- 1人用
- 15分~30分
- 13歳~
- 2024年~
レジェンド・オブ・アンバウンド・スターあげだまさんのルール/インスト
■セットアップ
- クエスト/フェイトカードからヒーロー駒とトークンをハサミで切り取る。または別途駒とトークンを用意する。
- サイコロを1(~2)個用意する(無くてもプレイ可能)
- ヒーローを1枚選ぶ。選ばなかったヒーローを裏側にしてクラスとして使用する。
- ボスを1枚選ぶ。選ばなかったボスを裏側にしてマップとして使用する。
- クエスト/フェイトカードを、使用しない(ボスを倒すことを目指す)、またはクエストを使用する(VPのハイスコアを目指す。特定行動すると追加VPがある)、またはフェイトを使用する(VPのハイスコアを目指す。ルールが一部置き換わる)のいずれかを選ぶ。
- レアの敵を1枚抜き出しておく(モンスターのカードに似ているが、カード左上に遭遇時の処理が書かれている。また裏側の四辺に数字が書かれていない)
- 残りの12枚のモンスターのカード(イベントカード)をシャッフルして山にする。
- ヒーロー駒をマップのスタート(松明マス)に置く。トークンをヒーローの左側○と右側◆の最大値に置く。また、クラスの×の上側に置く。また、クエスト/フェイトを使う場合は右側のメモリの上側に置く。
■ゲームの流れ
- マップの隣接するマスに移動する。なお、アイテムや能力は好きなタイミングで使用できる。
- マップの内容を処理する。
白い人:イベント。山札の一番上のカードと戦闘を行う。
赤い人:ボス。ボスのカードと戦闘を行う。
金色の人:レア。レアのカードと戦闘を行う。
その他:サイコロを振り解決をする。
3. ボスを倒すか、◆が0になるまで続ける。
ボスを倒した:ボスのVPを得てゲームを終了する。またはボスとマップを入れ替えて次のダンジョンレベルとして連続プレイを行う。
◆が0になった:ゲームオーバー。もし、レアの裏側のアイテム(レリック)を得ていたら、次のゲームに引き継いでもよい。
■戦闘の流れ
- カードにより事前の処理をする
イベントの場合:エリートと戦うことを選んでよい。そうしたなら、カード下のエリートの補正と◆の追加を行う。(裏側の報酬を得るのに判定が不要になる)
レアの場合:カード左上の記載を解決する - 記載がない限り、ヒーローから攻撃する。サイコロ1つ(または山札の任意の辺を選び捲った数値)とヒーローの∧の値を足し、敵の∨と比較する(おそらく防御側もサイコロ1つと∨ の値を足す)
- ヒーロー側合計が敵の合計より高い場合、ヒーローの□の数値分、敵の◆を減らす。敵の◆が0になったら5に進む
- 攻守交替し、敵の∧ とヒーローの∨の合計を比較する。敵の合計が高い場合、ヒーローの◆を敵の□分減らす。ヒーローの◆が0になったらゲームオーバー。残っているなら2に戻る。
- 勝利。敵のカード右上の、経験値(×)かVP(V)のどちらかを得る。経験値ならクラスの×の数値を進める(位置により新たな能力を得る)。VPならクエスト・フェイトの右側の数値を進める。
- カードにより勝利後の処理を行う。
イベントで通常戦闘の場合:サイコロを振り4以上が出れば裏側を得る(アイテムかイベントが発生)。不要な場合、イベントを解消した場合、獲得できなかった場合はカードを墓場に置き、次のカードを山札の一番上にする。
イベントでエリートの場合:サイコロを振らずに裏側を得る。不要な場合、イベントを解消した場合はカードを墓場に置き、次のカードを山札の一番上にする。
レアの場合:サイコロを振らずに裏側を得る
ボスの場合:ゲームクリア。または次のダンジョンレベルに進む
■裏側を得る
- 装備品(ギア)の場合:ヒーローの∧ □∨ が上昇し、一部カードは追加能力を得る。(同時装備数がルールに未記載だが、どれも強いので1枚限りか、アーマーとウェアポンごとの2枚と思われる)
- 消耗品(食料か薬)の場合:使用したら墓地に捨てる
- イベント:内容を解決する。もし仲間を得たら、ヒーローの右(ブレイブ)また左(カニング)の指示された方に置く。
右(ブレイブ):戦闘時、ヒーローの攻撃に追加してブレイブの攻撃を行う。また敵の攻撃はブレイブがいる限りブレイブが受ける。
左(カニング):仲間で存在する限り、その能力値をヒーローに加算する。(戦闘時の攻撃・防御は行えない。)
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