- 1人~4人
- 90分~150分
- 14歳~
- 2025年~
ルシアーjurongさんのルール/インスト
ルシアー(弦楽器製作者)はプレイヤーを、熟練した職人、高貴なパトロン、名手演奏家、バッハ、モーツァルト、ベートーベンなどの有名な作曲家によって楽器の芸術が等しく支持されていた西ヨーロッパのクラシック音楽の絶頂期に連れ戻します。
あなたは職人の一家となり、優れた楽器、感動的な演奏、必要な修理に対するパトロンの要求を満たすことにより、名声を追求します。それと引き換えに、パトロンは彼らの忍耐力が続く限り、あなたにギフトをします。しかし、後援に見合ったリターンを得られないパトロンは忍耐力を失い、あまり長く無視されるとあなたを見捨て、あなたの一家の名声を損なうことに注意してください。
ゲームが進むにつれて、労働者の一家は拡大し、より多くのパトロンを確保し、美しい楽器を作る計画を取得し、素材を確保し、ワークベンチでそれらを作り、演奏のリハーサルを行い、修理を完了するなどします。ライバルの一家が名声を争い、プレイヤーは念願のオーケストラの首席奏者(ファーストチェア)を獲得するために行動します。
最高の職人は、自分の技術を磨き、パトロンを喜ばせ、王族の注目を集めるほどの名声を獲得します。さあ、ノミを手に取り、弟子を一人か二人連れて、あなたの芸術を磨いてください!
初心者ガイド:初めてルシアーをプレイする場合は、このルールブックをリハーサルブックレットに詳述されているウォークスルーと組み合わせることをお勧めします。これは、3〜4人のプレイヤーを最初のラウンドでプレイに導き、ゲームの基本的なフェーズを教えます。ゲームのセットアップやその後のゲームのメカニズムの一部については、このルールブックに依存しているため、このルールブックも参考として手元に置いておいてください。
訳注: リハーサルの和訳は「リプレイ」のページにあります。
ゲームのセットアップ
4 人用ゲームのセットアップ例:
1. メインボードをテーブルの中央に置きます。
2. 共通アワードタイルを混ぜてから、ランダムに決まった枚数のタイルを引き、ボードの上部に表向きに配置します。4人プレイでは4枚、2〜3人プレイでは3枚のタイルを使用します。残りは箱に戻します。
2人プレイの場合は、2人プレイでの追加のセットアップ手順を、この時点で完了してください。
3. 下記のデッキをシャッフルし、メインボードに裏向きに置きます:パトロンカードBとその上にA(a)、楽器カード(b)、演奏カード(c)、修理カード(d)。
パトロンAとBのデッキは別々にシャッフルし、最初にBを下に、Aをその上に置きます。
4. すべてのパトロンカード、楽器カード、演奏カード、修理カードのスロットに、それぞれ対応するカードを引いて埋めます。
3-4👤と4👤のスペースは、その人数でプレイする場合にのみ埋めてください。
5. ラウンドトラックトークンをラウンド1に置きます。
6. ラウンド1のマーケットカード(M1)を裏向きにして脇に置きます。残りのマーケットデッキをシャッフルして、裏向きにしてラウンド1のカードの上に置きます。次に、マーケットデッキを表向きにしてラウンド1のカードが公開されるようにし、マーケットの位置に置きます。ラウンド1のカードは平均的な価格になっています。
7. 以下のデッキをシャッフルし、各デッキの枚数がプレイヤー数+1になるように余分なカードを取り除きます。
- ロイヤルパトロンデッキ
- 評判の専門労働者デッキ
- 演奏スキルの専門労働者デッキ
- クラフトスキルの専門労働者デッキ
例えば、4人用ゲームでは、これらの各デッキのカード枚数は5枚になります。取り除いたカードを箱に戻し、これらの4つのデッキを裏向きにしてメインボードの近くに置きます。
8. すべてのプレイヤーが手の届くところにリソースを置きます。これには、コイン、素材(動物、木材、金属)、インスピレーションが含まれます。
9. 5つの演奏ダイス(白2つ、黒2つ、紫1つ)をメインボードの近くに置きます。
メインボード上の場所とそのアクションの詳細については、14ページから始まります。
2人用追加セットアップ
オーケストラのセットアップカードをランダムに1枚引き、以下の手順に従います:
・1-2人プレイ用カバーアップタイルを演奏(3.c)と修理(3.d)の場所のスポットに置き、ドローデッキスペースと次のカードスペースをカバーします。
・1つの色のトークンを脇に取っておき、予備のトークンとして使用します。
・予備の楽器、演奏、修理トークンをオーケストラの対応するスペースの、首席奏者の位置に配置します。
・オーケストラに置かれた各楽器トークンについて、対応する楽器カードをデッキから1枚ずつ取り除きます。たとえば、楽器トークンがチェロスペースに配置されている場合は、2枚のチェロカードのうちの1枚を取り除きます。
・3つの共通アワードタイルのそれぞれについて、セットアップカードで指定された達成レベルに予備のアワードマーカーを配置してブロックします。
・オーケストラのセットアップカードをボックスに捨てます。
オーケストラのセットアップ例![]() |
オーケストラの対応する首席奏者に予備のトークンを置きます。 共通アワードタイルに予備のアワードマーカーを配置します。 例: アワードタイルを左から右に指定されたスポットを埋めます。つまり、左端のタイルは中央のアワードスポット(M)、次のタイルは左端のアワードスポット(L)、最後のタイルの右端のアワードスポット(R)をカバーします。 |
ソロAIを使用した、もう1つの2人用セットアップ
Luthierの2人用ゲームに3人目のプレイヤーを追加したい場合は、ソロゲーム用AIと対戦することができます。上記の2人プレイ用の追加セットアップ手順は実行しません。代わりに、ゲームを3人プレイとしてセットアップし、そのうちの1人をAIに置き換えます。AIの実行方法については、ソロルールブックレットを参照してください。
プレイヤーのセットアップ
1.各プレイヤーに、各自の色のコンポーネントを渡します:
a) ワークベンチプレイヤーボード
b) アワードマーカー (3つ)
c) 労働者チップ(#1~#5の数字付き、および3枚の特殊チップ)
d) 弟子チップ (3つ)
e) 家紋トークン (4つ)
f) キューブ (3つ)
g) マーケット荷車トークン
h) 名声ポイントトラッカー
i) 楽器、演奏、および修理トークン
j) プレイヤー参照カード(2枚)(この図には描かれていません)
k) スコア修正トークン
2. 各コンポーネントを下記の場所に配置します:
- アワードマーカーをワークベンチボードのアワードアイコンの場所に
- 労働者チップ#1、#3、および#5をワークベンチボード近くに
- ワークベンチボードの各パトロン忍耐列の左端にキューブ1つずつ
- 名声ポイントトラッカーをスコアトラックの0スペースに
- 以下はメインボード上に配置します:
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a) バルコニーのターン順トラックに家紋トークン1つ(ターン順はまだ決定されません) b) 評判トラックの左端に家紋トークン1つ c) 演奏スキルトラックの一番下のスポットに家紋トークン1つ d) クラフトスキルトラックの一番下のスポットに家紋トークン1つ e) マーケットボードの左側にマーケット荷車トークン f) マーケットボードの近くに弟子チップ |
3. 下記のコンポーネントを、後でアクセスできるようにワークベンチの近くに置いておきます:
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4. 各プレイヤーに以下を配ります:
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I) 楽器カード2枚 II) パトロンカード2枚 III) ルシアー一家タイル2つ IV) 個人目標4枚 |
5. その後、各プレイヤーは下記のことを任意の順序で行う必要があります:
2つのルシアー一家タイルのいずれか1つを選択し、もう1つをボックスに戻します。
・ルシアー一家タイルをワークベンチプレイヤーボードの左上に、裏向きにしてセットアップ情報が見えるように配置します
・タイルに印刷されている開始リソースを取ります
4枚の個人目標カードから2枚を選び、他のカードはボックスに戻します。
楽器カードを1枚選び、もう1枚を楽器デッキの一番下に戻します。
パトロンカードを1枚選び、ただちにワークベンチのパトロン肖像画スペースの1つに置き、配置ボーナス(4コイン、素材1つ、または弟子1人)を受け取ります。もう1枚を捨てます。
選択したルシアー一家のタイルの裏面に記載されているセットアップを行います。他のプレイヤーと関わる選択肢については、ターン順(ステップ6)に従って解決します 。
開始時の能力の使用は1回限りです。
6. メインボード上のターン順マーカーを再配置します。
ルシアー一家タイルに印刷された番号を、最も小さい数字から大きい数字の順番にたどります。最も小さい番号がスタートプレイヤーになります。スタートプレイヤーに解決ボードを渡します。その後、ルシアー一家タイルを表向き(肖像画の面)にします。
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- ターン順番号(最も低いものから順に) - 開始リソース - 開始時の能力 |
ワークベンチボード
各プレイヤーは、自分の前にワークベンチ(作業台)の個人ボードを持っています。
このボードには、さまざまなゲームプレイ機能があります:
A) ルシアー一家
あなたのルシアー一家タイルが配置される場所。
B) パトロン列
アクティブなパトロンを配置する場所です。各プレイヤーは最大3人のアクティブなパトロンを持つことができます。パトロンカードを置くとただちに、プレイヤーはそのスペースにあるボーナスを受け取ります(4コイン、1素材、または1人の弟子)。アクティブな各パトロンの下にある忍耐キューブは、各ラウンドの開始時に右に1スペース移動します。プレイヤーは、パトロンカードのそのキューブのすぐ上に記載されたギフトを受け取ります。パトロンギフトと忍耐の詳細については、10ページを参照してください。
C) 荒削りベンチ
ワークベンチの左側には、楽器カード用のスロットが2つと、労働者チップ用のスポットが1つあります。
D) 仕上げベンチ
ワークベンチの右側には、楽器カード用のスロットが2つと、労働者チップ用のスポットが1つあります。
E) 素材ストレージ
ストレージには、タイプに関係なく合計で最大9つまで素材を保管できます。ゲーム中のいずれかの時点で、この制限を超える素材を獲得した場合、素材がちょうど9つになるまで、選択した素材を共通サプライに捨てる必要があります。不要な素材はいつでも捨てることができます。
アワードの特典
3つの場所がアワードマーカーでカバーされています。アワードを獲得すると、プレイヤーは3つのマーカーのうち1つを取り除いてその下の特典を獲得することができます。次のような利点があります。
a) ロイヤルパトロンデッキからロイヤルパトロン1枚を選びます。
b) すべての演奏ロールにおいて、リソースを追加する紫の演奏ダイスを振ることができます。
c) 追加の素材ストレージ(容量3)を恒久的にアンロックし、各ラウンドの開始時に素材1つを無料で獲得します。
ゲーム概要
Luthierの目標は、ゲーム中に最も多くの名声ポイントを獲得することです。ワークベンチで新しい楽器を作ったり、パトロンを満足させたり、音楽を演奏したり、楽器を修理したりするなど、さまざまな方法で名声を得ることができます。また、個人目標を達成し、ライバルを打ち負かして共通アワードや念願の首席奏者のポジションを獲得することでも、名声を獲得することもできます。
詳細なルールについては以降のページで説明しますが、ここではゲームの概要を簡単に説明します。
ルシアーとは、弦楽器の製作とメンテナンスを専門とする職人技師です。一般的にルシアーと関連付けられる楽器は、主に木材で作られており、ヴァイオリン、ヴィオラ、チェロ、コントラバス、ギターなどがあります。
ラウンド概要
ルシアーは6ラウンドにわたって行われます。
各ラウンドの開始時には、すべてのアクティブなパトロンの忍耐キューブを進めてギフトを受け取り、手札から希望する楽器カードを最大2枚まで荒削りベンチに追加します。
各ラウンドは2つのフェーズで構成されています:
計画フェーズ
このラウンドで労働者を派遣する場所を選択し、その場所での優先権を争い、場所のボーナスをアンロックするために、最高スキルの労働者をどこで使用するかを決定します。
解決フェーズ
場所を1つずつアクティブにし、新しいパトロンカードや楽器カードの取得、アクティブなパトロンのための演奏、修理、新しい楽器の作成など、利用可能なアクションの1つを優先順に従って実行します。
各ラウンドの終了時には、ターン順を更新し、メインボードを更新し、獲得した専門労働者を割り当て、ラウンドマーカーを進め、特定のラウンドでは新しい労働者チップを獲得します。
カードまたはリソースが不足した場合
デッキでカードがなくなった場合は、そのタイプの捨てられたカードをシャッフルして新しいデッキを組みます。パトロンの場合は、シンプルにするため、捨てられたパトロンAとBのカードを一緒に追加することができます。
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素材とインスピレーションは無制限であることを意図しています。これらが足りなくなった場合は、乗算カードを使用して一時的に数量を増やします。 |
スコア修正トークン
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このトークンは、名声ポイントが50を超えたときにスコアトラックの横に配置されます。名声ポイントが100ポイントを超えたら裏返します。 |
ゲーム終了
第6ラウンドが終了した後、ゲームは終了します。ゲーム中に獲得した名声に加えて、下記の名声も獲得できます:
- オーケストラで首席奏者になっている数
- 仕上げベンチに残された楽器
- 個人目標
- パトロン(B)からの生涯能力
- 専門労働者カード
- 残ったリソース
最も名声の高いプレイヤーがゲームに勝ちます。同点の場合、リソースをポイントに変換した後、最も多くのコインを持っている人が勝ちます。それでも引き分けの場合は、それらのプレイヤーが勝利を分け合います。
リソース
これはゲーム内のあらゆる種類の消耗品であり、下記のものが含まれます:
素材
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動物、木材、金属の3つの素材は、ゲーム内で楽器の製作や、修理の注文を履行するために使用されます。 |
動物は、通常、ゲームで最も安価な素材で、骨、皮、腸(ひも)、象牙、毛、その他の動物由来の素材を表しています。木材は、カエデ、松、マホガニーなど、さまざまな種類の木材を表しています。通常、ゲームで最も高価な素材である金属は、真鍮、銅、銀、鉄、金などを表しています。
馬の毛は、今でも弦に最も一般的に使用される素材です。弦をつかむ小さなとげがあり、奏者が音を制御しやすくなっています。
インスピレーション
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演奏において成功率を高めたり、修理を支援したり、ティア IIおよびIIIのカードにアクセスしたり、マーケットのコストを削減したりするために使用されるリソースです。 |
プレイヤーは、個人サプライにある限り任意の数のインスピレーショントークンを使用することができます。
インスピレーショントークンは、幸運、カリスマ的な甘い言葉、そして創造的な閃きが飛んだときに徹夜で行った卓越した仕事を表しています!
コイン
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ゲーム内で素材の購入、新しい弟子の雇用、マーケットでのスキルトラックの前進、ティアIIおよびIIIカードへのアクセスなどに使用されるリソースです。 |
プレイヤーは、オーケストラにトークンを配置したり、演奏したり、マーケットで素材を売却したりするなど、さまざまな方法でコインを獲得できます。
トラック
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プレイヤーが進めることができるトラックには、演奏、クラフト、評判の3つがあります。 |
特定のトラックを表すアイコンを獲得するたびに、プレイヤーはそのトラックに沿って自分のマーカーを移動し、ただちに特典を受け取る必要があります。アンロックされる効果には、ただちに1回限りのボーナスになるものもあれば、累積されてゲームの残りの期間を通じて有効になるものもあります。各トラックの説明は、それを進めることのできる場所を詳細に説明するセクションにあります。
音楽スタイル
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3つの異なる音楽スタイル/時代(バロック、クラシック、ロマン派)は、パトロンカード、演奏カード、オーケストラに表示され、個人目標と共通アワードの両方に貢献することができます。 |
西洋美術音楽の楽曲の大部分(今日でも頻繁に演奏されています)は、これら3つの時代に作られました。バロックの時代はおよそ1600年から1750年の間、クラシックの時代は1750年から1820年の間、そしてロマン派の時代は19世紀の間に起こりました。
個人目標
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目標は、達成したレベルによって得られる名声ポイントが大きくなります。目標を達成すると、ゲーム終了時のスコアリングで、プレイヤーは達成した最も高いレベルのポイントを獲得できます。それ以外のレベルは無視されます。各自の目標はゲーム終了時のスコアリングまで非公開です。目標アイコンは29ページで説明されています。 |
ラウンド開始
各ラウンドの開始時に、計画フェーズに進む前に、ワークベンチボードで下記の手順を実行します:
ワークベンチボード
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ラウンド開始ボーナスを獲得します。 |
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パトロンギフトを獲得します:アクティブな各パトロンの忍耐キューブを右に1ステップ進め、新しい位置の上に記載されているリソースを獲得します。 |
手札から最大2枚の楽器カードを荒削りベンチに置きます(ワークベンチボードの左側には2枚分のスペースがあります)。
ゲーム中いつでも、他の楽器のためのスペースを作る必要がある場合は、任意のベンチに現在置かれている楽器カードを手札に戻すことができます。以前に楽器の荒削りに費やしたリソースは、仕上げベンチから楽器を取り外すと失われてしまいます。
ギフト&忍耐
パトロンは、その忍耐力が残っている限り、後援者としてあなたにギフトを与えます。ラウンド開始時に、プレイヤーは各パトロンカードの下の忍耐キューブを進める必要があり、キューブの上に描かれたギフトを受け取ります。忍耐キューブが最後のスペースに進むと、パトロンは忍耐力を失い、あなたの元から去ります:パトロンカードを捨て、満たされていない要件(メインおよびサブ)ごとに3名声ポイントを差し引きます。プレイヤーの名声はゼロを下回ることはありません。パトロンの要件は、16ページの「サロン」セクションで説明されています。
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複数の要件を持つパトロンは、要件が満たされるたびに忍耐力を完全に回復します。すべての要件が満たされると、そのパトロンは完成です!完成したパトロンの解決については、p.23を参照してください。 |
忍耐キューブの例![]() |
青プレイヤーの最初のターンで、忍耐キューブは1スペース右の木材のアイコンの下に移動し、木材のリソース1つを獲得します。次のラウンドでは、忍耐キューブが再び進み、青プレイヤーは動物キューブ1つを獲得します。 その次のラウンドで、メンデルスゾーンの要件の少なくとも1つを満たしていない場合、彼は青プレイヤーに対する忍耐力を失い、6名声を失います(満たしていない要件ごとに3名声)。 |
この時代、音楽家は特定の主人に仕える使用人階級からフリーランスのアーティストに移行し、今日でも私たちが大切にしている美しい楽器を担当するようになったため、パトロン(後援者)の存在は重要でした。私たちはパトロンの一部を表現するために、ある程度の創造的な自由を取りました。
計画フェーズ
計画フェーズでは、このラウンドで労働者をどのように使用するか、たとえば、よりスキルの高い(大きい数字の)労働者をどの場所に送るかを決定します。
ターン順に、各プレイヤーのターンでは、利用可能な労働者チップの1つだけを、裏向きにしてメインボードまたは自分のワークベンチボード上のいずれかの場所スペースに置きます。他のプレイヤーのワークベンチ上の場所に労働者チップを置くことはできません。
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その場所にすでにトークンがある場合、新しいチップは裏向きで既存のチップの上に配置され、スタックを形成します。 |
各場所スペースに複数の労働者チップを置くことができますが、1ターンに置くのは1つだけです。解決フェーズでは、各労働者チップが独立して働くため、優先順に、複数の労働者で複数回その場所のアクションを実行できます。
労働者チップを配置するときは、労働者チップの上に重ねて、同じ場所に最大3人の弟子を配置することもできます(持っていれば)。弟子は、割り当てられた労働者のスキルを向上させるだけです。
すべてのプレイヤーがすべてのチップを置いたら、ゲームは解決フェーズに移行します。
労働者スキル
労働者チップの数字が大きければ大きいほど、彼らのスキルは高く、より多くのボーナスを受け取り、演奏とクラフトの能力が高くなります。
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#5労働者はあなたのルシアー一家の長であり、小さい数字は仕事に就いたばかりのメンバーです。 |
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プレイヤーは労働者チップ#1、#3、#5を持ってゲームを開始しますが、ラウンドが進み、時間が経過し、一家が増えるにつれて、#2と#4を獲得します。 |
この時代、楽器製作はしばしば家族内で継承されていました。父親、息子、兄弟は、しばしば訓練を受け、弟子入りし、家業として互いに協力して働きました。ハインリッヒ・シュタインヴェークと彼の息子たちは、1853年にニューヨーク市でスタインウェイ&サンズを設立しました。
弟子
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弟子は、労働者チップのスキルを向上させるために使用されるリソースです。 |
一度に最大3人の弟子を持つことができます。労働者と一緒に配置すると、各弟子は解決フェーズ中にその場所でその労働者のスキルに1を追加し、ライバルよりも優先順が上になったり、その場所のボーナスをアンロックしたりするのに役立ちます。1人の労働者に複数の弟子を配置することができます。弟子は一度使用されると、その後マーケットに戻ります。個人サプライ、現在解決中のアクション、未解決の場所の労働者チップの上など、すべて含めて3人の弟子を持っている場合は新たに得ることはできません。
音楽家もルシアーも職人と見なされており、高度な訓練を受けるための主要な手段は徒弟制度でした。グァルネリが、そのキャリアの初期段階でアマティの弟子だったことで有名です。
解決フェーズ
解決フェーズでは、各場所を1つずつ、その場所のすべての労働者チップを公開し、プレイヤーは対応するアクションを優先順に実行できるようになります。
ターン順に、プレイヤーは、メインボードまたはプレイヤーボード上の1つの場所をアクティブにするか、マーケットに行くことを選択します。アクティブ化できるのは、あなたの労働者チップが少なくとも1つある場所のみです。
・メインボード上の場所がアクティブになった場合、配置された順序を維持したまま、その場所にあるすべての労働者チップを公開します。
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これを行うため、チップを解決ボードに一列に並べ、一番下のチップを左端(開放端の反対側)に配置し、後続の各労働者をその右側に置きます。その後、優先順を決定します。 |
・荒削りまたは仕上げベンチの場所がアクティブになった場合、アクティブプレイヤーのみがその場所を解決します。これにより、他のプレイヤーのベンチの場所がアクティブになることはありません。
あなたがその場所に労働者チップを置いている唯一のプレイヤーである場合、その場所のアクションを実行することができるのはあなただけです。複数の労働者を置いている場合、同じプレイヤーでも、優先度の高い順に解決する必要があります。
ラウンドの解決フェーズごとに1回、あなたのどのターンでも、楽器の修理や製作に必要な素材を購入または売却したり、弟子を雇用したり、訓練に投資したりするためにマーケットに行くことができます。このアクションを実行するときは、あなたのマーケット荷車トークンをマーケットボードの左側から右側に移動して、このラウンドでマーケットアクションを実行したことを示します。マーケットに行くのに労働者チップは必要ありません。各プレイヤーは独立してマーケットに行くタイミングを選択し、マーケットに行くとそれだけでターンが終了するため、あなたの労働者が残っている場所をアクティブ化するタイミングを遅らせることができます。プレイヤーがマーケットを訪れた場合も、ターン順はそのまま続けます。
解決ボード
場所が解決された後、ターン順に従って次のアクティブプレイヤーに解決ボードを渡します。1人のプレイヤーのターン中に複数のプレイヤーが場所アクションを実行するため、これによってターン順(アクティブプレイヤーが誰であるか)を明確にすることができます。
プレイヤーが解決すべき労働者がもう残っておらず、すでにマーケットに行った場合、または行きたくない場合、そのターンをパスすることができます。一度パスすると、その解決フェーズ中はそれ以上のアクションを実行できなくなります。
すべてのプレイヤーがパスすると、解決フェーズが終了し、ラウンド終了のクリーンアップの時間になります。
優先順
複数の労働者チップが同じ場所にある場合は、まず優先順を決定し、チップを左から右に優先度の高い順に並べ替えてから、優先順に従って、その場所のアクションを実行します:
・その場所にある各労働者のスキルを判定します。その場所に弟子がいる場合、弟子ごとに一緒に配置された労働者のスキルが1ずつ増加します。
・最初にアクションを実行するプレイヤーは、配置された順序に関係なく、その場所で最高のスキルを持つ労働者の所有者です。その後、その場所で2番目に高いスキルを持つプレイヤーがアクションを実行し、その場所に労働者チップを置いたすべてのプレイヤーがアクションを解決するまで続きます。
・複数の労働者が同じスキルを持っている場合、それらの間の優先順は労働者が配置された順序によって決定され、先に配置された方が優先されます。
・その場所に同じプレイヤーの労働者チップが複数ある場合も、上記の優先度ルールに従って、それぞれが別々の労働者として扱われます。
各場所にはメインアクションがあり、メインボード上の場所には代替アクションがあります。単一の場所アクション(バルコニーを除く)が1つ完了するたびに、使用された労働者チップを取り戻します。使用された弟子はマーケットに戻されます。
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優先順の例 計画フェーズでは、青プレイヤーが最初に#1チップと2人の弟子をこの場所に配置し、次に赤プレイヤーが#5チップをその上に配置し、そして黄プレイヤーが#3チップを配置しました。 |
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1. まず、労働者チップをスタックの下から上の順に並べます |
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2. 次に、スキルに基づいて優先順を判定します。 この場所がアクティブになった場合、アクティブにしたのが誰であるかは関係なく、赤の#5チップが最高のスキルを持っているため、赤プレイヤーが最初にアクションを実行できます。次に、2人の弟子がいる青の#1チップは黄の#3チップと同じスキルですが、黄プレイヤーより先にチップを置いたため、青チップが優先され、青プレイヤーが次にアクションを実行することになります。最後に、赤プレイヤーと青プレイヤーがチップを回収した後、黄プレイヤーがアクションを実行できます。 |
代替アクション
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各労働者の場所について(メインボードでもワークベンチでも)、プレイヤーが対応するアクションを実行できない、またはしたくない場合(稀に起こり得ます)、労働者を解決するときに、その場所のアクションの代わりに、常に2コインを受け取ることができます。 |
マーケット
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マーケットでは、動物、木材、金属の素材を購入および売却できます。各素材の価格はマーケットカードに記載されており、各ラウンドの開始時に新たに公開されるマーケットカードによって変動します。 |
マーケットに行ったとき、各種の素材を可能な限りいくつでも購入でき、1つごとにカードに示されている現在の価格を支払います。購入した素材をストレージに入れます。また、各種の素材を保管している限りいくつでも売却することもでき、それぞれに示されている現在の価格を獲得します。売却した素材は共通サプライに捨てます。ラウンドで同じ素材を売買することはできません。
また、マーケットでは、弟子を1人につき4ドルで雇うこともでき、一家を訓練して、15コインを支払うごとに、演奏またはクラフトスキルトラックを1つ進めることもできます(評判トラックを進めることはできません!)。
ルシアーは、楽器製作のために、メープルやトウヒなど、特定の種類の高品質の共鳴材と熟成された木材を必要としていました。黒檀(輸入された)のようなエキゾチックな木材が楽器の装飾部品に使用されることもありました。そのコストは、入手可能性、地政学的なイベント、およびその他の要因によって変動しました。
マーケットボードには、マーケットデッキ全体での各素材価格の範囲が記載されているため、その素材が現在比較的安いのか、平均的なのか、高いのかを確認できます。動物のコストは1〜3コイン、木材は2〜4コイン、金属は4〜6コインです。
インスピレーショントークン
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マーケットで購入するそれぞれの素材キューブ、弟子、またはスキルトラックの前進は、インスピレーショントークンを消費することで、1:1の比率で割引できます。その場合でも、売却価格は変更されません。 |
インスピレーションを消費することは、価格交渉を成功させたり、弟子に賃金以上に価値ある経験が得られることを納得させたりすることを表しています。
ラウンド終了
これが第6ラウンドの終了である場合は、ゲーム終了時のスコアリングに進みます。それ以外の場合は、次の操作を行います:
1. このラウンドでバルコニーに置かれた労働者チップの優先順に基づいて、ターン順トラックを更新します。プレイヤーがバルコニーに労働者チップを置かなかった場合、ターン順トラックで置いたすべてのプレイヤーよりも後になります。バルコニーに労働者チップを置かなかったプレイヤー間のターン順は変わりません。
2. 残った労働者チップを回収します。
3. このラウンドで専門労働者カードを受け取った場合は、利用可能な数字付き労働者チップの1つを専門労働者カードに割り当てます。このチップは、ゲームの残りの期間、このカードに表向きに永続的に割り当てられます。そのカードのアイコンが描かれた専門労働者チップを個人リザーブから取ります。
4. すべてのマーケット荷車トークンを厩舎(マーケットの左側)にリセットします。
5. 一番上のカードを捨てて、次のマーケットカードを公開することでマーケットを更新します。
6. ティアIの表向きのパトロンカード、楽器カード、演奏カード、修理カードをすべて捨てます。
注:ラウンド3の終了時には、ドローデッキから残りのパトロンAのカードをすべて捨てて、最初のパトロンBのカードを公開します。
7. 現在ティアIIとIIIにあるすべてのパトロンカード、楽器カード、演奏カード、修理カードを、プレイヤーの数に応じて利用可能なすべてのスペースにスライドさせます。新しいカードを引いて表向きに置くことで、各デッキの空きスペースをすべて埋めます。
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8. ラウンドトラッカーを一歩進めて、次のラウンドの開始に進みます。 注:トラッカーがラウンド3または5に移動すると、すべてのプレイヤーは一家の成長を示すために、個人リザーブから追加の労働者チップ(それぞれ#2または#4)を獲得します。 |
専門労働者
ゲーム内の各トラックには、プレイヤーが専門の労働者を獲得できる場所があります。トラック上のその場所に到達したらただちに、そのトラックに関連付けられた専門労働者デッキからカードを1枚選択し、ラウンド終了時にその専門労働者をアンロックします。ラウンド終了時に、選択した専門労働者カードに数字付き労働者チップの1つを恒久的に割り当てることで、プレイヤーは残りの期間でその労働者専用のユニークな能力を持つ新しい専門労働者チップを獲得します。専門労働者が使用された場合、その専門労働者カード上に配置された通常の労働者チップと同等のスキルを持っていると見なされます。
ゲーム終了時のスコアリングの一部として、プレイヤーはゲーム中に獲得した専門労働者カード1枚につき、1名声ポイントを獲得します。
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専門労働者の例 青プレイヤーはクラフトスキルトラックで3回前進し、クラフトスキルの専門労働者をアンロックしました。 |
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ゲームの第4ラウンドであるため、彼は#2の労働者チップを持っており、選択した専門労働者カードにそれを置くことを選択します。 今後は、クラフトスキルの専門労働者チップを置くたびに、スキルが2としてカウントされ、修理を実行するために使用した場合、カードに記載された特典が得られます。 |
メインボードの場所
5つのメインボード場所にはそれぞれアクションの選択肢があり、その場所がアクティブ化されたとき、そこに置かれた各労働者チップは、優先順に従って、アクションの1つを実行できます。また、場所にはボーナスがあり、スキル4以上の労働者チップでアクションを実行した後に受け取ることができます。
メインボードは大まかにシンフォニーホールを表していますが、描かれている各場所は、歴史的にそのような建物に常に存在していたとは限りません。
5つのメインボード場所のうち4つには、利用可能なカードの置き場所にティアが設定されており、アクセスが制限されます。
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ティアI:これらの場所にある表向きのカードは、すべてのプレイヤーが常に利用可能であり、アクセスするために追加のリソースは必要ありません。 |
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ティアIIおよびIII:これらの場所にある表向きのカードは、評判トラックの特定の場所を通過したプレイヤーのみが利用できます(p.20参照)。 プレイヤーは、これらのカードをアンロックする前に、インスピレーションとコインの任意の組み合わせで追加のコストを支払うことでアクセスできます:ティアIIのアクセスコストは4、ティアIIIは8です。 |
サーチ
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弟子が労働者チップに割り当てられていた場合、プレイヤーはコインやインスピレーションを合計で10支払うことで、デッキに目を通し、各カードの裏面だけを見て、楽器のタイプ、音楽の時代、またはパトロンの種類について欲しいものに一致する1枚のカードを探すことができます。 |
最初に見つかった一致するカードを手札に取り、他のすべてのカードをそのままの順序で戻します。弟子を派遣して特定のものを探して取って来させるには時間がかかるため、このアクションが完了した後(場所スキルボーナスを含む)、使用した弟子はゲームから除外され、そのプレイヤーが二度と利用できなくなります。
サロン
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あなたの楽器製作をギフトでサポートしてくれる新しいパトロンを引き付けたり、人との交流によってインスピレーションや弟子を見つけたりします。 |
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メインアクション:利用可能な表向きのパトロンカード1枚を取り、ただちにあなたのワークベンチボードの空いているパトロンスペースに置き、記載されている配置ボーナスを獲得します。 ワークベンチボードに空いている利用可能なスペースがない場合、このアクションを実行することはできません。 |
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代替アクション:インスピレーション2つと(可能であれば)マーケットから弟子1人を獲得できます。 |
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4+スキルボーナス:プレイヤーボード上のパトロン忍耐キューブを1つ左に移動させ、パトロンが提供するギフトから任意の1つをただちに獲得できます。 このボーナスは、忍耐キューブがすでに左端のスペースにある場合でも獲得できます。そのため、メインアクションで新しいパトロンを配置したプレイヤーは、新しく獲得したばかりのパトロンにもこのボーナスを使用できます。 |
ルシアー一家の若者が、華麗な装飾品を身にまとい、貴族や有名な作曲家と肘を擦り合わせ、家業の新しいパトロンを探しています。一家の長はたとえ納期が遅れていても、せっかちな演奏者たちに彼らの注文した楽器はもうすぐ完成すると安心させます。
パトロン
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a) パトロンの音楽時代 b) パトロン名 c) パトロンタイプ d) メインの要件 e) サブの要件 f) パトロン完成時の報酬 g) 生涯の能力(カードの表面と裏面で一致しています) - パトロンからのギフト - 忍耐キューブが右端に達するとただちに、パトロンは去り、あなたの名声が低下します |
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a) パトロンの音楽時代 b) パトロン名 c) パトロンタイプ g) 生涯の能力(カードの表面と裏面で一致しています) - パトロンデッキの区別 |
パトロンには4つの異なるタイプがあります。各パトロンには、一致するタイプの楽器を作ることによってのみ満たすことができるメインの要件があります。一部のパトロンは、より柔軟性があり、楽器の製作、適切な演奏、または修理で満たすことができるサブの要件も持っています。プレイヤーはアクティブなパトロンは常に最大3人までしか持つことができませんが、完成したパトロンの数に制限はありません。パトロンは、彼らの忍耐力が持続する間はギフトを提供し、完成した後は生涯の能力を提供します。パトロン(A)には継続効果とラウンド開始時の効果があり、パトロン(B)にはゲーム終了時のスコアボーナスがあります。
Luthierのパトロンは全員実在の人物で、中には実際に音楽のパトロンだった人もいます。この時代には、すべての作曲家が演奏も行い、すべての演奏者が作曲もしました。ただし、可能な限り、パトロンの要件は歴史的な関連性に基づいて割り当てられています。
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演奏者 |
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演奏者のパトロンはメインの要件のみを持ち、弟子やインスピレーショントークンの形でギフトを提供します。 演奏者のパトロン(A)は、そのプレイヤーの音楽演奏を向上させる生涯の能力を持っています。演奏者のパトロン(B)は、オーケストラにある演奏トークンに対してゲーム終了時ポイントを付与します。 |
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作曲家 |
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作曲家のパトロンには、メインの要件と1つのサブの要件があり、弟子と素材の形でギフトを提供します。 作曲家のパトロン(A)は、そのプレイヤーのために、ゲーム内のさまざまなアクションやルールを変更する生涯の能力を持っています。作曲家のパトロン(B)は、オーケストラにある修理トークン、専門労働者のアンロック、トラックの完成、またはアワードの獲得に対してゲーム終了時ポイントを付与します。 |
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貴族 |
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貴族のパトロンには、メインの要件と2つのサブ要件があります:彼らは作曲家よりも要求が厳しいですが、彼らの期待に応じたギフトをコインの形で提供します。 貴族のパトロン(A)は、ラウンド開始時にそのプレイヤーに素材、弟子、またはコインを提供する生涯の能力を持っています。貴族のパトロン(B)は、完成した楽器またはパトロンによってゲーム終了時ポイントを付与したり、ゲーム終了時ポイントの計算の際に保持している首席奏者の数を増やしたりします。 |
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ロイヤル |
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ロイヤルパトロンは、共通アワードを獲得し、プレイヤーボード上のロイヤルパトロンアイコンの横にあるアワードマーカーを取り外すことによってのみ取得できます。 ロイヤルパトロンには、メインの要件しかありません。これらのパトロンは名声ポイントの形でギフトを提供し、そのプレイヤーにラウンド開始時に名声ポイントを提供する生涯の能力を持っています。 |
パトロンの要件
パトロンのサブ要件は、特定の演奏(パトロンのスタイル/時代に一致する)、または特定の修理(彼らが求めている楽器のタイプに一致する)、または特定のファミリータイプの楽器を製作(彼らが探している楽器タイプに一致する)することで満たすことができます。指定された演奏または修理タイプのみが、パトロンの要件を満たします。演奏が1人のパトロンに対して複数の要件を満たすことができる場合、そのパトロンを完成するまで、そのパトロンがどれにカウントされるかを指定する必要はなく、柔軟性を持っています!
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弦楽器の製作 または バロックの演奏 または 弦楽器の修理 |
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管楽器の製作 または バロックの演奏 または 管楽器の修理 |
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打楽器&鍵盤楽器の製作 または ロマン派の演奏 または 打楽器&鍵盤楽器の修理 |
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楽器を製作または修理したり、中または高レベルの演奏を達成したりしてオーケストラにトークンを追加したときはいつでも、パトロンの1人がその種類の楽器、修理、または演奏を要件としており、それがまだ満たされていない場合、あなたはそれを満たすことができます。 |
ギルド
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製作する楽器の新しいプランを入手したり、現在の楽器を製作するための予備の金属を見つけたりします。 |
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メインアクション:利用可能な表向きの楽器カードのうち1枚を手札に取ります。次のラウンドの開始時にワークベンチに置くことができます。 |
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代替アクション:共通サプライから1つの金属素材を取り出し、ストレージに置きます。 |
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4+スキルボーナス:選択した素材を1つ取り、新しく取得したプランを含め、手札から1枚の楽器プランをただちにワークベンチの荒削り側に置くことができます。 |
ルシアーのマスターは、ギルドの基準を満たしているかどうかを確認する機会を神経質に待っている経験の浅い工芸家の前を通り過ぎました。
楽器
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楽器は、弦楽器、管楽器、打楽器&鍵盤楽器の3つのタイプのいずれかに分類されます。デッキにはレアでない楽器が各2枚ありますが、ヴァイオリンは4枚あります。これらのタイプの一部の楽器は、(ダイヤモンドのアイコンで示されているように)「レア」でもあり、デッキにはレアな楽器が各1枚だけあります。パトロンカードには3種類の楽器が描かれており、個人目標や共通アワード、ゲーム終了時のスコアリングに貢献することができます。
楽器カード
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a) 楽器名とタイプ b) 荒削りの素材コスト c) 仕上げの素材コスト d) 名声値と完成したときの楽器トークン このヴァイオリンは弦楽器です。荒削りには動物1つと木材1つ、仕上げには木材1つが必要です。完成すると、プレイヤーには2名声ポイントを獲得し、指定の楽器トークンをオーケストラに配置できます。p.22の「仕上げ」、p.24の「オーケストラ」を参照してください。 |
演奏
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あなたの楽器の価値を誇示したり、クラフトに役立つ予備の弦を見つけたりします。 |
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メインアクション:利用可能な演奏カードを選択します。2つの白い演奏ダイスを振って、その結果に弟子や費やしたインスピレーションを含めた労働者のスキルを合計します。 |
演奏カードに記載されている合計スコアを達成した場合、共通サプライからコインを獲得します。一部の演奏レベルには名声も備わっており、名声を含むスコアを達成した場合は、獲得した名声ポイントをスコアトラックに追加します。
最後に、中または高レベルの演奏を達成した場合は、その演奏の音楽スタイルに一致する色の演奏トークンをオーケストラに配置し、そのボーナスを獲得します(オーケストラについてはp.24を参照)。
• 演奏レベルが中または高で、音楽スタイルがパトロンの未達成のサブ要件と一致する場合、そのアクティブなパトロンのサブ要件を満たすために、演奏カードをそのパトロンに割り当ててワークベンチボードの真上と真下に置き、演奏カードの上部が見えるようにすることができます。 そして、彼らの忍耐のキューブをリセットするか、それが最後の要件であった場合はパトロンを完成します(パトロンの完成についてはp.23を参照)。
• 演奏をパトロンに割り当てない場合は、そのカードを捨てます。
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代替アクション:共通サプライから3つの動物素材を獲得し、ストレージに保管します。 |
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4+スキルボーナス:演奏スキルトラックを1つ上に上げます。 トラックの進行前に労働者アクションを実行するため、新たに獲得したトラックの特典はこのアクションに対しては適用できません。ただし、労働者チップを2枚置いた場合、最初の労働者のアクションの後にトラックを進み、2番目の労働者のアクションに適用することができます。 |
演奏ダイスのスコアは、各ダイスの出た面にある音符の数を数えます。あなたの労働者のスキルと弟子を出目の合計に追加することを忘れないでください!
インスピレーショントークン
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個人サプライから消費したインスピレーショントークンごとに、プレイヤーは最終的な演奏結果を1つ増やすことができます。 インスピレーショントークンは、個人サプライにある限り任意の数を消費できます。プレイヤーは、ダイスを振った(または振り直した)後にインスピレーションを費やすことを選択します。 |
Luthierにおける演奏タイプは、音楽の異なるレパートリーと関連しています。エチュード、または音楽練習帳は、教訓的な音楽の例です。室内楽と宗教音楽は、それぞれ貴族の屋敷や教会と結びついています。交響曲と協奏曲は、宮廷公演と結びつくことが多かったジャンルでした。
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演奏の例 解決フェーズ中、青プレイヤーは演奏する場所をアクティブにし、バロック演奏カード(P1)を選択します。青は、演奏トラックの前進により、黒ダイスと白ダイスを1つずつ振ることができます。彼は5つの音符(黒から4つ、白から1つ)を出して、労働者のスキル(3)を追加して合計スコア8にします。 高レベルの演奏から名声ポイントを得るためには9以上が必要なので、青プレイヤーはインスピレーショントークン1つを使って結果を1つ増やします。彼は振り直しをすることもできましたが、黒ダイスで可能な限り高いノートを出していたので、白いダイスで0のノートが出るリスクを冒したくありませんでした。 |
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青プレイヤーは2コインと1名声ポイントを獲得し、共通サプライからコインを取り、スコアトラックで名声ポイントトラッカーを進めます。 また、オーケストラのバロックセクションに演奏トークンを配置することができます。この演奏は、満たされていないバロックのパトロンのサブ要件があるれば、それを満たすのに十分でした。 |
この時代において、即興は、バロック音楽、クラシック音楽、ロマン派音楽を作曲し、演奏するための基本でした(今日では、これらの音楽が即興で演奏されることはほとんどありませんが)。ダイスを振ることは、演奏の予測不可能性をこのアクションに導入することを目的としています。
演奏スキルトラック
このトラックは、プレイヤーが習得できる音楽スキルを表しています。プレイヤーは、演奏場所で特別ボーナスを達成するか、マーケットでコストを支払うことで、このトラックに進むことができます。
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クラフトと演奏スキルトラックの最終ステップは、2名声に相当しますが、マーケットでの訓練では獲得できません。名声は訓練で得られるものではありません! |
修理
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楽器をメンテナンス、再仕上げ、修理などしてスキルを披露したり、クラフトに役立つ予備の木材を見つけたりします。 |
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メインアクション:利用可能な修理カードを選択します。 ただちに、カードに記載されている指定された素材をストレージから捨てます。修理に必要な素材(またはインスピレーション)を持っていない場合、そのカードを選択することはできません。 |
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その後、修理カードに記載されている名声を獲得し、名声トラックにポイントを追加します。 最後に、その修理した楽器タイプと一致するあなたの色の修理トークンをオーケストラに置き、そのボーナスを獲得します(オーケストラの24ページを参照)。 |
• 修理がアクティブなパトロンの未達成のサブ要件の1つの楽器タイプと一致する場合、その要件を満たすために、そのアクティブなパトロンに修理カードを割り当てることができます。カードをワークベンチボードの真上と真下に置き、修理カードの上部が見えるようにし、忍耐キューブをリセットするか、それが最後の要件である場合はパトロンを完成させます(パトロンの完成についてはp.23を参照)。
• 修理をパトロンに割り当てない場合は、カードを捨てます。
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代替アクション:共通サプライから2つの木材を取り出し、ストレージに保管します。 |
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4+スキルボーナス:クラフトスキルトラックを1ステップ上に移動します。 |
インスピレーショントークン
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サプライからインスピレーショントークンを2つ消費するごとに、プレイヤーは修理に必要な素材を1つ減らすことができます。 |
ルシアーは楽器製作で有名ですが、メンテナンスは彼らのビジネスの重要な部分です。シームの修理、音の調律、弦の張替えはすべて、楽器が最大限の力を発揮して共鳴するために重要です。
クラフトスキルトラック
このトラックは、プレイヤーが向上させることができる楽器製作スキルを表しています。プレイヤーは、修理場所で特別ボーナスを達成するか、マーケットでコストを支払うことで、このトラックを前進できます。
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バルコニー
肘をこすり合わせるようにエリートに接近して、顔を覚えてもらったり、コインまたは弟子を獲得したります。
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メインアクション:資格のある共通アワードのまだ利用可能なレベルを獲得します。 |
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代替アクション:共通サプライから6コインを獲得します。 |
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代替アクション:可能であれば、マーケットから最大2人の弟子を獲得します。 |
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4+スキルボーナス:評判トラックを一歩進めます。 |
アクションとスキルボーナスに加えて、バルコニーでは次のラウンドのターン順を変更することもできます。解決フェーズでここに置かれた労働者チップを取り戻す代わりに、この場所での優先順に、ターン順スペースに置きます。同じプレイヤーがバルコニーに複数の労働者チップを送った場合、最も優先度の高い労働者のみがターン順の決定に使用されます。ラウンドの終わりに、ターン順はここの労働者チップに基づいて更新されます。
ターン順の例
バルコニーの場所での労働者の配置が、12ページの優先順序の例と同じように発生した場合、ターン順は次のように更新されます。
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優先順は、最初に赤の#5の労働者、次に黄色の#3労働者より前に配置された青の#1(および2人の弟子)でした。ラウンド終了時のクリーンアップ中、プレイヤーはバルコニーの労働者を取り戻す前に、優先順を反映するようにターン順マーカーを動かします。一緒に配置された弟子はマーケットに戻します。 |
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新しいターン順は、優先順で定められた赤、青、黄、そして最後に灰色になります。灰色プレイヤーは、バルコニーの場所に労働者を配置しなかったためです。 |
Luthierの舞台となった時代では、社会階級の隔たりは今日よりもさらに大きなものでした。音楽演奏は社交イベントでもあり、バルコニーはオペラハウスで最も高級なスペースでした。今日、最も近いのは、スポーツイベントの豪華なボックス席かもしれません!
評判トラック
このトラックは、地域全体の楽器メーカーとしてのプレイヤーの評判を表しています。プレイヤーは、パトロンを完成し、バルコニーの場所で特別ボーナスを達成することで、このトラックに進むことができます。
- a) 開始位置
- b) 即時:弟子を1人獲得します(可能な場合)。
- c) 即時:楽器カードを3枚引き、1枚を残し、残りを山札の一番下に置きます。
- d) 持続:ティアIIカードに無料でアクセスできます。
- e) 即時:利用可能な専門労働者カードのいずれかを選択します(ラウンドの終了時に労働者が割り当てられ、専門労働者チップがアンロックされます)。
- f) 持続:楽器を完成させるたびに2名声を獲得します。
- g) 持続:ティアIIIカードに無料でアクセスできます。
- h) 即時:資格を得た共通アワードのまだ利用可能なレベルを獲得します。追加のトラック進行ごとに繰り返します。
- i) 即時:2名声を獲得し、トークンを前のスペースに戻し、再び共通アワードボーナスが発動します。
共通アワード
これらのアワードは、バルコニーの場所に労働者を配置することで獲得できます。各共通アワードタイルには3つの実績レベルがあり、プレイヤーがそのレベルの資格を得るためには、そのアワードの基準を一定の数以上持っている必要があります。プレイヤーが共通アワードタイルのレベルのいずれかに該当する場合、ワークベンチボードからアワードマーカーを取り出してそのレベルを覆うように配置し、それに応じて名声ポイントを進めることができます。同じアワードの複数の達成レベルの資格がある場合、どのアワードをカバーするかを選択する必要があります。
プレイヤーが1つのタイルで達成レベルを獲得すると、同じタイルで別のレベルを獲得することはできません。他のプレイヤーはその獲得された特定のレベルを再び獲得することはできませんが、同じアワードタイルで他のレベルを獲得することはできます。ワークベンチボードからアワードマーカーを取り出して共通アワードを獲得すると、取り外したマーカーの特典がただちにアンロックされます。
共通アワードの例
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青プレイヤーは、計画フェーズで#3労働者をバルコニーに配置します。その場所が解決フェーズで選択されると、青は達成した共通アワードレベルを獲得します。 |
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青プレイヤーは、ワークベンチボードの上の予備の素材ストレージからアワードマーカーを取り出しました。彼は現在、3つの追加の素材リソースキューブを保管するスペースがあり、以降の各ラウンドの開始時に選択した素材1つを得ることができます。 |
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青プレイヤーはアワードマーカーを、要件を満たした共通アワードタイルに移動し、達成したレベルをカバーして1名声ポイントを獲得しました。 |
共通アワードの特典
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追加ストレージ:素材3つまで保管できる追加ストレージを永久にアンロックし、各ラウンドの開始時に任意の素材1つを無料で獲得します。 |
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ロイヤルパトロン:ロイヤルパトロンデッキからロイヤルパトロン1枚を選びます。ただちに通常のパトロンと同じように配置でき、配置ボーナスを得ることができます。新しいパトロンのためのスペースがない場合でも、アワードを獲得することはできますが、ロイヤルパトロンカードは選択できません。 |
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紫の演奏:すべての演奏ロールで、追加のリソースを提供する紫の演奏ダイスを振ります。 |
ワークベンチの場所
ワークベンチには、荒削りと仕上げの2つの異なる場所があり、自分だけが労働者を配置できます。両方の場所を合わせると、マーケットから購入したり、メインボードから集めたり、または他のボーナスから入手したりした素材を使用して楽器を製作ことができます。
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楽器を荒削りしたり仕上げたりするときに、必要な素材がストレージにない場合は、代替アクションとして2コインを獲得し、次のラウンドで再び使用できるように労働者を回収します。 |
ベンチの荒削り側は、楽器の基本的な形状と構造を荒削りにして組み立てる楽器製作の初期段階を表しています。仕上げ側は、複雑なディテールの製作と、楽器が完成したときに行われる最後の仕上げを表しています。
荒削り
ワークベンチボードの左側には、楽器が完成する前に組み立てられる荒削りベンチがあります。荒削りベンチには、最大2枚の楽器カードを収納できるスペースがあります。荒削りベンチで労働者をアクティブ化すると、下記のようになります:
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1. 荒削りベンチにある楽器カード1枚を選択し、荒削りベンチアクションに必要な素材をストレージから捨てます。 |
2. 選択したカードをワークベンチボードの右側にある仕上げベンチに移動します。
3+スキルボーナス:インスピレーショントークンを2つ獲得します。
5+スキルボーナス:アクションごとに1回、荒削りにする楽器に必要な素材を1つ減らします。
ボーナスは、その場所の各労働者に適用され、累積されるため、5スキルの労働者は両方のボーナスを獲得します。
下記のいずれかにより、1回のターンで2つの異なる楽器を荒削りすることができます:
・この場所に2つの労働者チップを配置し、この場所をアクティブにすると、優先順に従って2つの別々のアクションを実行できます。
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・クラフトスキルトラックから「荒削りx2」スキルをアンロックすると、1人の労働者による1つのアクションだけで、2つの異なる楽器を荒削りすることができます。 |
仕上げベンチに新しい楽器を荒削りするためのスペースを作る必要がある場合は、現在仕上げベンチにある楽器カードを手札に戻すことができます。仕上げベンチから楽器を取り外すと、以前にその楽器の荒削りに費やしたリソースは失われ、戻って来ません。
仕上げ
ワークベンチボードの右側には仕上げベンチがあり、荒削りされた楽器を仕上げ、対応する名声を獲得します。仕上げベンチには、最大2枚の楽器カード用のスペースがあります。仕上げベンチで労働者をアクティブにすると、以下のことが行われます:
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1. 仕上げベンチにある楽器カード1枚を選択し、楽器カードに示されている仕上げアクションに必要なリソースをストレージから捨てます。 |
2. 選択した楽器カードを仕上げベンチから取り出し、下記の操作を行います:
カードに記載されている名声ポイントだけ名声を上げます。
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ゲームボード上のオーケストラで製作した楽器名と一致するスペースに、あなたの色の楽器トークンの1つを置きます。下記の3パターンがあります: |
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・首席奏者が空いている場合、首席奏者とボーナスを獲得します。または演奏トークンや修理トークンで占められている場合は、そのトークンを線より下に移動し、あなたが首席奏者とボーナスを獲得します。 |
・首席奏者が他の楽器トークンで占められている場合は、代わりに楽器トークンをそのスペースの線の下に置き、それらの楽器の1つを完成したが首席奏者を保持していないことを示し、1つのインスピレーションまたは2コインを獲得します。25ページのオーケストラの例を参照してください。
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注:レアな楽器を完成させた場合は、常に首席奏者とそれに関連するボーナスを獲得できます! レアな楽器の首席奏者のスペースは無制限です。 |
4+スキルボーナス:アクションごとに1回、完成させる楽器に必要な素材を1つ減らします。
6+スキルボーナス:アクションごとに1回、オーケストラに楽器トークンを配置したときに獲得するボーナスが2倍になります。
ボーナスはその場所の各労働者に適用され、累積されるため、弟子を持つ5スキルの労働者は両方のボーナスを獲得します。
以下のいずれかの操作を行うことで、1回のターンで2つの異なる楽器を完成させることができます:
・ワークベンチの場所に2つの労働者チップを配置して、この場所をアクティブにすると、優先順に従って2つの別々のアクションを実行できます。
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・クラフトスキルトラックから「仕上げx2」スキルをアンロックすると、1人の労働者による1つのアクションだけで2つの異なる楽器を仕上げることができます。一度に1つずつ完成させて処理を行います。最初の楽器から得た素材やその他のボーナスは、2番目の楽器を完成させるときに使用できます。4+と6+のボーナスは、1アクションにつき1回しか適用できませんが、それぞれが適用される楽器はプレイヤーが選択できます。 |
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十分に進んだ場合は、評判トラックのボーナスポイントを忘れないように! |
あなたは、アクティブなパトロンに完成した楽器を提供して、未達成の一致するメインまたはサブのいずれか1つの要件を満たすことができます。その場合は、楽器カードをパトロンカードの下に押し込み、楽器カードの上部が見えるようにします。これを行うと、そのパトロンの忍耐キューブがトラックの左端のスペースにリセットされます。
完成した楽器をアクティブなパトロンの1人に渡さなかった場合は、このカードを捨てます。
パトロンの完成
アクティブなパトロンの最後の要件を満たした後、以下の操作を行います。
1. パトロンカードに記載されているすべての要件を満たした場合のポイントだけ名声を上げます。
2. 評判トラックを1つ前進させます。
3. このパトロンの下にあるすべての修理カード、演奏カード、および楽器カードを捨てます。
4. 完成したパトロンカードをワークベンチボードから取り除き、新しいパトロンのためにそのスペースを空け、忍耐キューブをリセットします。
5. 完成したパトロンカードを裏返し、上部が見えるようにワークベンチボードの上部から下に押し込みます。すべてのパトロンの生涯の能力は、各カードの上部に表示されています。生涯の能力は、パトロンが完成するとただちに適用されます。
完成したパトロンの例
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赤プレイヤーは、パトロンであるショパンのためにすでにコントラバスを完成させています。そのことを思い出させるため、楽器カードがパトロンカードの後ろに隠されています。 彼は、別の要件を満たすか、サロンボーナスを獲得して追加の時間を求めない限り、ショパンが次のラウンドで忍耐力を失うことは分かっています。 |
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赤プレイヤーは中レベルのロマン派の演奏を成し遂げ、ショパンの要件を満たします。彼の演奏が低すぎると、要件を満たせなかったでしょう。彼はショパンの要件をすべて満たし、完成による報酬を受け取ることができます! |
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赤プレイヤーは名声トラックで5、評判トラックで1つ進みます。 |
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次に、赤プレイヤーはパトロンカードを裏返し、カードの上部とその持続する完成ボーナス(生涯の能力)を表示した状態でワークベンチの後ろに押し込みます。 今後、荒削りごとに1回、赤は楽器の荒削り要件から選択した1つの素材だけ減らすことができます。 |
チャイコフスキーとフォン・メックの関係は、パトロンからの永続的なサポートの一例です。チャイコフスキーは、ナジェジダ・フォン・メックの支援のおかげで、教職を引退する機会を得て、作曲に専念することができました。
オーケストラ
オーケストラは、演奏、修理、製作された楽器に対して特典を授与します。また、ゲーム終了時のスコアリングのためにも、製作された楽器、成功した演奏、修理を追跡します。
楽器のタイプ(行)と音楽の時代/スタイル(列)に基づいてスポットに分かれています。レア楽器スポットは、音楽の時代/スタイルと関連付けられていません。
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- 音楽の時代/スタイル - 楽器名 - 首席奏者トークンの位置 - 首席奏者ボーナス - 他のすべてのトークン用のスペース |
ヴァイオリンを製作したとき、楽器トークンは2つのヴァイオリンスポットのいずれかに配置できます。2つの異なる時代にまたがっているスポットは、どちらの時代の演奏トークンも受け入れることができます。これらのスポットのトークンは、スコアリング時に、各アワード、目標、またはパトロン(B)の能力ごとに1つの時代としてカウントされます。
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レアな打楽器&鍵盤楽器の首席奏者ボーナスは、楽器デッキから一番上のカードを引くことと、1つのインスピレーションとコインです。 |
ゲーム的なバランスをとるためには、ある程度の人工的な自由が必要でしたが、前列に弦楽器、後列に打楽器、その間に木管楽器や金管楽器という基本的な形状は、交響楽団の典型的な構成を反映しています。
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首席奏者 |
プレイヤーは、楽器の仕上げ、演奏、修理を行うことで、オーケストラの首席奏者を獲得します。楽器トークンは、対応する楽器スペースに配置されます。演奏トークンは音楽スタイル(列)に基づいて配置され、修理トークンは楽器タイプ(行)に基づいて配置されます。
すべてのトークン:
・首席奏者が空いている場合、プレイヤーはただちに首席奏者を獲得し、指定されたボーナスを受け取ります。
・首席奏者がすでに楽器トークンで占められている場合、プレイヤーは新しいトークンをそのスペースの線の下に置き、2コインまたは1インスピレーションのいずれかの報酬を選択できます。
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楽器トークン: |
・首席奏者が演奏トークンまたは修理トークンで占められている場合、楽器トークンは首席奏者の座を奪い、記載されたボーナスを獲得します。他のトークンを線の下に移動して、首席奏者を保持しなくなったことを示します。同じプレイヤーの楽器トークンも、この方法で自分自身の演奏や修理トークンを置き換えることができます。
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演奏/修理トークン: |
・首席奏者がすでに自分自身の演奏トークンまたは修理トークンによって占められている場合、または他のプレイヤーの演奏トークンまたは修理トークンによって占められていて、アクティブプレイヤーがそのスペースにそれ以上の演奏/修理トークンを置いていない場合、そのスペースの線の下に新しいトークンを置き、2コインまたは1インスピレーションの報酬を選ぶことができます。
・首席奏者が他のプレイヤーの演奏トークンまたは修理トークンで占められており、そのスペースに新しいトークンを置くことで、アクティブプレイヤーはそのスペースの他のプレイヤーよりも多くの演奏/修理トークンを置くことになる場合、そのプレイヤーはただちに首席奏者の座を奪い、指定されたボーナスを受け取ります。
交響楽団の「首席奏者」とは、そのセクションをリードする演奏者を指します。例えば、コンサートマスターは首席ヴァイオリニストで、ヴァイオリンセクションをリードします。これには、弦楽器セクションの各セクションのボウイングに関する決定や、ソロを演奏する責任が含まれます。
首席奏者の例
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赤プレイヤーが管楽器を修理すると、彼はすでにそのスペースに演奏トークンを置いているので、黄プレイヤーからクラリネット首席奏者の座を奪うことができます。彼は黄プレイヤーのトークンを線より下に移動し、自分の修理トークンを首席奏者の位置に置き、首席奏者の報酬として2コインと木材1つを獲得します。 |
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その後、赤プレイヤーがヴィオラを作ると、対応するエリアの首席奏者スペースから灰色プレイヤーの演奏トークンを押し出します。灰色のトークンを線の下にスライドさせ、赤プレイヤーは首席奏者ボーナスとして4コインを獲得します。 |
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別のラウンドでは、赤プレイヤーはレアな弦楽器を作り、首席奏者のスペースと、選択した素材1つ、インスピレーション1つ、そして1コインの報酬を獲得しました。彼が灰色プレイヤーを押し出さないのは、ここには無制限の数の楽器トークンのためのスペースがあり、そのすべてがゲーム終了時のスコアリングにおいて首席奏者を占めるものとしてカウントされるからです。 |
ゲーム終了時のスコアリング
ゲーム終了時には、以下から追加の名声ポイントを獲得できます:
- 占有している首席奏者の数により、下のテーブルに基づいて名声が与えられます。
- あなたが完成したパトロン(B)からのすべてのゲーム終了時能力。
- 仕上げベンチに残された各楽器は、その名声の半分(端数繰り上げ)の価値があります。
- 手札にある各個人目標からのあなたが達成した最高レベルの名声。それより低いレベルは無視されます。
- 獲得した各専門労働者カードは、1名声ポイントの価値があります。
- 未使用のインスピレーション、コイン、素材、弟子を合計して、10ごとに1名声を受け取り、残りはタイブレーカーとしてコインに交換しておきます。
スコアトラックであなたの名声ポイントトラッカーを進めて、最終スコアを示します。最も名声の多いプレイヤーがゲームに勝ちます。同点の場合は、名声への変換後に最も多くのコインが残っているプレイヤーが勝ちます。それでも引き分けの場合は、それらのプレイヤーが勝利を分け合います。
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ゲームに負けましたか?心配しないでください、あなたにも褒賞があります—それは世界最小のヴァイオリンであり、あなたのためだけに演奏されています! |
スコアリングの例
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ゲーム終了時に、赤プレイヤーはオーケストラで下記の首席奏者を保持しています。
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4人用ゲームでは、赤は首席奏者を6つ占有して13ポイントを獲得します。また、赤プレイヤーは仕上げベンチにヴィオラを置いており、2ポイント(3ポイントの半分を繰り上げ)を獲得しました。赤プレイヤーは個人目標カードから8ポイントを獲得し、ゲーム終了時に16枚のコインを持っていてさらに1ポイントを獲得しました(そのうちの10枚を1ポイントと交換し、6枚のコインが残ります)。
赤プレイヤーはゲーム終了時の得点で合計24ポイントを獲得しました。
目標
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完成させた弦楽器(G1) 完成させた管楽器(G2) 完成させた打楽器&鍵盤楽器(G3) 異なる楽器タイプの完成させた楽器(G4) |
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オーケストラのロマン派セクションにある演奏トークン(G5) オーケストラのクラシックセクションにある演奏トークン(G6) オーケストラのバロックセクションにある演奏トークン(G7) |
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オーケストラの弦楽器セクションにある修理トークン(G8) オーケストラの管楽器セクションにある修理トークン(G9) オーケストラの打楽器&鍵盤楽器セクションにある修理トークン(G10) |
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完成させた演奏者パトロン(G11) 完成させた作曲家パトロン(G12) 完成させた貴族のパトロン (G13) 異なる時代の完成させたパトロン(G14) |
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オーケストラにある異なる音楽時代のセクションにある楽器トークン(G15) |
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保持している弦楽器の首席奏者(G16) 保持している管楽器の首席奏者(G17) 保持している打楽器&鍵盤楽器の首席奏者(G18) |
アワード
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完成させたロマン派のパトロン(A1) 完成させたバロックのパトロン(A2) 完成させたクラシックのパトロン(A3) 異なるタイプの完成させたパトロン(A4) |
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アンロックされた専門労働者カード(A5) |
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オーケストラにある修理トークン(A6) オーケストラの異なる楽器タイプのセクションにある修理トークン(A7) |
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オーケストラにある演奏トークン(A8) オーケストラの異なる音楽時代のセクションにある演奏トークン(A9) |
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完成させたレアな楽器(A10) 完成させた楽器(A11) オーケストラの異なる楽器タイプのセクションで保持している首席奏者(A12) |
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オーケストラのロマン派セクションにある楽器トークン(A13) オーケストラのクラシックセクションにある楽器トークン(A14) オーケストラのバロックセクションにある楽器トークン(A15) |
パトロンの能力
貴族
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ポンパドゥール夫人:ラウンド開始時に動物1つと木材1つを獲得 フリードリヒ大王:ラウンド開始時に金属1つを獲得 フェルディナント・フォン・ヴァルトシュタイン & ゴットフリート・ファン・スヴィーテン: ラウンド開始時に$5を獲得 ルートヴィヒ2世 & ナジェジダ・フォン・メック: ラウンド開始時に弟子1人を獲得 ハウス・オブ・エステルハージ:ゲーム終了時、完成させた楽器ごとに1名声ポイント ハウス・オブ・メディチ:ゲーム終了時、完成させたパトロンごとに1名声ポイント レオポルド2世:ゲーム終了時、首席奏者の数に+1(保持している首席奏者の名声を計算するときに) |
演奏者
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フランチェスカ・カッチーニ&マッダレーナ・ロンバルディーニ:各演奏の結果に2を足します エリザベート・ジャケ・ド・ラ・ゲール & クララ・シューマン:達成レベルに関係なく、各演奏に2名声ポイントを追加します ニコロ・パガニーニ & ヘンリク・ヴィエニャフスキ: ラウンド開始時に2つのインスピレーションを獲得します ジュゼッペ・タルティーニ: ゲーム終了時、オーケストラの弦楽器セクションにある演奏トークンごとに1名声ポイント マリアンナ・マルティネス: ゲーム終了、オーケストラの打楽器&鍵盤楽器セクションにある演奏トークンごとに1名声ポイント ルイーズ・ファレンス: ゲーム終了、オーケストラの管楽器セクションにある演奏トークンごとに1名声ポイント |
作曲家
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ヨハン・パッヘルベル:荒削りおよび仕上げベンチの労働者のスキル+1 アントニオ・ヴィヴァルディ:1回のアクションにつき、修理に必要な素材を1つ減らすことができます。 ヨーゼフ・ハイドン:マーケットでは、木材の購入価格が1コイン安くなります(売却価格は変わりません) ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト:マーケットでは、金属の購入価格が1コイン安くなります(売却価格は変わりません) フレデリック・ショパン:1回のアクションにつき1回、楽器の荒削りに必要な素材を1つ減らすことができます ピョートル・イリイチ・チャイコフスキー:1回のアクションにつき、楽器の仕上げに必要な素材を選択して1つ減らすことができます。 |
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ジョージ・フリードリヒ・ヘンデル:ゲーム終了時、アンロックされた専門労働者ごとに1名声ポイント フランツ・シューベルト: ゲーム終了時、最大に到達した評判/スキルトラックごとに2名声ポイント ファニー&フェリックス・メンデルスゾーン:ゲーム終了時、獲得したアワードごとに1名声ポイント ヨハネス・ブラームス: ゲーム終了時、オーケストラのロマン派セクションにある修理トークンごとに1名声ポイント ヨハン・セバスチャン・バッハ: ゲーム終了時、オーケストラのバロックセクションにある修理トークンごとに1名声ポイント ルートヴィヒ・ヴァン・ベートーベン: ゲーム終了時、オーケストラのクラシックセクションにある修理トークンごとに1名声ポイント |
ロイヤル
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皇帝ヨーゼフ2世、国王ルイ14世、ビクトリア女王:ラウンド開始時に2名声ポイントを獲得 |
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