- 1人~4人
- 40分~160分
- 14歳~
- 2025年~
SETI:地球外知的生命体探査 宇宙機構kanamatanさんのレビュー
※前置きが長いので良い点悪い点だけ読みたい人は3段落くらい飛ばしてください。
24年の台風の目、テラフォから連なってるダイナミックな拡大再生産ゲーの頂点(諸説あり)のSETI待望の拡張。
ファン拡張で高評価だった、ラウンド短縮+非対称スタートを逆輸入した組織とクイックスタートカード、ゲームに彩りを加えて見飽きた面々に味変をくれる新しい異星人
こんなん傑作に決まってる!基本だけでも20回はやってる!オープン会には毎回持ち込んでる!
夢と希望で発表と同時に馴染みのお店に予約をし、早く出せよHJと散々言いまくった拡張だった……
あまりの出来に1回遊んで嫌になった。
良い点悪い点
◎良い点
・新カード
何回も遊ぶと流石に強いカード、弱いカードは分かってくるので新しいメタが増えるのはありがたい
地味だけど色々と遊べるカード増えてて良い感じ。また、調査の査定も心なしか良くなっている気がする
・信号トークン
場札を捨てることで追加で1個信号をマークできるトークン。
地味だけど強い。マジョリティ争いで奇襲を仕掛けたり、データトークンが足りないときにちょっと足したり、かゆいところに手が届く良い塩梅の調整
◎悪い点
・初期資源
3枚配り2枚ピックで初期リソースを受け取る。初期リソースは探査機を置いたり、痕跡をマークしたり、信号をマークしたりする。何もないけど資源だけ出るやつもある。
カードの強弱がヤバい
最初にちょろっと資源配られたり、信号2個マークしたりと初手痕跡マークで等価???
元々2金痕跡マークとかヤバいのはいたけども初手から労力0で痕跡取れるって不快度相当高いぞ
強さのバランスは調整しているという意見は当然あるだろうし、それが正解なんだろう。
しかし、初手でやられて自分がしょっぱい資源しか貰えない時の気分は話が別だろう。
BGGで配置なしのカードは抜いてプレイしていると意見があったが、とりあえずそれが気分的にもマシと考えている。
組織は複雑で使いにくいわりに弱いなという印象。しかし、これは回数をこなさないと意見が言えないと考えるので割愛
・異星種族
新しく3種類追加、うち2種で遊んだ。
どっちも初手の痕跡獲得ボーナスがショボい。
片方は専用デッキからランダムでショボい資源をちょっと貰うだけ(アルコン)
もう片方は専用の解読アクションを実施しないと報酬がほぼ0のカードたち…(クリフィド)
アルコンは私以外の3人がマークしていてめくれて報酬を獲得して全員ガン萎え
クリフィドは奇跡的に私が3箇所抑えてカード3枚獲得、そして効果見て全部死にカードで絶句
アルコンもクリフィドも事前に準備をすることでリソースを得る効果である
しかし、アルコンは3点エリアにマークしなければ大効果を得られず、更にはランダムめくりのため、効果は安定しない
クリフィドは調査決算、着陸、技術獲得で手に入る象形文字をフリーアクションで解読することで資源を得る。種族カードは象形文字に対応した資源を得る。解読が進んだ後に使うと爆アドになるカードである
両方の問題点は高揚感が無いこと。
基本の種族は痕跡を先取りすることで強力な種族カードを獲得出来た。それにより更に拡大再生産を進めて先行させる展開が強かった(ホントは収入上げたほうが強いけどね)
しかし、今回の種族は効果がかなり抑えられており、初動の効果が意図的に弱くなってしまっている。これは今までの楽しいポイントが奪われてしまった。
また、効果も化石を集めて大量得点!とか、秘密の個人目標!破滅取りすぎたら負け!とか虫をピッグ&デリバリーして大量得点&大量リソース!と比較すると地味。基本にも地味な奴は居るが種族カードは強かった。
今回は初動が弱く、種族カードも使いにくいとなると早く強いカードやルールで遊びたい!というテラフォやイセマスには無いワクワク感が失われてしまった。ここが一番好きだったんだけどな
◎総評
やりたいことがとっ散らかって悪い方向に行ってしまったという感想。
早取りの抑制のためか、大器晩成型を作りたかったのか早取りの旨味が死んでる新種族
その一方でバランスをぶん投げた初期資源カード
この2要素が悪く噛み合った結果、矛盾となって悪いプレイ感を生んでいる
遊んだメンツや盤面によるかもしれないが、それにしても微妙な出来と言わざるを得ない
種族オープンでお通夜になるSETIなんで見たくなかったよ
今後は使ってない1種族を遊んでみて、組織を何回か遊んでみてダメだったら基本と新カードだけで遊ぼうと思う
次の拡張は即予約は出来ないかな、落胆が大きかった
- 28興味あり
- 20経験あり
- 8お気に入り
- 72持ってる
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