- 1人~4人
- 20分~40分
- 9歳~
- 2024年~
マジックメイズ タワーjurongさんのルール/インスト
ゲームの概要と目標
地元のショッピングセンターから商品を盗んだ後(ゲーム「Magic Maze」とその拡張「Maximum Security」「Hidden Roles」を参照)、ヒーローたちは逮捕され、100階近くのタワーに投獄されました。
バターフィンガー泥棒の一団は、彼らの創意工夫を駆使して、迷路のような塔の階層を1つずつナビゲートして脱出しようとします。メイジの妹(リトルシスター)が彼らを助けるためにテレポーテーション能力を使って現れました。
Magic Maze Towerでは、ヒーローは(時々)お気に入りの武器庫に行き、共有または個人の出口スペースを介して(常に)脱出します。
各ゲームはいくつかのクエストで構成された冒険であり、最後のクエストが最も挑戦的です。
Magic Maze との主な違い
すでにMagic Mazeをプレイしたことがある方は、Magic Maze Towerが明らかに異なるゲームであることに注意してください。
・ストレスの多いゲームではありません。
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- 時間をかけることができます:砂時計は使いません。 - 「気付いて!」ポーンもありません。 |
・各階層は最初からすべて公開されています。
・つまりこれは、一人で、または他の人と一緒に、解くパズルの問題集です。
見習い
マジックメイズタワーをプレイして段階的に学びましょう!完全な冒険に出かける前に、6つのチュートリアルをプレイしてください。
セットアップ
ソロでプレイしている場合は、方向タイルとヘルプタイルをボックスに入れたままにしてください(ヒーローコマは好きなように動かします)。それ以外の場合は、次のようにすべての方向タイルをプレイヤーにランダムに分配します。
- 2人用:各2タイル。
- 3人用:各1タイル。残りのタイルをプレイエリアの近くに置いて、全員が使用できるようにします。
- 4人用:各1タイル。
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方向タイルは、すべての北が同じ方向を向く必要があります。 |
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白い矢印は、4つの異なる方向を示しています。 |
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3枚のチュートリアルカード(緑の背景、他のカードはまだ使いません)を取ります。 |
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チュートリアルカードNo.1(番号は隅にあります)をテーブルの中央に置きます。その後、チュートリアルを番号順にプレイします。 |
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カードに描かれているこれらのアイコンは、クエストカード上のヒーローコマの開始位置を示しています。 |
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例: 3 人のプレイヤーのセットアップ。 このクエストカードはドワーフとメイジのヒーローコマのみで始まります。 下は3人のプレイヤー全員が共有するタイルです。 |
ヘルプタイルは使用しません。ここではゲームを学んでいるだけなので、プレイヤー同士で好きなだけ相談することができます。
一般的なルール
Magic Maze Towerは、ターン制ではなく、ヒーローコマを役に立つと思うときはいつでも動かすことができます。これは、複数のプレイヤーが同時に行うことができます。
できること:
・ヒーローコマをいつでも、何度でも移動できますが、常に方向タイルで許可された方向にのみ移動できます。
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例: 1人のプレイヤーがこれらの方向タイルを両方とも利用できる場合 (2人または3人用ゲーム)、そのプレイヤーはコマを一度に位置(A)から位置(B)に移動させることができます。 |
・廊下スペース、各種アイコンが付いたスペース、およびそのコマの色の出口スペースにコマを移動させることができます。各スペースには、一度に1つのヒーローコマしか収容できません。
できないこと :
あるプレイヤーがヒーローコマを移動中に、他のプレイヤーが中断させること。いつ停止するかはそのプレイヤーが選択します。
壁または閉じたドアを通り抜けること。ドアはデフォルトで閉じられており、ドアを通過するには開く必要があります(3ページを参照)。
ヒーローコマが完全にイラストが描かれたエリアに入ったり、その上を飛び越えたりして移動すること。
ヒーローコマが別のヒーローコマの上を飛び越えること。
注意: これらのルールには例外があります。それらについては、次のページで説明します。
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この短いビデオを見て、Magic Maze Tower のゲームがどのようにプレイされるかを理解してください。 |
チュートリアル No.1
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武器庫スペース |
クエストカードに武器庫スペースがある場合、各ヒーローは自分の色の武器庫に行かなければならず、全員が同時に各自の色の武器庫にいる必要があります。それが終わったら、いよいよ脱出できます。
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出口スペース |
各ヒーローには、独自の出口スペースがあります。クエストを完了するには、各ヒーローコマを自分の色の出口スペースに移動する必要があります。
ヒーローコマが出口スペースに置かれたら、ただちにクエストカードからそのコマを取り除き、ボックスに戻してください。ヒーローコマを別のヒーローの出口スペースに配置することはできません。
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特定のクエストでは、描かれているすべてのヒーローが1つの共有の出口スペースから脱出する必要があります。 |
ドア&キースペース
ドアは2つのスペースの間に立っており、デフォルトではロックされているため、コマがドアを通過するのを妨げます。
1つのクエストにいくつかの異なるタイプのドアがある場合があります。ドアのタイプごとに、それに一致するキースペースが1つ以上あります。
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ドアを開けて通過できるようにするには、いずれかのヒーローコマがドアに一致するキースペースに立っている必要があります。ヒーローコマが一致するキースペースに立っている限り、ドアは開いたままになります。それにより、他のヒーローコマはドアを通過できます。 ドアは、一致するタイプのキースペースに立っているコマがいなくなるとただちにロックされます。 ドアは5種類あります。 |
もう読むのは十分です!さあ、チュートリアル1をプレイしましょう!
チュートリアル No.2
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はしごスペース |
ヒーローコマは、縦または横に並んで同じ直線上に配置されている限り、あるはしごスペースから別のはしごスペースに移動できます。それらの間の距離や障害物は関係ありません。
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✖これら2つのはしごスペースは、縦横に並んで配置されていません。 |
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✓これら2つのはしごスペースは、縦横に並んで配置されています。 |
ヒーローコマは、使用できる方向タイルの方向にのみ、1つのはしごスペースから別のはしごスペースに移動することができます。
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例:アンソニーはドワーフコマを東(右)に移動させます。次にマリーが南(下)に;ソフィーが西(左)に;そして最後に、カスパーが北(上)に移動させます。 |
もう大丈夫です!やりましょう!
チュートリアル No.3
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気流 |
激しい気流のため、特定のスペースは、スペース間に印刷された矢印に従って、一方通行しか通過できません。
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重要: 気流に逆らってコマを動かすことはできません。 |
キャラクターの能力
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ドワーフの能力 |
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ドワーフは小人でサイズが小さいため、彼だけは、オレンジ色の壁に小さな穴で描かれた狭い通路を通り抜けることができます。 |
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エルフの能力 |
エルフは俊敏です。彼だけは、他のヒーローコマを飛び越えることができます。
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これを行うには、飛び越えられるコマの片側にエルフのコマがあり、もう片側に空きスペースがあり、これら3つのスペースすべてが直線を形成している必要があります。 |
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直線状にしかジャンプできません。 |
飛び越えられるコマは、エルフがジャンプしている間は動かしてはいけません。
エルフのコマは、使用できる方向タイルの方向にのみジャンプできます。
注意: 気流はこの場合も適用されます:気流に逆らってジャンプすることはできません。
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例:これらの気流はどちらも、エルフの能力を使用するのを妨げます。 |
プレイに戻りましょう!
チュートリアル No.4
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バーバリアンの能力 |
バーバリアンは、他のヒーローコマを投げて1つのトラップスペースの上を飛び越えさせることができます(ただし、他の障害物の上を飛び越えて投げることはできません)。しかし、彼自身はトラップスペースを飛び越えることはできません。
投げられるヒーローは、片側にバーバリアンコマ、もう片側にトラップスペース、さらにトラップスペースの反対側に着地できる空きスペースがあり、これら4つのスペースすべてが直線を形成している必要があります。
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これらの4つのスペースは直線を形成します。エルフは投げられることができます。 |
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これらの4つのスペースは直角を形成します。エルフは投げられることができません。 |
ヒーローコマは、使用できる方向タイルの方向にのみ投げることができます。
注意: 気流はこの場合も適用されます:ヒーローを気流に逆らって投げることはできません。
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例:これらの気流のいずれもが、バーバリアンの能力を使用するのを防ぎます。 |
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覚えておいてください:気流に関係なく、バーバリアンは一度に複数のトラップスペースを飛び越えてコマを投げることはできないことを忘れないでください。 |
さあ、プレイしましょう!
チュートリアル No.5
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メイジの能力 |
メイジは、召喚スペースを使用して、別のヒーローコマと位置を交換できます。
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メイジコマが召喚スペース(A)に移動すると、それを移動させたプレイヤーは、ただちにメイジを、任意の場所にいるプレイ中の別のヒーローコマ(B)と位置を交換できます。 |
メイジコマが召喚スペースに移動したとき、ただちに交換しないことを選択したならば、そこに留まることができます。ただし、その後で召喚スペースをアクティブにするには、メイジコマを一度そのスペースから移動して再び召喚スペースに戻す必要があります。
他のヒーローコマは、召喚スペースに移動することができますが、その効果をアクティブにすることはできません。
アブラカダブラ、あなたは離れて行きます!
チュートリアル No.6
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リトルシスターの能力 |
今作はMagic Mazeファミリーのゲームの中で、メイジの妹(リトルシスター)との最初の出会いです。彼女の姉と友人が投獄されたため、彼女はテレポートという信じられないほどの能力で彼らを助けることにしました。しかし、典型的な妹のように、彼女はいつも「大きな子ども」の一人にしがみつきたがります。
リトルシスターは彼女の特別なテレポーテーション能力によってのみ移動します:彼女は縦または横にテレポートし、少なくとも1つの他のヒーローコマに隣接する空きスペースでテレポーテーションを終了する必要があります。この制約は彼女の執着心によるものなので、ドア(ロックされていても、いなくても)または1つの壁によって物理的に区切られていても、隣接していると見なされます。
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注意: スペース(A)と(B)は、2つの壁がそれらを分離しているため、隣接しているとは見なされません。 |
例外: リトルシスターはバーバリアンに投げられたり、メイジと交換したりすることができます。どちらの場合も、リトルシスターの移動先のスペースは別のコマに隣接している必要はありません。
リトルシスターが彼女の能力でテレポートするのを妨げる障害はありません - 気流でさえも - 彼女は最初の位置で非物質化し、目的地で再実体化するからです。リトルシスターコマは、使用できる方向タイルの方向にのみテレポートできます。
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例: あなたはリトルシスターをスペース(A)からスペース(B)にテレポートさせたいとします。これを行うには、少なくとも1つのヒーローコマがスペース(B)に隣接する4つのスペースのいずれかに存在する必要があります。さらに、東(右)方向のプレイヤーのみがリトルシスターを(B)にテレポートできます。 |
ブラボー!見習い期間が完了しました。
ページをめくってあなたたちの最初の冒険を発見してください!
冒険
セットアップ
ソロでプレイしている場合は、方向タイルとヘルプタイルをボックスに入れたままにして、ヒーローコマを好きなように動かします。それ以外の場合は、次のようにすべての方向タイルをプレイヤーにランダムに分配します。
- 2人用:各2タイル。
- 3人用:各1タイル。残りのタイルをプレイエリアの近くに置いて、全員が使用できるようにします。
- 4人用:各1タイル。
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方向タイルは、すべての北が同じ方向を向く必要があります。 |
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白い矢印は、4つの異なる方向を示しています。 |
1回の冒険に登場するすべてのクエストカードを取ります。たとえば、冒険1の場合、番号1が付いた4枚のクエストカードを選びます。それらを積み重ね(順序は関係ありません)、青の面を上にして、スタックをテーブルの中央に置きます。
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各青のクエストカードには、冒険番号、難易度、カード数が記載された壁パネルがあります。 |
全部で15の冒険があり、それぞれに4枚または8枚のクエストカードがあります。その難易度は以下の通りです。
- 冒険1〜3............... ✩
- 冒険4〜7............... ✩✩
- 冒険8〜11............. ✩✩✩
- 冒険12〜15........... ✩✩✩✩
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カードに描かれているアイコンは、クエストカード上のヒーローコマの開始位置を示しています。 |
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例: 3人のプレイヤーのセットアップ。このクエストカードでは、ドワーフ、メイジ、バーバリアン、エルフのヒーローコマのみで開始されます。 下は3人のプレイヤー全員が共有するタイルです。 |
必要に応じて、ヘルプタイルをプレイヤーの脇に置きます。使い方は「コミュニケーション」の項を参照してください。
ゲームプレイの概要
Magic Maze Towerのゲームは、コミュニケーションを取らずに1つの完全な冒険を完了することで構成されています(7ページの「コミュニケーション」を参照)。完全な冒険には2つのフェーズがあります。
- トライアルフェーズ:4つまたは8つの小さなクエスト(カードの青の面)。
- エピックフェーズ:1つの大きなクエスト(カードの紫または赤の面)。
冒険1から始めましょう。
トライアルフェーズ
トライアルフェーズ(第1フェーズ)では、その冒険に使用するクエストカードの青の面を1枚ずつ、すべてクリアする必要があります。それらを完了する順序は関係ありません。それぞれが、見習い期間中に学んだルールの一部またはすべてを使用します。
エピックフェーズ
クエストカード4枚の冒険
まず、完了したクエストカードのスタックを裏返して、紫の面を上にします。これらすべてのカードを1つの大きなエピッククエストとして組み立てましょう。
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これを行うには、真ん中にある4ピースの「パズル」を完成させます。 |
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便宜上、壁パネルには使用するヒーローコマが示されています。 |
ルールはトライアルフェーズのクエストと同じです。しかし、クエストカードを回転させるという新しいメカニズムが登場します。
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クエストカードの回転 |
いずれかのヒーローコマが回転スペースにいる場合、どのプレイヤーもこの回転スペースが描かれているカードを好きなように(90°、180°、270°のいずれか)回転させることができます。これを行うと、廊下が1枚のカードから次のカードに整列し、新しい通路が生成されます。
回転したクエストカード上のヒーローコマは、回転中も同じスペースに留まります。
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例: 誰かがカード(A)を回転させます。赤〇で囲まれた通路の端が接続され、ヒーローコマが通過できるようになります。 |
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注意: これらのシンボルを見るとどこで接続されるかが予想できます。 |
クエストカード8枚の冒険
まず、完了したクエストカードのスタックを裏返して、赤の面を上にします。これらすべてのカードを1つの大きなエピッククエストとして組み立てましょう。
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これを行うには、中心に正方形の穴が開き、その四隅をアイコンが囲むように慎重に接続します。 |
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四隅を囲むアイコン |
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便宜上、壁パネルには使用するヒーローコマが示されています。 |
ルールはトライアルフェーズのクエストと同じです。しかし、クエストカードをスライドさせるという新しいメカニズムが登場します。
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クエストカードのスライド |
ヒーローコマがクエストカードのスライドスペースにおる場合、どのプレイヤーもそのカードを、最初の3×3マスの範囲内で、隣接する空きスペースに(回転せずに)スライドさせることができます(スライドパズルのように)。これを行うと、廊下が1枚のカードから次のカードに整列し、新しい通路が生成されます。
スライドしたクエストカード上のヒーローコマは、スライド中も同じスペースに留まります。
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例: 誰かがカード(A)をカード(B)に向かってスライドさせます。緑〇で囲った通路の端が接続され、ヒーローコマが通過できるようになります。 |
冒険を完了する
すべての障害を乗り越えて、すべてのヒーローコマを出口スペースに到達させることで、クエストを完了できます。
冒険を完了するには、5つまたは9つのクエスト(最後は大きなエピッククエスト)を完了します。さあ、次の冒険に乗り出す時が来ました。注意:ここからはますます厳しくなります!
コミュニケーション
プレイする方法を選んでください!選択できるコミュニケーションモードは3つあります。これらは、ゲームの複雑さのレベルに直接影響します。
・ビギナーモードでは、自由にコミュニケーションをとることができます。
・エンライテンドモードでは、できるだけコミュニケーションを取らないように努力してください。
・エキスパートモードでは、次のタイプのコミュニケーションだけが許可されます。
- 他のプレイヤーを見つめること。
- 他のプレイヤーが特に実行すべきと思われるアクション(ヒーローコマの移動、アビリティの使用、はしごの使用、武器庫への移動、ドアのロック解除、脱出など)を表す、ヘルプタイル上のアイコンを指差すこと。
- 他のすべての形式のコミュニケーションは禁止されています(コマやプレイヤーを指差す、音を立てるなど)。
これで、最初の冒険に乗り出す準備が整いました。幸運を祈ります!
クエストを完了できませんか?
クエストを完了しようとして何度も脳みそを焦がしてもダメでしたか?次にスキップしますか?大丈夫;それもあなた次第です。
ただし、解答を確認したい場合は、冒険の紫または赤の面にあるQRコードをスキャンするだけです。これにより、すべての解答のビデオに直接移動します!
Magic Mazeファミリーのすべてのゲームをプレイしましたか?
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リトルシスターと一緒にマジックメイズをプレイ
このマジックメイズタワーの箱には2つのタイルが含まれており、マジックメイズ ゲームでリトルシスターコマを使用できるようにするためのものです。
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1つのタイルには彼女のアイテムスペースが含まれ、もう1つのタイルには彼女の出口スペースが含まれます。 彼女のアイテムスペースはショップではなくプレイスペースに接続されていることに注意してください:リトルシスターはいつも大人が盗難を犯している間、遊ぶことを好みます! |
セットアップ中に、リトルシスターコマを開始タイル#1の砂時計スペースに配置します (砂時計をアクティブにせずに)。
ゲーム中、リトルシスターはこのルールブックで説明されているとおりにテレポートします。
リトルシスターコマが未探索のエリアにつながる探索スペースにある場合、探索アクションを持つプレイヤーは、探索スペースの色に関係なく、新しいタイルを公開することができます。
Kasper Lapp : 「プレイテスターの皆さん、フィードバックや提案をいただきありがとうございます。あなたがたはあまりに多いのでここで名前を上げられませんが、誰であるかはご自身がわかっているでしょう。」
Sit Downによるゲーム!メガロポール出版。©メガロポール (2024).全著作権所有。この素材は、プライベートな娯楽にのみ使用できます。注意:3歳未満のお子様には適していません。このゲームには、誤飲または吸入する可能性のある小さなピースが含まれています。この情報は保持します。• ビジュアルは非契約です。形や色が変わる場合があります。• Megalopoleの書面による許可なしに、このゲームの全部または一部を物理的または電子的な媒体で複製することは、固く禁じられています。
sitdown-games.com ショップ、ルール、ビデオ、ニュース...
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