- 2人~4人
- 60分~90分
- 12歳~
- 2022年~
テラノヴァSigma Siumaさんの戦略やコツ
1ターン目 基本戦術:交易所は作らない
テラミスティカシリーズに親しんだ方ほど、「何を言ってんだ」と思われるかもしれませんが、リソースは金1種類、恩恵タイルの類がないので神殿の建築を急ぐ必要はない(そもそも神殿なんてない)、土地が5種類しかないので土地の奪い合いは熾烈、というテラノヴァでは、交易所にアップグレードするのは次善の手です。
むしろ「2ターン目の収入を、個人ボードだけで12金以上確保」を基本方針に定めて戦うのが妥当と考えます。
「いや、金収入確保の為にも、交易所を作るのでは?」という方は、まだテラミスティカシリーズから発想が切り替え出来ていません。
テラノヴァにおける金収入確保の王道は「家を建てる」です。
基本:1ターン目に家2軒を追加建設する方法
テラノヴァはどの種族も、ボーナスタイルを含まない個人ボードからの収入だけで、14金+αと4パワーを持って開始します。ここを元手に家2軒を追加建設する手順を考えてみましょう。
・4パワーで7金をもらい、20金でスコップ2個+家2軒。1金とボーナスタイル分があまり。
・ボーナスタイルで4パワーを確保して、6パワーでスコップ2個をもらい、8金で家2軒。6金あまり。
・ボーナスタイルで2金を確保して、4パワーでスコップ1個をもらい、8金で船レベルアップ、8金で家+川越しに2軒目。あまりなし。
・ボーナスタイルで2金を確保して、4パワーを4金に変換。スコップに6金、家に4金使うのを2セットで、家2軒。あまりなし。
・ボーナスタイルで船+1を確保して、4パワーで船レベルアップをもらう。8金で家2軒、どころか、3~4軒目の建築も目指す
このように、家2軒を追加建築する手段は色々とあります。
ゲーム開始のルールは、先に家2軒を配置してからボーナスタイルを取るというものですし、他プレイヤーとの土地の奪い合いがありますので、これらのパターンを乱されることはままありますが、他プレイヤーの動きを見て対応できる余裕はあり、「どうやっても家2軒なんて無理だよ!」という展開に陥ることはなりにくい、と考えます。
応用:交易所・宮殿戦略
1ターン目に交易所・宮殿を作るには、「家2軒たてて、収入と土地を確保するより価値がある」という判断が必要です。
さて、これに見合う種族がいるかと言うと、「レプラコーンぐらいじゃないか?」と思っています。宮殿や交易所を作って10点ほどの勝利点を稼いだところで、2ターン目以降に収入差や、確保済の土地の数の差が効いてきます。
もちろん、ラウンド得点計算タイルの状況次第で、話が変わることも、充分にありますので、この限りではありません。
また、家2つを追加で建てても、収入が12金を越えない種族もいます。B種族のインベンター、サンド・キャットはともかく、A種族のウォーター・スプライトと、ゴーレムもそうです。
サンドキャットは、家1つ建ててから交易所にアップグレードで10金+2パワーという、家2軒戦略に近い道があります。
ウォーター・スプライト は、宮殿を建てて、能力で家1軒建てて、8金と2パワー。2ターン目以降も宮殿能力は使えますので、家代 4金分は上乗せしていいかもしれません。
インベンターは、左の宮殿を建てて2ターン目を迎え、2ターン目で交易所をタダで建てられると考えると、5金+2パワーに加えて、交易所設置能力で11金(家+交易所の建築費で11金。土地の改良費も含むなら更にプラス)の扱いが出来て、かなりお得感が出てくるのですが、現金収入5金というのは、どうなんでしょうか。B種族らしい不安定さです。
ゴーレムはもう少し長期的な見通しが必要です。このゲーム、町を作ろうとすると、建設予定地に、スコップ2個を必要とする土地が混じってしまうものですが、砦を作ったゴーレムは常にスコップ1個で改良を済ませてしまいます。つまり、1か所につき6金の得で、更に4種の土地がスコップ的に等価になるので、土地確保も考えやすい、という算段が出来ます。そのため、たとえ1ターン目で土地確保に後れを取ることになっても、その後の街建設に苦労することはない、とも言えますが、、、どうも、B面のファイア・スプライトの方が、ほぼすべての環境で優秀な気がしてなりません。。。
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