- 1人~4人
- 40分前後
- 10歳~
- 2025年~
ラストドロイド jurongさんのルール/インスト
ゲームコンセプト
あなたはエコメカニックです:地球からの原材料の抽出を減らすことを目的とした「新世界」の職人です。あなたの作品は、大量生産の「旧世界」で労働力のバックボーンであったロボットを構築、修理、またはリサイクルし、地球の物理的な限界により抽出ベースの生活様式から調和した生活様式に移行することを目指しています。
あなたの夢:エコメカニックの最も名誉ある賞である「葉の勲章」を受賞することです。
ゲームの目標
3シーズン終了時、またはすべての住宅ドロイドが構築されたとき、最も多くのリサイクルポイント(RP)を持つエコメカニックには、葉の勲章が授与されます。
概要
エコメカニックの数: ソロ、2、3、4 のエコメカニック ルールにはいくつかの違いがあります。コンポーネントの説明と関連するルールについては、次のページを参照してください。
- コンポーネントの説明: 4ページ
- 2 エコメカニック & 3 エコメカニック: 6〜12ページ
- ソロゲームの変更: 13ページと14ページ
- 4 エコメカニック: 15~22ページ
- カード用語集: 23~26ページ
コンポーネントの説明
カード
プレイヤー数に基づくカードの分類に必要なすべての情報は、カードの裏面にあります。
- 2人用(👤👤 )およびソロ(🤖)ドロイドカード22枚
- 3人用 ( 👤👤👤) ドロイドカード22枚
- 4人用(👤👤👤👤 )ドロイドカード22枚
- 住宅ドロイドカード14枚(🏠)、ソロ用(🤖) 8枚を含む
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- シーズン番号 - エコメカニックの数 - ソロモード |
カードの種類
ドロイドカードには7種類あります:
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通信 これらのドロイドは、捨てられた通信ドロイドの数に応じてRPを獲得します。 |
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水管理 これらのドロイドは、他のドロイドよりも多くのRPを獲得します。 |
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小屋 これらのドロイドを使用すると、あなたの小屋を改善できます。 |
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収集 これらのドロイドは、パーツの入手を容易にします。 |
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収穫 これらのドロイドは、対戦相手よりも多く持っている場合にボーナスを獲得できる葉を獲得します。 |
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市場 これらのドロイドは、パーツの交換を容易にします。 |
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住宅 これらのドロイドは、特定の基準に従ってRPを獲得します。 |
カードの見方
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- 解体によって獲得できるパーツ - シーズン番号 - 修理コストのパーツ |
小屋と小屋拡張
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1) 小屋は、それぞれの列に各タイプのパーツを最大3つしか保持できません。 2) 小屋拡張は、1種類のパーツに対して小屋の容量を1つ増やします。拡張に格納されるパーツのタイプは、拡張が配置される列によって決まります。小屋への拡張の数に制限はありません。 |
注: 以降のルールでは、小屋という用語は小屋とそのすべての拡張を表します。
パーツトークンと小屋拡張は無制限です:万が一、不足した場合は、適当なアイテムで代用してください。
2-3 エコメカニックゲーム
2エコメカニック 3エコメカニック
セットアップ
小屋とパーツ
各エコメカニックに1つの小屋を与え、その中に次のパーツを配置します:
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各エコメカニックにプレイヤーエイドを渡します。
住宅カード
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👤👤: ランダムに引かれた住宅ドロイドカード4枚をエコメカニックの間に表向きに配置します |
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👤👤👤: ランダムに引かれた住宅ドロイドカード2枚を、エコメカニックの各ペアの間に表向きに配置します (したがって、合計で6枚の住宅ドロイドカードが場に出ます)。 |
残りの住宅ドロイドカードは脇に置き、このゲームでは使用されません。
カードの分類
1)
👤👤: ドロイドカードを分類し、👤👤カードのみを残します。他のカードは脇に置き、エコメカニックが3人または4人のゲームでのみ使用されます。
👤👤👤: ドロイドカードを分類し、👤👤および👤👤👤カードのみを残します。他のカードは脇に置き、エコメカニックが4人のゲームでのみ使用されます。
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2) ドロイドカードをシーズン(I、II、III)に応じて3つのデッキに分類し、各デッキを個別にシャッフルします。 |
3) 次の手順を実行して、これら3つのデッキと2枚のインターシーズンカードで1つの裏向きのドローデッキを作成します:
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a. シーズンIデッキを最初に置き、インターシーズンIIカードをその上に置きます。 b. この上に、シーズンIIデッキを置き、インターシーズンIIIカードをその上に置きます。 c. シーズンIIIデッキをこのデッキの一番上に置きます。 d. このデッキ全体を裏返し、カード分配器の2つのスペースのうちの1つに表向きに置きます。したがって、シーズンIカードがこのデッキの一番上になります。 |
4) カード分配器をエコメカニックの間に配置します。
誰が始めるのか?
最近何かをリサイクルしたエコメカニックが優先エコメカニックとなり、カード分配器を自分に向けます。
ゲームプレイ
ゲームはシーズンと呼ばれる3ラウンドにわたって行われます。
各シーズンはいくつかのターンで構成されています。
同時性と優先度
ほとんどの場合、エコメカニックは同時にプレイできます。
ただし、場合によっては、エコメカニックの順序が重要になる場合があります。ターン順を決めたい場合は、優先エコメカニックから時計回りにゲームフェーズを行います。
ターン
ターンは3つのフェーズに分かれており、オプションのフェーズで区切られています:
1. ドロイドの選択
オプション: パーツの交換
2. アクション(これら3つのうち1つ):
A-修理
B-解体
C-構築
3. ターン終了
1. ドロイドの選択
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優先エコメカニックは、エコメカニックの数だけドロイドカードを引いてテーブルの中央に表向きに配置します。 今、エコメカニックは、ドロイドカードの1枚を集めたいという希望を表明できます。 優先エコメカニックは、他のエコメカニックのアドバイスを考慮して(または無視して!)、それぞれに1枚ずつ渡し、1枚は自分が保持するカードを選択しなければなりません。 |
パーツの交換
(オプションフェーズ)
各エコメカニックは、下記のルールに従って、このフェーズ中に何度でもパーツを交換できます。交換は、自分の小屋にあるパーツと共通サプライの間でのみ実行されます。
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• エネルギーパーツ1つをベースパーツ1個と交換できます。 |
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• 2つの同一のパーツを1つのベースパーツと交換できます |
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• 3つの同一のパーツを1つのエネルギーパーツと交換できます。 |
注:修理された市場ドロイドは、エコメカニックに新しい交換ルールを付与することができます。
このフェーズで忘れないように、市場ドロイドカードをプレイヤーエイドの下に配置することをお勧めします。
2. アクション
エコメカニックは、前のフェーズで獲得したドロイドカードを使用して、下記の3つのアクションのうち1つを実行する必要があります。
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A-修理 |
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エコメカニックの小屋からドロイドカードの修理コストに示されたパーツを支払います(共通サプライに置きます)。 修理されたドロイドカードをエコメカニックの前に置きます。 |
• 修理されたドロイドに示された即時効果を適用します。
および/または
• 今後、修理されたドロイドカードによって付与される永続効果の恩恵を受けることができます。
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注: 「?」のアイコンは選択したベースパーツを使用できることを意味します。 |
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B-解体 |
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ドロイドカードの獲得パーツで示されているパーツを共通サプライから入手し、自分の小屋に置きます。 |
解体されたドロイドカードを裏向きに捨てます。
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注: エコメカニックが修理した収集ドロイドカードによって、解体中に獲得できるパーツの数を増やすことができます。 |
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C-構築 |
ドロイドカードを裏向きに捨てます。
利用可能な住宅ドロイドカード1枚を選択します。利用可能なカードとは:
👤👤: 2人のエコメカニックの間にある4枚のカードのうちの1枚
👤👤👤: 自分と左右のエコメカニックの間に配置された4枚のカードのうちの1枚。
住宅ドロイドの修理コストに示されているパーツを小屋から支払います(共通サプライに置きます)。
構築された住宅ドロイドの即時効果を適用します。
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注: 「?」のアイコンは選択したベースパーツを使用できることを意味します。 |
重要: 構築アクションを実行するときは、捨てたドロイドカードからパーツを獲得できません。
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通信ドロイドカードは、ゲーム終了時のRPスコアリングに使用されます。通信ドロイドカードが捨てられた場合: 👤👤: カードを2人のエコメカニックの間に表向きに置きます。 👤👤👤: アクションを実行したエコメカニックと選択した対戦相手の間にカードを表向きに配置します。 |
3. ターン終了
すべてのエコメカニックがアクションを終了すると、ターンは終了します。
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• インターシーズンカードがドローデッキの一番上に表示されている場合、シーズン終了をトリガーします(シーズン終了を参照)。 |
• ゲーム終了条件のいずれかが満たされた場合、ゲーム終了をトリガーします(12ページを参照)。
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それ以外の場合は、時計回りに次のエコメカニックが優先エコメカニックになり、カード分配器を彼の前に配置し、新しいターンが始まります。 |
シーズン終了
各エコメカニックは、パーツ交換フェーズを実行することができます(9ページを参照)。
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各エコメカニックは、小屋の拡張を1つ獲得し、選択したパーツの列に追加します。 |
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シーズンIとIIの終了時: 修理した収穫ドロイドカードで最も多くの葉を獲得したエコメカニックは、エネルギーパーツ1つを共通サプライから取り出し、小屋に入れます。 同数の場合、誰もエネルギーパートを受け取りません。 注:シーズンIII終了時には、収穫ドロイドのカードからエネルギーパーツを獲得できません。 |
インターシーズンカードは捨てられます。
ターン終了の残りの指示は通常どおり実行されます。
ゲーム終了
次の2つの条件のいずれかが満たされた場合、そのターンの終了時にゲームは終了します。
• ドローデッキにカードがもうありません。
または
• いずれかのエコメカニックに利用可能な住宅ドロイドがありません (10ページを参照)。
リサイクルポイント(RP)のスコアリングに進み、次の手順を実行します:
各エコメカニックは、パーツ交換フェーズを実行することができます(9ページを参照)。
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修理された各ドロイドカードは、カードの右下に示されているRPを獲得します。 |
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修理された各通信ドロイドは、カードのRPに加えて、対戦相手との間に捨てられた表向きの通信ドロイドごとに1RPを獲得します。 |
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小屋に獲得したパーツの合計数が最も多いエコメカニックは、2RPを獲得します。同数の場合、誰もRPを獲得できません。 |
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最も多くの葉を獲得したエコメカニックは3RPを獲得します。同数の場合、誰もRPを獲得できません。 |
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構築された住宅ドロイドは、その効果に応じてRPを獲得します(25-26ページを参照)。 |
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最も多くのRPを獲得したエコメカニックは、葉の勲章を受け取ります。 |
同点の場合、その中で小屋に最も多くのパーツを持っているエコメカニックが、葉の勲章を受け取ります。それでも引き分けの場合、各エコメカニックは葉の勲章を獲得します。
ソロゲームの変更点
ソロゲームでは、ゲームごとに振る舞いが変わるオートエコメカニックと対戦します。
ゲームの目標は、オートエコメカニックよりも多くのポイントを獲得することです。
ソロゲームでは、エコメカニックが2人のゲームと同じルールを使用し、次の変更を加えます:
セットアップ
オートエコメカニックは、リソースを獲得したり消費したりしないため、プレイヤーボードなしでプレイします。
あなたは、オイルドロップ2つ、ナット2つ、回路基板2つ、エネルギー2つでゲームを開始します。より難しいゲームの場合は、各ベースパーツ1つずつ、エネルギー2つだけ使用して始めることができます。
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住宅ドロイドカード4枚を公開する代わりに、裏面にソロシンボル(🤖)が描かれた住宅ドロイドカードの中からランダムに2枚を公開します。 |
最初のターンでは、あなたが優先エコメカニックです
ゲームプレイ
オートエコメカニックが優先エコメカニックでない場合、必ず渡されたドロイドカードを修理します(パーツを消費しません)。
オートエコメカニックが優先エコメカニックの場合、興味値が最も高いカードを修理し(パーツを消費せずに)、もう1枚をあなたに渡します。まれに、両方のカードの興味値が同値の場合は、どちらを修理し、どちらを渡すかをあなたが選択します。
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注: 住宅ドロイドカードは、特定のカードの興味値を変更します! |
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例: 収集ドロイドの印刷された興味値(4)は市場ドロイドの興味値(2)よりも高いが、市場ドロイドカードには住宅ドロイドの1つによって興味の値の変更が加えられます。市場ドロイドカードの興味値は、実際には2 + 8 = 10です。したがって、オートエコメカニックは市場ドロイドカードを修理し、収集ドロイドカードが残ります。 |
注: オートエコメカニックは、修理されたドロイドカードの効果を適用しません。
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通信ドロイドカード オートエコメカニックは、通信ドロイドカードがあなたより少ないか、捨てられた通信ドロイドカードの数より少ない場合にのみ、通信ドロイドカードを修理します。それ以外の場合は、修理するのではなく捨てます。 注: そのターンのカードが両方とも通信ドロイドである場合、あなたが最初にカードを配置します。 |
シーズン終了
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オートエコメカニックは、小屋拡張やエネルギーパーツを受け取りません。 |
ゲーム終了
リサイクルポイント(RP)を獲得する場合:
• 小屋に最も多くのパーツを持っているエコメカニックに対する2 RPは、誰も授与されません。
• オートエコメカニックは、水管理ドロイドカードによって生成されたRPを除き、通常どおりRPをスコアリングします。これらについては、カードの右下にある RP から通常取得されるRPの数を合計します; 彼らはこの合計値の半分しか得点しません(端数切り捨て)。
4エコメカニックゲーム
エコメカニックが4人いるゲームでは、ゲームは2対2のチームで行われます。各エコメカニックは、1人のエコメカニックと正面に向かい合います。リサイクルポイント(RP)は各エコメカニックごとに集計されます。
カード分配器は、4人でプレイする際の中心的な要素です。その位置は、エコメカニックの優先順位を決定し、ドロイドの選択フェーズを組織します。
ゲームの目標
葉の勲章を授与されるチームを決定するために、各チームで最も低いスコアのみが比較されます。
わかりやすく読みやすくするために、ゲームルール全体をこの4人用ゲームセクションに記載しています。
2-3エコメカニックルールに加えられた変更点は、こういう明るい色のボックス内に見つかります。
セットアップ
小屋とパーツ
各エコメカニックに1つの小屋を与え、その中に次のパーツを配置します:
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各エコメカニックにプレイヤーエイドを渡します。
住宅カード
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同じチームのメンバーが並んで座り、両チームが向かい合います。 したがって、各エコメカニックは、敵チームのエコメカニック1人と正面に向かい合って座ります。 |
ランダムに引かれた住宅ドロイドカード4枚ずつを、各エコメカニックとその対戦相手の間に表向きに配置します(したがって、テーブルには住宅ドロイドカードが合計8枚あります)。
残りの住宅ドロイドカードは脇に置き、このゲームでは使用されません。
カードの分類
ドローデッキを2つ作ります:
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1つ目は👤👤とマークされたカードで構成されています。 |
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2つ目は、👤👤👤と👤👤👤👤とマークされたカードで構成されています。 |
次に、これら2つのデッキについて以下の手順に従ってください:
1) ドロイドカードをシーズン I、II、III に従って3つのデッキに分類します。
2) 各デッキを個別にシャッフルします。次の手順を実行して、これら3つのデッキと2枚のインターシーズンカードで1つの裏向きのドローデッキを作成します:
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a. シーズンIデッキを最初に置き、インターシーズンIIカードをその上に置きます。 b. この上に、シーズンIIデッキを置き、インターシーズンIIIカードをその上に置きます。 c. シーズンIIIデッキをこのデッキの一番上に置きます。 d. このデッキ全体を裏返し、カード分配器の2つのスペースのうちの1つに表向きに置きます。 |
3) カード分配器をエコメカニックの間に配置します。
誰が始めるのか?
最近何かをリサイクルしたエコメカニックは、カード分配器の2つのデッキが自分の方を向くように配置します。
したがって、このチームの各メンバーは、カード分配器の番号1と番号2に直面しています。
ゲームプレイ
ゲームはシーズンと呼ばれる3ラウンドにわたって行われます。
各シーズンはいくつかのターンで構成されています。
同時性と優先度
ほとんどの場合、エコメカニックは同時にプレイできます。
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ただし、場合によっては、エコメカニックの順序が重要になる場合があります。カード分配器の番号1の前のエコメカニックから始まり、カード分配器の番号の昇順にゲームフェーズを進めます。 |
ターン
ターンは3つのフェーズに分かれており、オプションのフェーズで区切られています:
1. ドロイドの選択
オプション: パーツの交換
2. アクション(これら3つのうち1つ):
A-修理
B-解体
C-構築
3. ターン終了
1. ドロイドの選択
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優先エコメカニック(1番の位置)は、ドロイドカードを2枚引いてテーブルの中央に表向きに配置します。 今、位置3のエコメカニックは、利用可能な2枚のドロイドカードのうちの1枚を集めたいという希望を表明できます。 その後、位置1のエコメカニックは、他のエコメカニックのアドバイスを考慮して(または無視して!)、どのドロイドカードを位置3のエコメカニックに渡し、どのカードを自分が保持するかを選択しなければなりません。 |
同時に、2番の位置のエコメカニックも同じ手順に従い、4番の位置のエコメカニックに渡すドロイドカードを選択します。
カードディスペンサーの位置に応じて、このフェーズでは、ドロイドの選択をめぐって、同じチームのエコメカニック間で協力するターンと、または敵対チームのエコメカニック間で対立するターンが交互に行われます。
パーツの交換
(オプションフェーズ)
各エコメカニックは、下記のルールに従って、このフェーズ中に何度でもパーツを交換できます。交換は、自分の小屋にあるパーツと共通サプライの間でのみ実行されます。
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• エネルギーパーツ1つをベースパーツ1個と交換できます。 |
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• 2つの同一のパーツを1つのベースパーツと交換できます |
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• 3つの同一のパーツを1つのエネルギーパーツと交換できます。 |
注:修理された市場ドロイドは、エコメカニックに新しい交換ルールを付与することができます。
このフェーズで忘れないように、市場ドロイドカードをプレイヤーエイドの下に配置することをお勧めします。
2. アクション
エコメカニックは、前のフェーズで獲得したドロイドカードを使用して、下記の3つのアクションのうち1つを実行する必要があります。
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A-修理 |
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エコメカニックの小屋からドロイドカードの修理コストに示されたパーツを支払います(共通サプライに置きます)。 修理されたドロイドカードをエコメカニックの前に置きます。 |
• 修理されたドロイドに示された即時効果を適用します。
および/または
• 今後、修理されたドロイドカードによって付与される永続効果の恩恵を受けることができます。
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注: 「?」のアイコンは選択したベースパーツを使用できることを意味します。 |
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B-解体 |
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ドロイドカードの獲得パーツで示されているパーツを共通サプライから入手し、自分の小屋に置きます。 |
解体されたドロイドカードを裏向きに捨てます。
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注: エコメカニックが修理した収集ドロイドカードによって、解体中に獲得できるパーツの数を増やすことができます。 |
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C-構築 |
ドロイドカードを裏向きに捨てます。
利用可能な住宅ドロイドカード、つまり自分と対戦相手の間に置かれた4枚のカードのうちの1枚を選択します。
住宅ドロイドの修理コストに示されているパーツを小屋から支払います(共通サプライに置きます)。
構築された住宅ドロイドの即時効果を適用します。
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注: 「?」のアイコンは選択したベースパーツを使用できることを意味します。 |
重要: 構築アクションを実行するときは、捨てたドロイドカードからパーツを獲得できません。
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通信ドロイドカードは、ゲーム終了時のRPスコアリングに使用されます。通信ドロイドカードが捨てられた場合、アクションを実行したエコメカニックと対戦相手の間にそのカードを表向きに配置します。 |
3. ターン終了
すべてのエコメカニックがアクションを終了すると、ターンは終了します。
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• インターシーズンカードがドローデッキの一番上に表示されている場合、シーズン終了をトリガーします(シーズン終了を参照)。 |
• ゲーム終了条件のいずれかが満たされた場合、ゲーム終了をトリガーします(22ページを参照)。
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それ以外の場合は、時計回りに次のエコメカニックが優先エコメカニックになり、カード分配器を彼の前に配置し、新しいターンが始まります。カード分配器の1番は、優先エコメカニックに面する必要があります。 |
シーズン終了
各エコメカニックは、パーツ交換フェーズを実行することができます(19ページを参照)。
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各エコメカニックは、小屋の拡張を1つ獲得し、選択したパーツの列に追加します。 |
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シーズンIとIIの終了時: 修理した収穫ドロイドカードで正面の対戦相手よりも多くの葉を獲得したエコメカニックは、エネルギーパーツ1つを共通サプライから取り出し、小屋に入れます。 同数の場合、誰もエネルギーパートを受け取りません。 注:シーズンIII終了時には、収穫ドロイドのカードからエネルギーパーツを獲得できません。 |
インターシーズンカードは捨てられます。
ターン終了の残りの指示は通常どおり実行されます。
ゲーム終了
次の2つの条件のいずれかが満たされた場合、そのターンの終了時にゲームは終了します。
• ドローデッキにカードがもうありません。
または
• いずれかのエコメカニックに利用可能な住宅ドロイドがありません (20ページを参照)。
リサイクルポイント(RP)のスコアリングに進み、次の手順を実行します:
各エコメカニックは、パーツ交換フェーズを実行することができます(19ページを参照)。
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修理された各ドロイドカードは、カードの右下に示されているRPを獲得します。 |
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修理された各通信ドロイドは、カードのRPに加えて、正面の対戦相手との間に捨てられた表向きの通信ドロイドごとに1RPを獲得します。 |
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小屋に獲得したパーツの合計数が正面の対戦相手よりも多いエコメカニックは、2RPを獲得します。同数の場合、誰もRPを獲得できません。 |
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正面の対戦相手よりも多くの葉を獲得したエコメカニックは3RPを獲得します。同数の場合、誰もRPを獲得できません。 |
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構築された住宅ドロイドは、その効果に応じてRPを獲得します(25-26ページを参照)。 |
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この時点で、各エコメカニックは自分のRPをチーム内の他のエコメカニックのRPと比較します。2人のエコメカニックのうち少ない方のRPが、チームのスコアと見なされます。 最も高いスコアを獲得したチームには、葉の勲章が授与されます。 |
同点の場合、両チームとも、自分のチームの他のエコメカニックのRPをスコアに加算します。それでも引き分けの場合、各エコメカニックは葉の勲章を獲得します。
カード用語集
注: 効果が適用されるときは常に、そのドロイドを修理したエコメカニックに対して適用されます。
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水管理ドロイド 2、4、6、19、23、24、34、40、43、60、70、79、80、84、90、94、99、101 水管理ドロイドには特別な効果はありません。ただし、彼らは他のタイプよりも多くのRPを獲得します。 |
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収穫ドロイド 3、5、8、17、18、21、35、37、41、61、66、68、76、81、91、97、98、100 収穫ドロイドカードには特別な効果はありません。彼らは葉とRPを獲得します。 最も多くの葉を持っているエコメカニックは、以下を獲得します: • 最初の2シーズンの終了時にエネルギーパーツ1つを獲得します。 • ゲーム終了時に3RPを獲得します。 |
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通信ドロイド 1、9、15、28、29、32、33、39、44、59、64、67、69、74、75、85、89、102 修理された通信ドロイドカードは、カードのRPに加えて、捨てられた通信ドロイド1枚につき1RPをエコメカニックに付与します。つまり、下記の場所に表向きに配置された通信ドロイドカードの数: • エコメカニック2人の場合、あなたと対戦相手の間、 • エコメカニック3人の場合、あなたと左右の対戦相手の間、 • エコメカニック4人の場合、あなたと正面の対戦相手の間。 例:このカードは、3RPと捨てられた通信ドロイドカード1枚につき1RPを加算します。 |
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小屋ドロイド 小屋ドロイドカードの効果は1回限りです。ほとんどは、修理アクションの直後に解決する必要があります。 13、14、30、63、73、78、83、93:共通サプライから小屋拡張およびその他の示されたパーツを取り出し、あなたの小屋に入れます。 例:すぐに小屋拡張3つを獲得します:1つは選択した列に配置し、残りの2つは小屋の回路基板の列に配置する必要があります。次に、回路基板を3つ獲得します。 |
31: 2つの小屋拡張を獲得し、選択したパーツの列に追加します(別々の列でも可)。次に、あなたにとって利用可能な住宅ドロイドカードの中から選択した1枚に3つの「追加コスト」トークンを配置します。対戦相手がこの住宅ドロイドを修理するコストは、基本パーツ3つ増加します。
36 : 1つの小屋拡張を獲得し、選択したパーツの列に追加します。ゲーム終了時に、このカードは小屋ドロイドであることに加えて、あなたが選ぶタイプとしても扱われます。
注: ドロイドのタイプは、住宅ドロイドカード49、50、52、55の効果を解決するために使用されます。
収集ドロイド
一部の効果では、解体アクション中にパーツを1つ追加で獲得することができます。
各効果(7、11、12、96) は、解体アクションごとに1回のみ適用されます。
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例:解体アクションで回路基板を獲得できるたびに、共通サプライからさらに1つ取り出して、あなたの小屋に置きます。 |
一部の効果は1回限りであり、修理アクションの直後に解決する必要があります。
25、26、27、38、82、86、87、95:示された基本パーツを共通サプライから取り出し、あなたの小屋に入れます。
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例:ただちに2つのナットと1つの回路基板、または1つのナットと2つの回路基板を共通サプライから取り出し、あなたの小屋に入れます。 |
65と71:共通サプライから示された基本パーツを取り出し、このカード上に配置します。これらのパーツは、あたかも小屋にあるかのようにいつでも使用できます。それらはあなたの小屋のスペースを取りません。
市場ドロイド
市場ドロイドカードには繰り返し効果があります。
ほとんどは、パーツの交換時にのみ使用できます。
10、16、62、72、77、88、92など、フェーズごとに1回または2回使用できるものもあります。
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例: パーツ交換フェーズごとに1回、あなたの小屋からナット1つまたはオイルドロップ1つを、共通サプライから回路基板1つと交換します。 |
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例:あなたの小屋から1つのオイルドロップを、共通サプライから1つのナットまたは1つの回路基板と交換します。 |
その他(20、22、77など)、何度でも使用できるものもあります。
例: パーツ交換フェーズ中に、小屋から2つの同一のパーツを共通サプライからのエネルギー1つと交換します。
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42 :このドロイドカードは、修理アクション中にのみ発動する効果を持っています。修理アクションを実行するたびに、消費するエネルギーが必要な数から1つ少なくなります。 |
住宅ドロイド
住宅ドロイドカードはすべて異なります。それらの効果は次のとおりです:
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45: 自分の小屋にあるパーツごとに1RPを獲得します |
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46: 共通サプライからナット1つ、オイルドロップ1つ、回路基板1つ、エネルギー1つを取り出し、あなたの小屋に置きます。 |
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47: 収集ドロイドを3、4、5つ修理した場合、それぞれ6、10、15RPを付与します。 |
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48: 修理した市場ドロイド1体につき4RPを付与します。 |
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49: 修理したすべての水管理ドロイドのコストにあるアイコンごとに1RPを付与します。 |
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50: 5、4、3、2種類のドロイドを修理した場合、それぞれ6、12、18、24 RPを付与します。 |
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51: あなたの小屋にあるエネルギーごとに4RPを付与します。 |
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52: 各タイプのドロイドを1つ以上修理した場合、12RPを付与します。 |
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53: あなたが持っている小屋拡張ごとに2RPを付与します。 |
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54: 収穫ドロイドの葉が正面の対戦相手のエコメカニックよりも多い場合、12 RPを付与します。 |
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55: 修理した通信ドロイドごとに3RPを付与します。 |
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56: 住宅ドロイド(これ自身を含む)を3つ以上構築した場合、15 RPを付与します。 |
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57: 4つの異なるパーツ(ナット、オイルドロップ、回路基板、エネルギー)のセットごとに7RPを付与します。 |
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58: 12RPを付与します。 |
アイコン一覧
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- ベースパーツ(ナット/オイルドロップ/回路基板) - 選択した1つのベースパーツ - 2つの同一/異なるベースパーツ - エネルギーパーツ(エネルギー) |
各タイプのドロイドのタイプ/カード:
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通信 |
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水管理 |
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小屋 |
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収集 |
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収穫 |
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市場 |
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住宅 |
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- ドロイドの修理コスト、またはそれに関連する効果。 - 解体時に獲得するもの、または解体されたドロイドカードに関連する効果。 - 選択したパーツの列に配置できる小屋拡張。 - パーツアイコンで示されるパーツの列に配置する必要がある小屋拡張。 - 葉 - 葉のマジョリティ |
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- 解体アクション中に発動する効果。 - パーツ交換のカード効果。 - リサイクルポイント(RP) - ドロイドのカードの効果によって付与されるリサイクルポイント(RP)。 - 興味値(ソロモードのみ) |
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例:このドロイドカードは1RPおよびカードの効果によって付与されるRPを付与します。 |
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例:このドロイドカードは4RPまたはカードの効果によって付与されるRPを付与します。 |
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jurongさんの投稿
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