- 2人~4人
- 75分~100分
- 12歳~
- 2023年~
ビールパイオニア荏原町将棋センターさんのレビュー
ビール製造テーマの作品は多いですが、この作品は、パワー(効果値)付きのワーカープレイスが内容の安定さを保証しています。
各プレイヤー2体のワーカー(パワー1とパワー2)と車を持っています。ワーカーと車のアクションスペースは別ですが、この計3体を配置します。また、手番順ワーカーがあって、これにもアクションスペースがあります。さらに、個人ボードにも管理ワーカーがあり、やはりアクションスペースがあります。つまり、ラウンド中計5回ワーカープレイスを行います。
メインボードのワーカーを置くスペースには数字が書いてあり、ワーカーのパワーとその数字の合計が6以上になった時、ボーナスアクションが行えます。手数が少ないので、このボーナスアクションを絡めながら進めていきたいところです。メインボードの主アクションは、
醸造開始
醸造
樽を入手する
樽をセラーに移す
配達
効率化トラックを進め完成を短くする
施設を増築する
ワーカーを退職、雇用する
カードアクションをする
交換アクションをする
です。これ以外にも大事なアクションがあり、それは様々なボーナスの中にあります。
↑ 一番上、醸造レベルトラック。左上、手番順トラック。ワーカースペースには先着2名が入れる。書かれている数字とワーカーに書かれているパワー(効果値)の和を6以上にするとボーナスアクションができる。車のスペースは下側だけ。右下には、ワーカーでも車でも入れる交換アクションがある。
誰かが20VPを越えたラウンドでゲーム終了。VPは基本的に、注文の配達によって得ます(MAX8VP)。ビールの種類は6種類あり、配達する時は、手札のカードに書かれた種類のビールと樽をセラーにセットで用意しておき、配達アクションを行います。
ビールの作り方は、まず醸造開始アクションをして、醸造ダイヤルを置きます。あとは醸造アクションなどで、そのダイヤルを回転させ、0になったら完成です。全てのビールは3、4回転で出来上がるのですが、弱小工場なのでスタート時、すべてのビールに+3されます。実質6、7回転必要なのです。
この醸造時間を短縮させるのが効率化トラックアクションで、これをコツコツ進めることで→+2→+1→0と無駄が無くなります。
また、弱小工場ゆえに、最初は一種類のビールしか作れません。残りの5種類は、ブロックを外し、なおかつ壁を取っ払わないといけません。
と同時に、醸造レベルトラックというものを上げます。レベル2になると、醸造開始アクションの際、2種類のダイヤルを同時に置くことができ、いわゆる同時進行で醸造ができるようになります。ブロック、壁、醸造レベルの3つを準備しないといけないのです。
拡大生産の場合、この同時進行、複数並行がポイントなります。そのためには、醸造開始の複数化だけで無く、醸造アクションの回転数、入手する樽の数、セラーに移す樽の数も複数化しないと意味がありません。これを行うには、カードの薄緑アクションで、手元にアイコンをビルドしていきます。薄緑の中には、電球アイコンが書かれているものがあり、このアイコンを2つビルドすると、効果値6の時のボーナスアクションが強化されます。特に、即時ボーナス付きの薄緑は美味しく、手札の循環を良くし、強いカードを手に入れるのも重要です。
樽は入手するとまずは倉庫に置かれるのですが、この倉庫の拡大、そして倉庫から移すセラーも拡大しなければなりません。セラーの拡大は、ワーカーの退職雇用アクションです。セラーに置かれていたタイルが外れ、ビールや樽が置ける場所が広くなります。また、そのタイルのボーナスも美味しいです。ワーカーも、パワー(効果値)が1大きくなったものと交換となります。
倉庫の拡大、壁を壊す、醸造レベルトラック、任意の完成ビールを貰うなど、強いボーナスアクションは、施設の増築アクションで行います。コストはどれも3金ですが、カツカツなので、どの施設から手を出すか悩ましいところ。
また、カードの白アクションにも美味しいアクションが書かれていて、これでワーカープレイスを賄うことができます。永続効果の人物カードもあります。
このゲーム、どこまで準備強化するべきかが、最大の焦点となります。終了時VPは、電球アイコンのみ。電球アイコンは、ワーカー効果値合計6以上の時のボーナスアクションを強化するだけでなく、配達できなかったビールを電球の数だけ1VPにしてくれます。また、醸造レベルトラックがMAXまで進むと、電球の数だけ1金を1VPにしてくれます。
いずれにせよ、配達VPがメインであるのは間違いありません。
↑ 個人ボード。左、醸造所は、2枚の壁と5つのブロックで閉ざされている。セラーもタイルで覆われている。ワーカーを退職させることでタイルが外れ、大きなボーナスも入る。ボードの右端には増築した施設を入れる。その時に貰えるボーナスも大きい。
考察
◾️配達以外で1手番で2VPを得る方法がある。それが交換アクションで、1金または1樽または1ビールを1VPに変えることができる。さらに1金払って、これをもう1回できる。狙うのは終盤。樽は、終盤余ってしまう場合があるので、2樽と1金を払って2VPを得る。交換アクションは、ワーカーでも車でも入れ、何回も繰り返せる。
◾️ビールの種類のうちアルトだけは、全プレイヤースタート時から醸造開始できる。ゲーム終了まで確実に醸造できるので、配達の注文にアルトが無くても自然と作れてしまう。完成されたアルトを余らせておくだけで、1アルト→電球数1VPとなる。また、カードの白アクションは、「アルトを捨てると、…が貰える」というボーナスも多いので、意味無く作っておくのも悪くない。
◾️終了時逆転を狙うなら、アルトだけでなく、1金→電球数1VPも用意したい。これにはまず醸造レベルトラックをゴールまで進めないといけない。そして電球を貯め、お金を貯める。ただ、このお金を貯めるのが至難の業で、ラウンド終了時に貰う収入を2金にし、「2金を得る」アクションを増やすしか無い…
◾️全プレイヤーが同じような効率で拡大生産していくと仮定すれば、差が付くとしたら目標VPとなる。これは早取りで1位3VP、2位2VP。目標は3つあり、そのうち2つは、同種のビール3種、異種のビール4つをセラーに置くこと。つまり、この2、3VPが欲しければ、注文のビールを完成してもすぐ配達できない!このデフォルトの2つの目標が、配達有利のこのゲームにジレンマを起こしている。複数並行の醸造配達がメインではあるが、3VPの目標3つ独占すれば必勝なのだ。個人的に、この目標2つは、このゲームで一番素晴らしいと思った点だ。
◾️では、目標VPは、どうすれば早いか。それは、自分で醸造せず、「任意の完成ビールを貰う」ボーナスを一早く取る。その一つは、「麦芽工場」の増築。序盤に建てるボーナスではないが、目標のためにこのボーナスを貰う。もう一つは、退職雇用アクションでレベル3ワーカーを退職させた場合のボーナスだ。このボーナスも序盤は狙いづらい。何故なら、レベル1ワーカーをレベル2にして、効果値6を作り易くするのが普通で、先にレベル2をレベル3にするのには抵抗がある。レベル1のままでは、どのスペースでも6にはならない。
◾️施設の増築はどれも重要。どれを優先するかが戦略の分かれ目。それとも全部建ててしまうか…
冷却システム…壁を取る、醸造レベルトラック1進む
濾過装置…壁を取る、醸造3回転
麦芽工場…任意のビールを完成する、1樽セラーに移す
車両隊…倉庫を3→5に拡大、セラーに移す樽+1永続、+1金
機械室…ミニワーカー+2
研究所…ラウンド終了時各ビール2回転、+2回転
◾️醸造所の壁は2つある。両方取っ払えば6種全種のビールが作れる。しかし、醸造レベルトラックを進めても最高4種類なので、それならば、どちらかの壁を壊さなくてもよいのではないか。壁を外すのと並行してブロックも外さなければビールの種類は増えない。この手間を考えると、複数並行の効率化もやり過ぎと言えないか。
◾️注文はカード次第なのだから、新種ビールを増やさず少ない種類のまま注文をこなす。つまり、カードの循環を良くして、カードの方を我が社のビール種に合わせる。そのためには、効率化トラックのボーナス「手札3枚→6枚」が欲しい。
◾️ラウンド終了時、全ての醸造ダイヤルが1回転する。つまり、ダイヤルはラウンドを跨いで残しておくと効率的。当然複数並行も効率的。研究所を建てると、この時全てのダイヤルが2回転となる。ただし、ミニワーカー1人を張り付き、戻ってこない。ミニワーカーはスタート時4体持っていて、効果値6のボーナスアクション時に使う。しかし、目標を達成する時もミニワーカーを貼り付けるので、研究所同様失う。足りないとボーナスアクションができなくなるので、機械室の増築も必要となる…
◾️序盤は、退職雇用アクションと効率化トラックアクションと施設増築アクションの3つを中心とし、そして、ボーナスで薄緑カードアクションを優先する。施設増築は急ぐ必要ないのだが、各施設最初のタイルには1VPが付いている!この1VPの誘惑で、予定の優先順位が狂ってしまう笑
◾️あとは随所にあるボーナスの1VPだ。特に、手番順アクションにある1VPは、他のボーナスが特に欲しくない時に真っ先に狙いたい。小場のレース型終了フラグなので、1VPをコツコツ貯めていくのは、他の重ゲーと違って価値が高い行為となる。
◾️手番順アクションの中に、このラウンド中+1ワーカーがある。1金払って雇えるので人気。ただ、1金のコストが重いのと、次ラウンドラス番が確定する。管理アクションは、ブロックだらけで、スタート時1択しか無い。ブロックを外すときは、新規ビールのブロックよりも先にこちらをいくつか外しておきたい。
↑ 左、増築できる施設6種。どれも人数分用意されている。カードの薄緑アクションを重ねていき、アイコンの構築を図る。ボーナスアクションをする時は、共有のサブボードにミニワーカーを置く。
実はVPの目標フラグのゲームはあまり好みではなく、ゴールを切った人がそのまま優勝となるケースも多く、最終盤の盛り上がりにも欠けそうです。また、終了時VPで逆転し易くしてしまうと、トップの人がいつまでもフラグを切らない、いわゆる終了フラグ問題の危険性もあります。このビールパイオニアも、電球アイコンで逆転を狙うにも、相当な技が必要です。しかし、中盤まで接戦になる流れは保証されていて、ゲームバランスはよく出来ていると思います。いかに中盤から抜け出せるかを模索させる頭脳ゲームですね。繊細で綿密な戦略を試されます。終了時盛り上がるのではなく、中盤盛り上がれ、と。それもなかなか面白い!
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