなら、アルトだけでなく、1金→電球数1VPも用意したい。これにはまず醸造レベルトラックをゴールまで進めないといけない。そして電球を貯め、お金を貯める。ただ、このお金を貯めるのが難業で、ラウンド終了時に貰う収入を2金にしたり、「2金を得る」アクションをしたり、地道に増やしていく。
◾️全プレイヤーが同じような効率で拡大生産していくと仮定すれば、差が付くとしたら目標VPとなる。これは早取りで1位3VP、2位2VP。目標は3つあり、そのうち2つは、同種のビール3種、異種のビール4つをセラーに置くこと。つまり、この2、3VPが欲しければ、注文のビールを完成してもすぐ配達できない!このデフォルトの2つの目標が、配達有利のこのゲームにジレンマを起こしている。複数並行の醸造配達がメインではあるが、3VPの目標3つ独占すれば必勝に近い。個人的に、この目標2つは、このゲームで一番素晴らしいと思った点だ。
◾️目標VPをいち早く達成する方法がある。それは、自分で醸造せず、「任意の完成ビールを貰う」ボーナスを狙えばよい。一つは、「麦芽工場」の増築。もう一つは、退職雇用アクションでレベル3ワーカーを退職させた場合のボーナスだ。また、カードの白アクションにも、任意のビールが貰えるものがある。
◾️施設の増築はどれも重要
冷却システム…壁を取る、醸造レベルトラック1進む
濾過装置…壁を取る、醸造3回転
麦芽工場…任意のビールを完成する、1樽セラーに移す
車両隊…倉庫を3→5に拡大、セラーに移す樽+1永続、+1金
機械室…ミニワーカー+2
研究所…ラウンド終了時各ビール2回転、+2回転
◾️醸造所の壁は2つある。両方取っ払えば6種全種のビールが作れる。しかし、壁を外すのと並行してブロックも外さなければビールの種類は増えない。この手間を考えると、壁を2つとも壊すことは、複数並行の効率化のやり過ぎにも見える。
◾️注文はカード次第なので、新種ビールを増やさず少ない種類のまま注文を受けることもできる。つまり、カードの循環を良くして、カードの方を我が社のビール種に合わせる。そのためには、効率化トラックのボーナス「手札3枚→6枚」が欲しい。
◾️ラウンド終了時、全ての醸造ダイヤルが1回転する。つまり、ダイヤルはラウンドを跨いで残しておくと効率的。当然複数並行も効率的。研究所を建てると、この時全てのダイヤルが2回転となる。ただし、ミニワーカー1人が張り付き、戻ってこない。ミニワーカーはスタート時4体持っていて、効果値6のボーナスアクション時に使う。しかし、目標を達成する時もミニワーカーが張り付くので、研究所同様失ってしまう。足りないとボーナスアクションができなくなるので、機械室の増築も必要となる…
◾️序盤は、退職雇用、効率化、施設増築の3つのアクションを中心とし、そして、ボーナスで薄緑カードアクションを優先する。施設増築は急ぐ必要はないのだが、各施設最初のタイルには1VPが付いている!この1VPの誘惑で、予定の優先順位が狂ってしまう笑
◾️あとは随所にあるボーナスの1VPだ。特に、手番順アクションにある1VPは、他のボーナスが特に欲しくない時に真っ先に狙いたい。小場のレース型終了フラグなので、1VPをコツコツ貯めていくのは、他の重ゲーと違って価値が高い行為だ。
◾️手番順アクションの中に、このラウンド中+1ワーカーがある。1金払って雇えるので人気。ただ、1金のコストが重いのと、次ラウンドラス番が確定する。また、管理アクションは、ブロックだらけで、スタート時1択しか無い。ブロックを外すときは、新規ビールのブロックよりも先にこちらをいくつか外しておきたい。
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↑ 左、増築できる施設6種。どれも人数分用意されている。これらのうち、どれを優先するかが戦略の分かれ目。カードの薄緑アクションは、このように重ねていき、アイコンの構築を図る。ボーナスアクションをする時は、共有のサブボードにミニワーカーを置く。
実はVPの目標フラグのゲームはあまり好みではなく、ゴールを切った人がそのまま優勝となるケースも多く、最終盤の盛り上がりにも欠けそうです。また、終了時VPで逆転し易くしてしまうと、トップの人がいつまでもフラグを切らない、いわゆる終了フラグ問題の危険性もあります。このビールパイオニアは、いつも中盤まで接戦になる流れは保証されていて、ゲームバランスはよく出来ています。いかに中盤から抜け出せるかを模索し、逃げ切りを図ります。電球アイコンで逆転を狙うには技が必要で、上手く構築すれば逆転勝ちも可能です。繊細で綿密な戦略ゲームです。
※ レビューにご感想・間違い等ございましたら、ご遠慮なく下にコメントください🙂
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