良くも悪くも運に左右されるゲーム性
自分が確率、点数を上げたい陣営のカードが常に引けるわけでもなく(初手全部妨害系カードなんてことも)、良いカードを出してもそれとは反対の陣営の確率を上げられて確定されてしまえば無意味になってしまう……しかし妨害のためのカードが引けるかもまた運。あれこれ考えてもなんだかんだ運なので早々に低得点で確定されてもまだ勝てるチャンスは全然ある(自分は0点で確定されてから頑張って逆転勝ち決めました)!簡単なルールでもあるので、ボードゲーム初心者とやるゲームにもお薦めします。
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- 投稿者:
霧乃一人
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テーマ/フレーバー
| その他のコンセプト |
|---|
メカニクス
| 得点や資源等の獲得ルール |
|---|
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 3 | |
| 交渉・立ち回り | 3 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 3 |
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レビュー 1件
良くも悪くも運に左右されるゲーム性自分が確率、点数を上げたい陣営のカードが常に引けるわけでもなく(初手全部妨害系カードなんてことも)、良いカードを出してもそれとは反対の陣営の確率を上げられて確定されてしまえば無意味になってしまう……しかし妨害のためのカードが引けるかもまた運...
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戦略やコツ 1件
目指すは『どっち付かず』ルールは分かるけど、どう自分の場にカードを出したら良いか分からない!といったことがあると思うので。目指す理想場は『どちらの陣営になってもそれなりの点数になる場を作ること』です。一度そうなってしまえば他のプレイヤーからの『強引な勧誘』をひっきりなしに受...
ルール/インスト 1件
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掲示板 1件
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