変則ドラフトで手元に花を集めて勝利点を稼いで3ラウンドの得点合計が高い人の勝ち、というゲームです。
このゲームの特色は2つあります。
・変則的なドラフト
・獲得した花の並べ方
まずはドラフト。手番プレイヤーは山札から2枚の花のカードを引き、1枚を表、もう1枚を裏にして次の手番のプレイヤーに見せます。次の手番のプレイヤーは表裏になっているカードから1枚を選択して獲得します。もう一方は手番プレイヤーの物になります。
ここで見せるカードと裏にするカードをどちらにするかで駆け引きが発生します。カードを選択するプレイヤーは、「見えているカードがコレということは、裏のカードはもっといいカードなのか?」などと勘繰った末に選択します(笑)
次に、獲得したカードは「ブーケ」と呼ばれるグループか「贈り物」と呼ばれるグループのどちらかに所属させます。どちらの属性を持つかでカードの効果が変わってくることもあるので、しっかりと考えて振り分けましょう。
もちろん裏向きで獲得したカードは裏向きのまま配置するんですよ。順番も大切なので、しっかりと分かるように置きましょう。
全員自分の前に並んだカードが4枚になったら、いよいよ得点計算です。裏向きのカードをすべて表にして、カードの効果があるものはそれらを処理します(何だコレー!みたいな声が聞こえてきますね(笑))。その結果決まった配置で得点計算をします。
コンパクトなコンポーネントで短時間のプレイの中に運と駆け引きが共存する、ゲーマー向けのゲームになっています。
このゲームのデザイナーさんは女性なのですが、実はあの「ウィングスパン」のデザイナーの方でした。
短時間のゲームにこれだけの要素を詰め込めるのは、デザイナーとしてもすごいんだなと感じました。
- 投稿者:
Sak_uv
- 35興味あり
- 68経験あり
- 8お気に入り
- 49持ってる
その他のコンセプト |
---|
投資要素やプレイ上の駆け引き | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション |
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
運・確率 | 3 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 2 |
レビュー 3件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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