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  • 1人~4人
  • 70分~120分
  • 13歳~
  • 2025年~

フォレストリーjurongさんのルール/インスト

111名
1名
0
4ヶ月前

ゲームのテーマ

地球温暖化の主な原因は温室効果ガスであるCO2(二酸化炭素)です。人類は、大気からそれを捕捉するための、植物より効果的な方法をまだ見つけていません。光合成を通じて、木の木材の構成要素である炭水化物に変換します。その結果、木が成長し、木材が形成されます。木材は非常に耐久性のある再生可能な素材です。手入れをすれば、何世紀にもわたって続くことができます。これは、今日まで残っている中世の城、宮殿、タウンハウスなどの木造建築に顕著に表れています。

木材は私たちの生活の非常に自然な部分であるため、私たちはそれに気づかないことがよくあります。日用品、家具、さらには建物全体が木材で作られています。ガラス、衣類、高層ビルを作ることもできます。このゲームを制作していたとき、私たちは木製の椅子に座り、木製のテーブルで遊んでいました。実際、このゲーム全体は木材でできています!木材は一つ一つどこかで育ちました。それは文字通り太陽のおかげで誕生し、酸素を放出しながらCO2と水を炭水化物に変換しました。

そして、それがフォレストリーのゲームです。それは木と木材についてです。このゲームでは、1人から4人のプレイヤーが、森林の生態学的バランスを維持しながら木製品の注文を履行し、将来の世代のすべての住民と人々に奉仕しようとします。

ゲーム「Forestry」のルールはプラハのチェコ生命科学大学の林業および木材科学部の専門家からのテキストで充実しています。緑色のサイドバーには、現代の林業に関する興味深い情報が含まれています。ゲームのトピックをさらに深く掘り下げたい場合は、それらを読んで、ゲームのルールに加えて何か特別なことを学びましょう!

森林の機能

  • 空気
  • 土壌
  • 酸素の供給
  • 木材
  • キイチゴ
  • 健康
  • 生物多様性
  • 二酸化炭素の吸収
  • 森林生物経済学

未来の森

このゲームは、あなたをヨーロッパの森林に連れて行き、林業の世界に近づきます。森林は、干ばつやキクイムシの災害などの気候変動の課題に直面しており、特に単一栽培林を脅かしています。したがって、未来は、年齢が多様で種が多様な混合林に託されています。そのような森林は、変化に耐え、生態学的安定性と木材生産を維持することができます。各林業家は、森林が自然と社会にとっての役割を果たすために、地域の環境に合わせてケアを行っています。


素材としての木材

木材は、再生不可能な材料に取って代わり、成長に伴い温室効果ガスを吸収する、二酸化炭素排出量の少ないユニークな生態リソースです。木材を輸入する代わりに、木材を現地で加工し、ヨーロッパ種を伐採することで、環境への影響が軽減されます。エキゾチックな木材を伐採すると、熱帯雨林が破壊され、排出量が増加することがよくあります。木材はリサイクル可能で自然に分解され、エネルギー源としても使用できます。

それは健康、雰囲気、そして私たちが住んでいる環境に良い影響を与えます。木材は、天然で耐久性があり、持続可能な素材として、現在と未来の両方で重要な役割を果たしています。


ゲームのセットアップ

1. ゲームボードをテーブルの中央に置きます。

2. 契約カードのデッキをシャッフルし、3つのエリア(オレンジ濃い緑薄緑)にそれぞれ2枚ずつのカードを表向きに配置します。次に、デッキを裏向きにしてゲームボードの横に置きます。

3. スポーンカードのデッキをシャッフルし、ゲームボードの横に裏向きに置きます。林業家トークンをその横に置きます。

4. タスクカードのデッキをシャッフルし、ゲームボードの横に裏向きに置きます。カード1枚表向きに公開し、デッキの横に置きます。

5. 製材所の建物タイルを、ゲームボードのオレンジ濃い緑薄緑のエリアの正確に対応する場所に配置します。

3人用ゲームでは、1から9までの数字が付けられたカードが現れるまでスポーンカードをめくります。その数字の製材所の建物のタイルを裏返し、アップグレードされた面を上にします。未使用のプレイヤー色の建物トークンをアップグレードアイコン上に配置します。

2人用ゲームでは、2つの製材所の建物タイルについて同じ手順を繰り返します。

6. 適切な木材加工トークンを、一致する木材加工シンボルの付いた3つの製材所の建物の隣に配置します。

7. プレイヤーの数に応じて、対応する3つのHQタイルのセットを選択し、対応する面を上にしてゲームボード上の指定されたスペースにランダムに配置します。

8. ゲームボードに事前に印刷されたスペースに合わせて、15枚の伐採トークンをゲームボードに配置します。

9. スポーンカードデッキの一番上の3枚のカードをめくります。次に、カードの数字と一致するゲームボード上の伐採トークン裏向きにします。

10. ヘクスフィールドをつなぐ数字の付いたスペースに、9つの空き地トークンをランダムに表向きに配置します。

3人用ゲームでは、1から9までの数字が付いたカードが現れるまでスポーンカードをめくります。その数字の空き地トークンを取り除き、未使用のプレイヤー色の建物トークンを配置します。

2人用ゲームでは、2つの空き地トークンについて同じ手順を繰り返します。

11. ヘクスフィールドの間の川スペースに川トークンをランダムに表向きに配置します。

3人用ゲームでは、1から8までの数字が付いたカードが現れるまでスポーンカードをめくります。川トークンの代わりに、未使用のプレイヤー色の蛇行トークンをそのスペースに配置します。

2人用ゲームでは、2つの川トークンについて同じ手順を繰り返しますが、2回目は蛇行トークンではなく、未使用のプレイヤーカラーの橋付き貯水池トークンを配置します。

12. 10枚ラウンドトークン裏向きにランダムな順序でスタックを作成し、緑色の開始アイコンが付いたラウンドスロットに置きます。

上級ゲーム(23ページ参照)をプレイするときは、ラウンドトークンを9枚のみ使用します。

13. コイン建設資材臨時労働者苗木、5種類の木材トークンの共通サプライを作成します。

14. スポーンカードデッキをシャッフルします。スポーンカードデッキの一番上の3枚のカードをめくり、対応する数字のスペースに、各タイプの林業家トークンを1枚ずつ配置します。

: セットアップ中(またはゲーム中)にスポーンカードがなくなった場合は、すべてのスポーンカードをシャッフルして新しいデッキを作成します。


プレイヤーのセットアップ

1. 各プレイヤーはプレイヤーボードと1つの色のすべてのコンポーネントを取ります。プレイヤーボードはAと表記された面を使用します。

: 上級ゲームではB面を使用します(23ページ参照)。

2. アクショントラックの数字「3」のスペースにアクショントークンを置きます。

3. プレイヤーボードの左下にある指定されたスペースに6つの建物トークンを配置します。

4. 次のスペースに自分の色のキューブを1つずつ配置します:

4a:開発トラックの左端

4b:報酬トラック上の報酬に「任意のリソース」が含まれるスペース

4C:水施設トラックの一番下のスペース

5. 残りの6つのキューブをプレイヤーボードの横に置きます。

6. プレイヤーボードの指定されたスペースにテクノロジータイルを配置します。タイルのA面とB面のどちらでプレイするかをランダムまたは任意に選択できますが、すべてのプレイヤーが同じ面でプレイする必要があります。

: チュートリアルゲームをプレイしている場合は、この手順をスキップします(23ページ)。

7. ストレージ拡張タイルを、プレイヤーボードのストレージの最後(右端)から3つのスペースに、左からI、II、IIIの順で配置します。

8. 報酬トラックの「2」のスペースに星トークンを配置します。

9. プレイヤーボードに水施設トークンを2つ配置します。蛇行トークンを上部のスペースに、橋付きの貯水池トークンを下部のスペースに配置します。

10. リファレンスタイルをプレイヤーボードの横に配置します。

: リファレンスタイルは2枚しかないので、ゲーム中に他のプレイヤーと共有してください。

11. ゲームボードの端にあるスコアトラックの「0」のスペースにスコアトークンを置きます。

「50+」の付いていない面を上にします。

12. ランダムな開始契約カード1枚を受け取り、プレイヤーボードの右側に置きます。

13. 3つのHQタイルのうち、開始契約の色に一致するタイルに製材所管理者トークンを配置します。

14. 開始契約カードに示されている木材トークンを、空いているストレージスペースの1つに配置します。

各開始契約の右下には、ゲームの開始時に製材所の管理者を配置する必要がある色を示すHQシンボルがあります。

15. 最後に木に触れたプレイヤーがファーストプレイヤーとなり、ファーストプレイヤートークンをプレイヤーボードに置きます。プレイは時計回りに進行します。

16. 各プレイヤーは、共通サプライから1つの苗木を取ります。プレイヤーの順序によって異なるコインを取ります:ファーストプレイヤーは3コイン、2番目と3番目のプレイヤーは4コイン、4番目のプレイヤーは5コイン

ヒント: プレイヤーボードのキャラクターのイメージ上にリソースとコインを保管できます。

17. ファーストプレイヤーはスタックから一番上のラウンドトークンを公開し、効果を適用します。すべてのプレイヤーはトークンのボーナスを受け取ります。

ラウンドトークンは、ファーストプレイヤーのターン開始前にのみ公開されます。

18. 最後のプレイヤーから反時計回りに、各プレイヤーは自分の伐採機トークンを任意のヘクスフィールドに置きます。

1つのヘクスフィールド(2つのヘクスがつながったダブルフィールドであっても)を占有できる伐採機は一度に1つだけです。


ゲームプレイ

林業は10ラウンド(上級ゲームは9ラウンド)にわたってプレイされます。各ラウンドの開始時に、一番上のラウンドトークンが公開され、プレイヤーはその効果を評価します。シンボルによっては、プレイヤー全員に小さなボーナスが与えられたり、森に少しの変化があったりします。21ページのラウンドトークンのリストを参照してください。

各プレイヤーは、3アクションポイントを持ってゲームを開始し、アクションポイントはプレイヤーボードの左側で追跡されます。

自分のターンに、プレイヤーはアクションポイントを消費してアクションを実行します。アクションを実行すると、アクショントラックのアクショントークンがアクションに必要なスペース数だけ下に移動します。

プレイヤーは、十分なアクションポイントさえあれば、伐採機または管理者を使用して任意の順序でアクションを実行できます。

プレイヤーのターン中に、最大2回までボーナスアクションポイントを購入することができます。

各ボーナスアクションポイントには4コインかかります(アクショントラックの最上部セクションに示されているように)。

アクションポイントトラック

アクションを実行した後、アクショントークンを1スペースまたは2スペース下に移動して、ターン終了までに残っているアクションポイントの数を確認します。

ヒント: 各アクションのコストは、リファレンスタイルに一覧表示されます。タイルを近くに置いてください!
ゲーム全体を通して、開発トラックを使用して利用可能なアクションポイントの数を増やすことができます。

プレイヤーがボーナスアクションポイントを含むすべてのアクションポイントを消費すると、そのターンは終了します。プレイは時計回りに次のプレイヤーに渡されます。

すべてのプレイヤーがターンを行うと、ファーストプレイヤーが新しいラウンドトークンを公開します。このトークンは常に、ファーストプレイヤーのターンの前に公開され、評価されます。プレイヤーの順序はゲーム全体を通して変わりません。最後のラウンドトークンが公開された後、各プレイヤーはゲーム終了前に最後のターンを1回行います(20ページを参照)。


プレイヤーボードの概要

ゲーム全体を通して、プレイヤーはプレイヤーボードを使用して、アクション、リソース、その他のゲーム要素を追跡します。いくつかのセクションに分かれており、それぞれに独自の目的があります。

左上隅には、プレイヤーが木材トークンを保管および処理するストレージがあります。これらの木材トークンは、プレイヤーの契約カードを履行するために使用されます。ゲーム開始時のストレージは利用可能なスペースは2つだけで、プレイヤーターン中に新しいスペースを購入できます。

左側の中央には、ゲーム全体の中心があります。開発トラックは、アクションポイント数を決定し、テクノロジータイルに強調表示されているテクノロジーをアクティブにします。その近くには円形の報酬トラックがあり、プレイヤーはゲーム全体を通してそれを進めていきます。

一番下には建物トラックがあり、プレイヤーの建物トークンが保管されています。

プレイヤーボードの右半分は、林業活動と森林管理を表しています。右上には林業テーブルがあり、プレイヤーは森の世話をすることで獲得した林業家トークンを徐々に配置し、さまざまなボーナスを提供します。

その下は植林テーブルで、プレイヤーは苗木を配置し、ボーナスとして報酬トラックを進めます。

右端は水施設トラックです。水施設が建設されると、ゲームボードが変更され、すべてのプレイヤーに影響します。また、プレイヤーはゲーム終了時に追加ポイントを獲得することもできます。


ゲームボードの概要

ゲームボードは製材所エリア森林エリアに分かれています。

製材所エリアはゲームボードの外輪にあります。各プレイヤーの製材所管理者トークンが配置されるHQタイル製材所の建物タイルで特徴付けられます。

森林エリアには15のヘクススペースがあります(そのうち4つは2つのヘクスがつながったダブルスペースです)。各スペースの木の種類は、ゲームボードにあらかじめ印刷されています。対応する伐採トークンは、ゲームのセットアップ中にボードに配置されます。伐採機トークンは森林エリア内を移動します。

木材はゲーム内で最も重要なリソースです。5種類の木があり、どの種類の木も3つのヘクスで見つかりますが、常に伐採の難易度と追加の報酬が異なります。

マップは川によって3つのエリア(薄緑濃い緑オレンジ)に分かれています。ゲーム全体を通して、プレイヤーが木を植えたり、建物を建設したり、ゲーム終了時にポイントを獲得したりするなど、どのエリアでアクションを実行しているかに注意を払うことは有益です。


ゲーム内の樹種

ヨーロッパの森林には約400種の木草があります。これらの種には、樹木と低木の両方が含まれます。多様性は生物多様性だけでなく、森林の回復力にとっても重要です。このゲームでは、ヨーロッパの森林によく見られ、林業家が管理する5種類の木材を選びました。

松は柔らかく耐久性があり、独特の木目と温かみのある色で、素朴な家具やインテリア要素で特に高く評価されています。松は高い樹脂含有量により、気象条件に耐えるため、フェンスやテラスなどの屋外での使用に適しています。

白樺

白樺は硬くて明るい色です。家具、床材、合板の製造に使用されます。白樺は、その滑らかな質感と加工のしやすさから、装飾品や小さな木製の道具のメーカーの間でも人気があります。製紙業界では、高品質の白紙を製造するために白樺が使用されています。

トウヒ

トウヒは軽くて柔らかく、加工が簡単なため、建設によく使用されます。たとえば、フレーム、パネル、屋根バテンに使用されます。音響特性があるため、バイオリンやギターなどの楽器を作るための素材としても人気があります。トウヒは、木材パルプが紙に加工される製紙産業でも重要です。

ブナ

ブナは硬く、密度が高く、構造が均一であるため、家具、床材、台所用品に適しています。作業が簡単で、見た目が軽いため、インテリア要素に最適です。ブナは合板やベニヤの製造にもよく使用されます。ブナはその強度により、ハンドルやスティックなどの工具やスポーツ用品に適しています。

オーク

オークは非常に硬く、腐りにくいため、家具、床材、ワインやウイスキーの樽に理想的な素材です。その美しい木目と長寿命は、橋や屋外構造物などの大工仕事や建設で高く評価されています。オークは耐候性にも優れていることでも知られており、高級木製の表面によく使用されます。


重要なゲームコンセプト

プレイヤーは、ゲーム全体を通してさまざまなソースからさまざまな値の星を獲得します。プレイヤーが星を獲得すると、プレイヤーボードの報酬トラック上で指定されたステップ数だけ星トークンを時計回りに移動します。

プレイヤーが周回を完了すると(7つの星を蓄積)、トラックの中央にあるキューブを2つの見えている報酬のうちの1つに移動します。プレイヤーは現在のアクションを完了した直後にその報酬を獲得します。報酬を得るときは常に、報酬トラックのキューブを移動させる必要があるため、同じ報酬を2回連続で受け取ることはできません。星を獲得するとき、プレイヤーは常に星トークンを指定されたスペース数だけ移動します。最上部のスペースに着地する(または停止する)必要はなく、通過した場合も報酬を受け取れます。または、報酬トラックのキューブを移動する代わりに、3勝利ポイントを獲得することも選択できます。

報酬

• 開発トラックを前進させる

• タスクカードを1枚引く(公開されているカードから、またはデッキの一番上からランダムに)、任意の2つのリソーストークンを獲得、1勝利ポイントを獲得する

• 4コインを獲得し、1つのストレージスペースに任意の木材加工を追加する

: プレイヤーは4つの星を獲得しました。彼らは星トークンを時計回りに4スペース移動しました。周回を完了したため、現在のアクションを完了した後、プレイヤーはキューブを2つの見えている報酬の1つに移動できます。


開発トラックの前進

プレイヤーが報酬として開発トラックでの前進を受け取った場合、トラック上のキューブを右に1スペース進めます。

プレイヤーが開発トラックを進むたびに、テクノロジーのアップグレードを取得するか、自分のターンに利用可能なアクションポイントの数が増加します。獲得したアクションポイントはこのターンにただちに使用できる。

プレイヤーがテクノロジーのアップグレードを受け取った場合、未使用のキューブの 1 つをテクノロジータイルの任意のスペースに配置します。

プレイヤーボードにあらかじめ印刷されたテクノロジータイルでチュートリアルゲームをプレイする場合、プレイヤーはアップグレードごとに3つの即時報酬のうちの1つを受け取ります。

標準ゲームをプレイする場合、プレイヤーは永続的なアップグレード(タイルの左側)または即時報酬(タイルの右側)のいずれかを選択できます。テクノロジータイルの詳細については、23ページの概要を参照してください。

プレイヤーは、開発トラックでの最初の前進に対しては追加のアクションポイントを獲得しません。代わりに、テクノロジータイルで1つのアップグレードをアクティブにすることができます。
チュートリアルゲーム用にあらかじめ印刷された技術タイル
フルゲーム用のテクノロジータイル


リソース

ゲーム内のリソーストークンには、建設資材苗木臨時労働者の3種類があります。プレイヤーは建設資材と臨時労働者をさまざまな組み合わせで使用して、製材所の建物タイルをアップグレードし、森の建物を建設し、水施設を建設します。苗木は、伐採後に森林を再生するために必要です(再植林)。これら3つのリソースに加えて、さまざまなアップグレードの購入に使用されるコインもあります。たとえば、プレイヤーボードのストレージを初めて拡張するには、プレイヤーは5コインを消費する必要があります。

各リソーストークンは1コインとして使用できますが、コインはリソーストークンを置き換えることはできません!

プレイヤーはいつでも、コインを消費する代わりに(またはそれに加えて)リソースを使用できます。しかし、リソースはコインよりも希少で価値があります!
異なる額面のコインは必要に応じて両替できます。


伐採機アクション

移動

1アクションポイントに対して、プレイヤーは伐採機トークンを最大2スペース移動できます。

他の伐採機が占めるスペースを通過することはできますが、スペースを共有して移動を終了することはできません。

伐採機は、別のアクションを実行する前に、その移動を終了する必要があります。つまり、1つの移動アクションを使用して1スペースを移動し、別のアクションを実行してから2番目のスペースに移動することはできません

• マップ上のダブルスペースは、接続された1つのスペースと見なされます。

• 1つのスペースを占有する伐採機は1つまでです。

• プレイヤーが川を渡るたびに、共通サプライに1コインを支払う必要があります。

: 伐採機トークンの移動は、標準または上級ゲーム中にテクノロジータイルで改善できます(23 ページを参照)。

桃プレイヤーは、伐採機トークンを2スペース移動するために1アクションポイントを消費しました。彼らは青プレイヤーの伐採機トークンがあるスペースを通り過ぎ、一度川を渡りました。青の伐採機トークンは移動を妨げませんが、川を渡るには1コインを支払わなければなりません。


林道

林道は林業において重要な役割を果たしています。これにより、林業家は森林管理に関連するすべての活動(森林再生、森林の健全性の監視、伐採、木材の輸送、野生生物の管理など)を行うことができます。

しかし、林道は森林管理に使用されるだけでなく、緊急サービスのために森林へのアクセスも提供します。森林訪問者の駐車中の車によって救助者や消防士の通行を妨げると、人命の救助や森林火災の鎮圧に深刻な問題が生じる可能性があります。

1立方メートルの体積を持つ伐採したてのオークの重量は約1000キログラムです。そのような木材の重量は、森林から木材を輸送するために指定された林道を損傷する可能性があります。それらを修理するのに非常に費用がかかります。このような修理は、その地域で計画されているすべての伐採が完了した後にのみ行われます。林道は、路面を平らにしたり、砂利を追加したり、排水溝や暗渠の瓦礫を取り除いたりして補修・補強します。

伐採機

伐採には、森林や道路への被害を最小限に抑える穏やかな技術が使用されています。伝統的にチェーンソーが使用されていましたが、最新の伐採機はますます一般的になってきています。この機械は木を伐採するだけでなく、枝を取り除き、森の中で直接木材を希望の寸法に準備します。適切に使用すれば森林環境を保全し、チェーンソーよりも安全です。

キクイムシの災害の間、チェーンソーと比較して1回のシフトではるかに多くの木材を伐採することができたため、伐採機の使用が増加しました。伐採機は、地形の傾斜と土壌表面の耐荷重能力を考慮した後にのみ使用されます。


伐採

伐採アクション中に、プレイヤーは自分の伐採機トークンの現在のスペースから木材トークンを自分のストレージに追加します。このアクションを使用するには、そのスペースの伐採トークンの色付きの面が表向きになっている必要があります。

伐採するとき、プレイヤーは次の手順に従います:

1. 1または2アクションポイントを支払います。必要な数は、各伐採トークンの左側にあるドットで示されます。

2. 対応する木材トークンを、サプライからプレイヤーのストレージ内の空きスペースに追加します。

3. 伐採トークンに星シンボルがある場合、プレイヤーは報酬トラック上の指定されたスペース数だけ星トークンを前方に移動します。

4. 伐採トークンを暗い裏面にひっくり返します。

各樹種は、次の3種類の伐採トークンで表されます:

コスト:1アクションポイント

獲得:木材トークン1つと星1つ

コスト:2アクションポイント

獲得:木材トークン1つと星3つ

コスト:2アクションポイント

獲得:木材トークン2つ

: 木材のストレージがいっぱいの場合は、すでに持っている木材トークンを捨てて、新しい木材のためのスペースを作ることができます。伐採以外の方法で木材を入手した場合でも、これを行うことができます。いずれの場合も、これは非効率的な使用法です。

桃プレイヤーは、自分の伐採機トークンを使用してこの松を伐採したいと考えています。まず、彼らは2アクションポイントを支払います。
次に、共通サプライから松の木材トークンを1つ取り出し、プレイヤーボードの空いているストレージスペースに配置します。

桃プレイヤーは星3つも受け取ります。彼らはプレイヤーボードの報酬トラックの星トークンを時計回りに3スペース移動します。
最後に、プレイヤーは伐採トークンを暗い裏面にひっくり返します。


伐採

林業は国家経済の重要な部分であり、農村地域に雇用を提供し、木工および建設産業を支えています。森林は所有者の経済的利益に奉仕します。木材の伐採は、管理された森林における重要な活動です。

良質な木材を得るには、最適な輪作年齢で木を伐採することが不可欠です。木が古くなりすぎると、木材の品質が低下します。これにより、害虫や腐敗による被害のリスクが高くなります。古い木の木材は通常、燃料としてのみ使用されます。

間伐は樹木の成長を促進し、林分の安定性を高め、環境変化に対する回復力を高めるため、管理された森林を健全に保つこともできます。林業家は、森林が長期的に高品質の木材を提供すると同時に、土壌保護や生物多様性の確保など、他の生態学的機能も果たすことを保証します。

木材は、水、太陽光、CO2、鉱物の組み合わせから生まれる再生可能な素材であり、自然で持続可能な素材です。したがって、適切に管理された森林は、貴重な材料を提供するだけでなく、自然のバランスをサポートします。


植林

植林アクションにより、プレイヤーは苗木を植えて森を回復することができます。プレイヤーの伐採機トークンが植林されるスペースにあり、そのスペースの伐採トークンは暗い面が上を向いている必要があります。

植林するとき、プレイヤーは次の手順に従います:

1. 1または2アクションポイントを支払います。この値は、各伐採トークンの左側にあるドットで示されます。

2. 伐採トークンに星シンボルがある場合、プレイヤーは報酬トラック上の星トークンを指定されたスペース数だけ前方に移動します。

3. 1〜2つの苗木トークンを個人サプライから支払います。各伐採トークンの左側には必要な数が表示されます。次に、プレイヤーは消費した苗木トークンを自分の植林テーブルに置きます。プレイヤーは、植林テーブル上の苗木で覆われたスペースに示された数だけ、報酬トラック上の星トークンを前方に移動します。

4. 伐採トークンを色付きの面にひっくり返します。


植林テーブル

苗木トークンが共通サプライに戻されることはありません。プレイヤーは植林するたびに、使用済みの苗木トークンを植林テーブルの対応する森林エリアの列に配置します。

苗木トークンは常に上部スペースから配置されます。その後、プレイヤーは覆われたスペースによって示される数の星を獲得します。これらの星は、伐採トークンから獲得した星に追加されます。

プレイヤーが植林テーブルの横の行を完成すると、右側に示されている追加の報酬を獲得します。

プレイヤーがスペースを植林したが、植林テーブルのそのエリアの列をすでに埋めている場合、プレイヤーは苗木トークンをテーブルの下の余白セクションに配置し、ただちに2勝利ポイントを獲得します。
青プレイヤーは、伐採機トークンを使用して、このスペースの松を植林したいと考えています。まず、彼らは2アクションポイントを支払います。
この伐採トークンを植林するには、苗木が1本必要です。プレイヤーはそれを植林テーブルの薄緑色の列に置き、2つの星を獲得します。
また、伐採トークンから3つの星を獲得し、報酬トラックの上部スペースを通過します。青プレイヤーはキューブを動かし、利用可能な報酬の1つを獲得します。

最後に、プレイヤーは伐採トークンを色付きの表面にひっくり返します。

この森林スペースは、再び健全になりました!


林業サイクル

林業サイクルには、森林生態系の回復、成長、ケアが含まれます。

これは、木材生産、土壌保護、生物多様性、気候調節、レクリエーション活動のための空間をサポートします。その重要な段階は、森林再生、保護、栽培です。

植林は第一歩であり、種の多様性を重視して植林や種まきを通じて森林に新たな成長が確立されます。修復は、親林分の種子を使用して自然に行うことも、自然再生が不可能な場合、または限られた方法でしか可能にならない場合は人工的に行うこともあります。

保護は、害虫、病気、または気候の影響によって引き起こされる被害を防ぐことに重点を置いています。林業家は、化学的保護、フェンス、または監視を使用してこれを行います。

栽培には、樹木の健全な成長を促進する剪定や間伐などの介入が含まれます。これにより、弾力性が向上し、将来の高品質の木材生産が保証されます。これらの措置により、森林は健全で安定した、持続可能な方法で管理されます。

: ゲームでは、林業のサイクルは伐採トークンを反転させることによって説明されます。スペースで木材を伐採したら、伐採を続行するために再び植林する必要があります。現実の世界では、伐採後に地域を再植林する義務もあり、森林管理者には特定の期間があります。


の手入れ

ゲームボードには通常、3つの白い林業家トークンがあります。これらは、森が繁栄するために森林で実行する必要がある作業を表しています。

林業家トークンには3つのタイプがあります:

間伐
巣穴の木を支える
苗木を動物から守るための塗装

手入れは森の繁栄を助けます。トークンを獲得するということは、プレイヤーが林業家によって割り当てられた作業を実行したことを意味します。

プレイヤーの伐採機トークンは、彼らが手入れするスペースにある必要があります。

森の手入れをするとき、プレイヤーは次の手順に従います:

1. 1アクションポイントを支払います。

2. そのスペースの林業家トークンを取り、プレイヤーの林業テーブルに置きます。林業家 トークンは、任意の列の最上位の空いているスペースに配置できます。林業家トークンは任意の列に配置できますが、各列に持つことができるトークンの種類は1つだけです。必要に応じて、プレイヤーは同じ種類の林業家トークンを複数の列に配置することができます。

3. 林業家トークンで覆われたスペースの報酬を獲得します。


プレイヤーが林業テーブルで横の行を完成させると、テーブルの右側に示されている追加のボーナスを受け取ります。

林業テーブルの縦の列の1つが完全に埋まっている場合、プレイヤーは代わりにその種類の林業家トークンを植林テーブルの下の余白スペースに追加で配置し、ただちに2勝利ポイントを獲得できます。

各ターンの開始時に、プレイヤーは常にゲームボードに林業家トークンが正確に3つあることを確認します。林業家トークンが不足している場合は、スポーンデッキの一番上のカードを裏返し、不足しているタイプの林業家トークンを該当する番号のスペースに配置します。

そのスペースにすでに林業家トークンがある場合、またはプレイヤーの伐採機トークンが占めている場合は、代わりに新しいトークンを昇順で次のスペースに配置します。

最も多くの林業家トークンを獲得したプレイヤーは、ゲーム終了時に追加のポイントを獲得します。
桃プレイヤーは森の手入れをしたいと思っています。まず、彼らは1アクションポイントを支払います。次に、彼らはそのスペースから林業家トークンを取り出し、それを林業テーブルに置きます。

中央と右の列にはすでに異なる林業家トークンがあるため、プレイヤーは新しいトークンを左側の列に配置する必要があります。

プレイヤーは、このスペースに林業家トークンを配置すると2つの星を獲得します。この行全体を完了したため、プレイヤーはテクノロジータイルのアップグレードもアクティブにします!


林業家

林業家は、森について十分な知識を持っている必要がある専門家です。彼らの仕事は時間と肉体的負担の両方を伴いますが、林業家はそれを彼らの使命と見なしています。林業家の配慮のおかげで、森林は重要な天然リソースであり、永続的な木材の供給源であり続けています。

今日のテクノロジーにより、林業家は森林を気候変動に適応させるための最適なソリューションを模索することができます。また、キクイムシなどの脅威を軽減するために革新的な方法も使用しています。これにより、さまざまな樹種が共存する未来の森を育てることができます。多様な木の太さと樹齢を保全することで、森林は集中豪雨から極度の干ばつまで、降水や昆虫、菌類、その他の害虫などの自然条件の変化に耐えることができます。

これらの森林は、林業家の支援を受けて、可能な限り水を保持し、極度の乾燥期に十分な水を確保するのに役立ちます。健全な森林は、特定の樹種が条件の変化によって苦戦しても、別の樹種がそれに取って代わり、その地域の森林が消えないことを保証します。これにより、社会が今日私たちが目撃しているような災害に直面するのを防ぎます。

この形態の森林は、生態系の安定性、生物多様性、および将来の世代のために森林の経済的および社会的機能を保証します。

林業で使われている新しい技術や、未来の森林がどうあるべきかについて知りたい方は、このYouTubeドキュメンタリーをご覧ください!


森の建物

各プレイヤーの建設トラックには6つの建物トークンが含まれており、ゲームボードの空き地トークンの1つに建物を建設するために使用できます。各空き地トークンには、プレイヤーがそこに森の建物を配置するとただちに受け取る報酬が描かれています。

プレイヤーは、自分の伐採機があるスペースに隣接する空き地トークンに建物を建設できます。一部のスペースは1つの空き地にのみ隣接していますが、他のスペースは複数の空き地に隣接しています。

森林エリアに建物を建てるには建設資材1つ臨時労働者1人がかかります。このコストは、建物のトラックの左側に描かれています。

建物を建設するには、プレイヤーは次の手順に従います:

1. 1アクションポイントを支払います。

2. 建設資材1つ臨時労働者1人を自分のサプライから支払います。

3. 空き地トークンを除去し、プレイヤーの一番左の建物トークンに置き換えます。

4. 空き地トークンに描かれた報酬を獲得し、ボックスに戻します。空き地が再配置されることはありません。

建物が建設されるたびに、ゲーム終了時にプレイヤーが獲得できるポイント数が増えます。

: プレイヤーは、建物トークンを使用して製材所の建物タイルをアップグレードすることもできます。建設する場所を慎重に選択してください。6つのトークンをすべて使用すると、プレイヤーはそれ以上の建物を建設できなくなります!

桃プレイヤーは森の建物を建設したいと思っています。伐採機トークンのスペースに隣接する空き地トークンのいずれかを選択できます。

まず、プレイヤーは1アクションポイント、建設資材1つ、臨時労働者1人を支払います。選択した空き地トークンのシンボルで示されているように、この空き地トークンからオプションの報酬を獲得したい場合は、さらに2コインを支払う必要があります(21ページを参照)。

次に、空き地トークンを取り除き、左端の建物トークンに置き換えます。

最後に、この空き地トークンのオプションコストを支払ったため、プレイヤーは空き地トークンの報酬として、選択した木材トークンを1つ獲得します。


森の中の建物や構造物

森林の建物や構造物は、森林管理と公共レクリエーションの両方において重要な役割を果たしています。林業家は、経済活動、自然保護、森林の持続可能な利用を支援するためにこれらを建設します。

狩猟および観察施設には、狩猟用ブラインドと給餌台があり、動物の監視と個体数制限に使用されます。これらは生態系のバランスを維持し、困難な時期に野生動物に餌を提供するのに役立ちます。

保護フェンスは若い苗木を動物による被害から守り、植林を確実に成功させます。この目的には通常、木製またはワイヤー素材が使用されます。

貯水池湿地は、森林を火災から保護し、水バランスを改善し、生物多様性をサポートするのに役立ちます。

教育トレイル案内板は、森林や林業について一般の人々に知らせることで環境教育を推進しています。

ベンチやガゼボなどの休憩エリアでは、森林訪問者が休息し、自然体験をさらに深めることができます。

遊歩道は、小川、湿地、敏感な地域を安全に通過できるようにし、土壌浸食や生息地の乱れを防ぎながら、労働者と訪問者の両方のアクセシビリティを向上させます。


水施設

各プレイヤーは、2つの水施設トークンを持ってゲームを開始します。ゲームボード上にこれらの施設の1つを建設すると、ゲーム終了時に追加の勝利ポイントを獲得する機会が得られます。プレイヤーは、自分の伐採機トークンのスペースに隣接する任意の川トークンに水施設を建設できます。

水施設を建設するには、プレイヤーは次の手順に従います:

1. プレイヤーボードに示されているように、1アクションポイント建設資材3つまたは臨時労働者3人を支払います。

2. 選択した川トークンを取り除き、選択した水施設トークンに置き換えます。この川トークンは保持して、ゲーム終了時に勝利ポイントを獲得します(20ページを参照)。

水施設は、ゲームボード上での伐採機の移動を変えます:

橋付きの貯水池: すべてのプレイヤーは、1コインのコストを支払うことなく、このトークンを通って無料で川を渡ることができるようになります。
蛇行: この地域の土壌は水が保持されていて肥沃であるため、すべてのプレイヤーは蛇行を渡るたびに苗木トークンを1つ獲得しますが、獲得できるのは移動アクションごとに1回のみです。ただし、蛇行を渡るには依然として1コインかかります。


水施設トラック

プレイヤーボードの右側には、プレイヤーの川トークンのスコア係数が記録されています。ゲームの開始時に、プレイヤーは1×のスペースにキューブを置きます。プレイ中、プレイヤーは次のいずれかを完了することでこの倍率を増やすことができます:

林業テーブルの2列目を埋めます。

植林テーブルの2行目を埋めます。

ストレージの5番目のスペースを購入します。

• 森林または製材所エリアに5番目の建物を建設します。


桃プレイヤーは、隣接する2つの川トークンのうちの1つに橋付きの貯水池を建設したいと考えています。彼らは温室シンボルが付いた川トークンを選択します。

まず、プレイヤーボードの橋付き貯水池トークンの下に示されているように、1アクションポイントと建設資材3つを支払います。

次に、彼らは川トークンと橋付き貯水池トークンを交換します(後で勝利ポイントを獲得できるように、川トークンは必ず保持してください)。

この川をコストなしで渡ることができるようになりました!桃プレイヤーは、この川トークンの温室シンボルを取得することで、履行した契約カードで追加のポイントを獲得することもできます。


水と森林火災

気候変動により、乾燥した温暖な気候がもたらされ、アルプス周辺など伝統的に水が豊富な地域でも問題となっています。研究によると、針葉樹は落葉樹よりも干ばつや高温に対する回復力が低いことがわかっています。ブナやオークなどの木は、気候変動に耐えることができます。

干ばつと高温は森林火災のリスクを高め、ヨーロッパでは森林火災がより頻繁に発生するでしょう。林業家はすでに、種の構成の変更、林分の栽培、消防士のアクセスの確保などの予防策を実施しています。これらの対策の重要な部分は、湿地や池などの水域の構築です。

これらの構造物は景観に水を保持し、干ばつの影響を軽減し、生態系の安定性を維持するのに役立ちます。また、火災時の水源としても機能し、タイムリーな危機管理の可能性を高めます。


製材所管理者のアクション

製材所管理者は、伐採された木材を処理し、リソースを提供し、プレイヤーが新しい契約カードを取得するのを助ける3つの複合施設を含む製材所エリアを移動します。

プレイヤーの製材所管理者トークンは、個々のアクションを実行するエリア間を移動します。製材所の管理者は建物自体に入るのではなく、常に製材所エリアのHQタイルにとどまります。

移動

プレイヤーは1アクションポイントを支払って、製材所管理者トークンを別のHQタイルに移動できます。ゲームには、プレイヤーの数に応じて3セットのHQタイルがあります。各HQタイルは、そこに入ったときに異なる報酬を提供します。

製材所の管理者がHQタイルに移動するたびに、プレイヤーは報酬を獲得できます。HQタイルの可能な報酬は、すでにタイル上にある製材所管理者トークンの数によって異なります。

Forestryの2人用ゲームでは、各HQタイルに1つの利用可能な報酬があります。3人または 4人用ゲームでは、HQタイルには2つの利用可能な報酬があります。

プレイヤーの移動に対する報酬は、移動後のHQタイル上の製材所管理者トークンの数によって異なります。彼らは、そのHQタイル上のトークンの総数に対する報酬を獲得します。移動後、HQタイルに報酬よりも多くの製材所管理者トークンがある場合、報酬は得られません。

プレイヤーが製材所の管理者がいないHQタイルに移動した場合、必要に応じて、最初の報酬ではなく2番目の報酬を選択できます。

桃プレイヤーは、製材所管理者トークンを移動するために1アクションポイントを支払います。平削り(赤)製材所エリアから、薬液処理(青)または乾燥(黄色)製材所エリアのHQタイルに移動できます。
乾燥製材所エリアに移動した後、プレイヤーはHQタイルの報酬を評価します。残念ながら、青プレイヤーのトークンがすでにそこにあります!桃プレイヤーは1コインしか受け取れません。


木材の加工と使用

最新の技術により、木材の効率的かつ持続可能な加工が可能になります。ヨーロッパの森林から伐採された木材は、ヨーロッパで直接加工されることが重要です。木材が加工され、使用されている国や地域で伐採されれば、さらに良いでしょう。これにより、海外に輸出される単なる原材料として残されるのではなく、付加価値が得られます。

木材は、楽器や家具から床材、紙、包装、装飾品まで、幅広い製品に使用されています。抗菌性があるため、キッチン用品にも最適です。木製用品は、洗濯後も汚染されたままのプラスチックとは異なり、バクテリアを破壊することができます。

木材の使用における革新には、木製のメガネフレーム、時計、蝶ネクタイ、電話ケースなどの最新の製品も含まれます。現在、木材は建設、航空、自動車産業でも使用されており、軽量で耐久性のある構造物の建設に使用されています。熱的または化学的プロセスによる木材の構造の変化から、さらなる化学処理のためのセルロースやリグニンへの変換まで、可能性はほぼ無限です。木材は建築材料として利用するのに有利であり、建設業界の脱炭素化に貢献します。


: Forestryでは、プレイヤーは仕事を分配し、利用可能なすべての製材所の建物を使用するインセンティブが与えられます。彼らはHQタイルでこれに対する報酬を受け取ります。逆に、すべての製材所の管理者が1つのHQタイルにいる場合、追加の報酬は受けられません。

契約カードには、現在木で作られたさまざまな製品が含まれています。


製材所アクション

各製材所エリアには、3つの製材所の建物があります。各製材所の建物タイルには独自の機能があり、プレイヤーは1アクションポイントを支払って使用できます。

プレイヤーの製材所管理者トークンは、常に3つのHQタイルのいずれかに置かれています。プレイヤーが同じ製材所エリア内の複数の建物を使用したい場合、製材所管理者トークンを移動する必要はありません。プレイヤーが十分なアクションポイントを持っている限り、毎ターン複数の建物を(または1つの建物を複数回)使用できます。

一部の報酬では、プレイヤーは任意のエリアの製材所の建物を使用できます。管理者トークンは、そのエリアのHQタイルにいる必要はありません。

各製材所エリアには、次の3つの建物タイプがあります:

木材加工: プレイヤーは、示された木材加工トークンを1つのストレージスペースの木材トークンの下に配置します。注: 各木材トークンの下には、最大2つの加工トークンが配置できます。

リソース: プレイヤーは、タイルに示されているように、1コインと苗木1つ、建設資材1つ、または臨時労働者1人を獲得します。

契約: プレイヤーは、タイルに示されているように、新しい契約カードまたはタスクカードを1枚獲得するか、木材トークンをコインと交換できます。

製材所の建物の9つのタイルすべての説明は以下にあります。森林生態学者の巣穴の木ボードの裏面にもすべての建物のリストがあります。

桃プレイヤーは製材所の建物を使用して3アクションポイントを消費します。次の3つのアクションを、それぞれ1アクションポイントを消費して実行します:

1. まず、中央の建物を利用して1コインと苗木1つを獲得し、自分のプレイヤーボードに載せます。

2. 次に、左側の建物によって契約カード1枚を受け取ります。彼らはただちにデッキから新しい契約カードを補充します。

3. 最後に、同じ建物によってタスクカード1枚を(デッキまたはディスプレイから)取ります。

契約カードまたはタスクカード1枚を引きます(公開されたカードから、またはデッキの一番上からランダムに)。
1コインと苗木トークン1つを獲得します。それらをプレイヤーボードの個人サプライに置きます。
平削り(赤)木材加工トークンを1つ獲得し、1つのストレージスペースにある木材に追加します。
契約カードを1枚引きます、または、あなたのストレージにある木材トークン1つを任意の種類の別の木材トークンと交換し(元の木材の加工トークンは捨てます)、1コインを獲得します。
1コインと建設資材トークン1つを獲得します。それらをプレイヤーボードの個人サプライに置きます。
乾燥(黄色)木材加工トークンを1つ獲得し、1つのストレージスペースにある木材に追加します。
契約カードを1枚引きます、または、4コインを支払って任意の種類の木材トークンを1つ獲得します。
1コインと臨時労働者トークン1つを獲得します。それらをプレイヤーボードの個人サプライに置きます。
薬液処理(青)木材加工トークンを1つ獲得し、1つのストレージスペースにある木材に追加します。
製材所のアップグレード

プレイヤーは、建物トークンを使用して、製材所管理者トークンと同じエリアにある製材所の建物タイルをアップグレードできます。アップグレードされたタイルは、どのプレイヤーでも使用できる、より強力な効果を提供します。製材所の建物をアップグレードした後、プレイヤーはただちにその強化された効果を使用します。

製材所の建物タイルをアップグレードするには、プレイヤーは次の手順に従います:

1. 1アクションポイントとタイルの左下に示されたアップグレードコストを支払います。

2. 建物のタイルをアップグレード面に反転し、プレイヤーボードの左下隅の左端のスペースから建物トークンを配置します。

これが5番目のトークンの場合、水施設トラックを進めることを忘れないでください。

3. アップグレードされた製材所の建物をただちに使用します。

3人または4人用ゲームでは、対戦相手がアップグレードされた製材所の建物を使用するたびに、プレイヤーは共通サプライから1コインを受け取ります。

これは、対戦相手がこのアイコンのアクションを通じて建物を発動させた場合にも当てはまります。

2人用ゲームでは、どちらかのプレイヤーがアップグレードされた製材所の建物を使用するたびに、アップグレードしたプレイヤーは共通サプライから1コインを受け取ります。

9つのアップグレードされた製材所の建物タイルすべての説明は以下にあります。

桃プレイヤーは、苗木トークンを提供する製材所の建物をアップグレードしたいと考えています。
1. 1アクションポイントと、タイルの左下に示されているように、臨時労働者1人、3コインを支払います。

2. 次に、タイルを裏面にひっくり返し、自分の建物トークンを配置し、アップグレードされた建物をただちに発動します。

3. プレイヤーはアップグレードされた建物から苗木トークンを2つ獲得します。

契約カード1枚を引いて1コインを獲得します、または、タスクカード1枚(公開された中から、またはデッキの一番上からランダムに)と1コインを獲得します。
苗木トークンを2つ獲得します。それらをプレイヤーボードの個人サプライに置きます。
次のものを任意の組み合わせで2つ獲得します:平削り(赤)木材加工トークン1つ、星1つ。
契約カード1枚を引いて1コインを獲得します、またはあなたのストレージにある木材トークン1つを任意の種類の木材トークンと交換し(元の木材の加工トークンは捨てます)、2コインを獲得します。
建設資材トークンを2つ獲得します。それらをプレイヤーボードの個人サプライに置きます。
次のものを任意の組み合わせで2つ獲得します:乾燥(黄色)木材加工トークン1つ、星1つ。
契約カード1枚を引いて1コインを獲得します、または、3コインを支払って任意の種類の木材トークン1つを獲得します。
臨時労働者トークンを2つ獲得します。それらをプレイヤーボードの個人サプライに置きます。
次のものを任意の組み合わせで2つ獲得します:薬液処理(青)木材加工トークン1つ、星1つ。
契約の履行

Forestryの重要な部分は、契約を履行することです。各プレイヤーはゲーム開始時に開始契約を1つ持っています。ゲーム全体を通して、プレイヤーは追加の契約を獲得し、できる限り多くの契約を履行することができます。

各契約には異なる数の木材が必要であり、完了するには特定の加工が必要です。

薬液処理
乾燥
平削り

製材所の建物タイルから3つの異なる木材加工トークンを入手できます。各加工は、異なる製材所エリアで行われます。

これらのトークンを取得するには、プレイヤーはまず、加工が適用される木材トークンをストレージに持っている必要があります。加工トークンは事前に入手できません。木材トークンの下に加工トークンが配置されると、その加工トークンを置き換えたり取り除いたりすることはできません


ゲームの契約カードは、シンプル契約ダブル契約に分かれています。

プレイヤーは、指定された、加工済みの(ある場合)が必要な木材トークンをストレージに持っている場合、契約カードを履行できます。

シンプル契約の条件は完全に満たす必要があります。条件が満たされると、プレイヤーはカードの右側に示されているすべての報酬を獲得します。
ダブル契約は、部分的または完全に履行できます。上半分の条件は常に満たす必要がありますが、プレイヤーは下半分を満たす必要はありません。プレイヤーが上半分だけを満たした場合、カードの右上で対応する報酬を受け取ります。下半分も満たした場合、プレイヤーはカードの右下の報酬も受け取ります。プレイヤーはダブル契約カードの下半分だけを履行することはできません


契約を履行するには、プレイヤーは次の手順に従います:

1. 1アクションポイントを支払います。

2. 選択した契約の木材トークン加工トークンを共通サプライに戻します。

3. 契約カードの右側に記載された報酬を受け取ります。

4. 履行した契約カードをプレイヤーボードの左側の下に置きます。カードの左上のカテゴリシンボルが見えるようにします。

契約を履行するには、プレイヤーは加工トークンを含む必要な木材をすべてプレイヤーボードのストレージに持っている必要があります。

桃プレイヤーはダブル契約カードを履行する準備ができています。まず、彼らは1アクションポイントを支払います。次に、乾燥(黄)と平削り(赤)の加工付きのトウヒ(赤)の木材トークン1つと、薬液処理(青)の加工付きのオーク(ピンク)の木材トークン1つを共通サプライに返します。

プレイヤーはこのダブル契約の上下両方を履行したため、契約カードの上下の報酬を受け取ります。合計で、彼らは10勝利ポイント、2コイン、4つの星を獲得し、ゲームボードのどこからでも新しい契約カードを引くことができます。1アクションポイントの成果としては悪くありません!

最後に、プレイヤーはこのカードをプレイヤーボードの左側にある他の契約カードの下にスライドさせます。カテゴリシンボルが見えたままにして、ゲーム終了時にボーナス勝利ポイントを獲得する方法を戦略化できるようにします。
建物
家具
イノベーション
アクセサリー

各契約カードは、カードの左上隅にあるシンボルで示される4つのカテゴリの木材製品のうちの1つまたは2つに属します。プレイヤーが一致するシンボルの履行済み契約カード、タスクカード、および川トークンを持っている場合、ゲーム終了時に追加の勝利ポイントを獲得できます(20ページを参照)。

開始契約を含む一部の契約は、2つのカテゴリに属しています。
シンボルが2つ描かれている場合、プレイヤーはゲーム終了時に各カードがどちらのカテゴリに属するかを選択する必要があります。このカードは、水施設トークンやタスクカードなど、すべてのスコアリング目的で1つのカテゴリに属します。


フリーアクション

自分のターン中に、プレイヤーは4つの異なるフリーアクションを実行できます。

1. 何度でも: 1コインを支払って、製材所管理者のいるエリアで契約カードを更新します。現在の契約のペアを契約カードデッキの一番下に置きます。次に、新しいカードを2枚引き、空きスロットに配置します。

2. 1ターンごとに1回:タスクカードの即時効果を評価し、タスクデッキの一番下に戻します。

3. 1ターンごとに最大2回:4コインで1アクションポイントを購入します。アクショントラック上のアクションポイントインジケーターを1スペース上に移動します。

4. 1ターンごとに最大3回:ストレージの新しいセクションを拡張します。プレイヤーボードの左端のロックされたストレージスペースに記載されている数のコインを支払います。次に、ストレージ拡張タイルから報酬を獲得します。そのタイルをボックスに戻します。

ストレージスペースの拡張により、プレイヤーは一度により多くの木材をプレイヤーボードに置くことができます。ストレージスペースは、左から右の順にロック解除する必要があります。次の報酬を提供します:

1. 建設資材、臨時労働者、苗木トークンからプレイヤーが選んだ1つを獲得します。

2. サプライから任意の種類の木材トークンまたは林業家トークンを1つ獲得します。

3. 水施設のトラックを1スペース進めます。

フリーアクションの一覧(使用回数など)は、リファレンスタイルの裏面に記載されています。
ストレージスペースのロックを解除するにはコインが必要ですが、伐採された木材のための新しいスペースが提供されます。プレイヤーはタイルに示された報酬も獲得します。


タスクカード

プレイヤーは、さまざまなアクションや報酬によってタスクカードを獲得できます。Forestryのほとんどの要素とは異なり、プレイヤーのタスクカードは他のプレイヤーから隠されています

各タスクカードは上半分と下半分に分かれています。

上半分:プレイヤーはターンに一度、フリーアクションとして、タスクカード1枚を捨てて即時効果を評価することができます。その後、カードをタスクデッキの一番下に戻します。

下半分: ゲーム終了時に、プレイヤーはカードの下部に示されている要件を満たすと、タスクカードの勝利ポイントを獲得します。

各プレイヤーは無制限の数のタスクカードを持つことができます。ただし、プレイヤーはカードの即時効果を1ターンに1回しか使用できません。

ゲーム終了時に、プレイヤーは、次のいずれかに一致すると、タスクカードの勝利ポイントを獲得します: 履行した契約カードの木材製品カテゴリ、植林テーブルの特定の列のトークン、獲得した林業家トークン、アップグレードした製材所の建物、建設した森林の建物、または獲得した川トークン(22ページを参照)。

ゲーム終了時に、プレイヤーはタスクカードのポイントを受け取ります (20 ページを参照)。

プレイヤーがゲーム終了までこのタスクカードを保持し、アクセサリー契約カードを履行した場合、このタスクカードを満たすことができます。
あるいは、プレイヤーが自分のターンに捨てて即時効果を使うこともできます。このタスクカードを使用すると、ストレージスペースにある1つの木材トークンを任意の種類の1つの木材トークンと交換できます。
プレイヤーがこのタスクカードもゲーム終了まで保持している場合、両方のタスクカードの勝利ポイントを獲得するには、2枚目の履行済みアクセサリー契約が必要になります。
あるいは、プレイヤーは自分のターン中にこのカードを捨てて、任意の種類の木材加工トークンを1つ獲得することもできます。


ゲーム終了とスコアリング

ファーストプレイヤーが最後のラウンドトークンをめくると、各プレイヤーは最後のターンを1回ずつ行います。最後のプレイヤーがアクションポイントをすべて使用すると、ゲーム終了です!

リファレンスタイルの裏面にあるスコアリングリストに従い、次の各カテゴリで獲得したポイントに基づいて自分のスコアトークンをスコアトラックに沿って移動します。

1. 建物: 各プレイヤーは、建物トラックの右端の覆われていないスペースの下に示されている勝利ポイントを獲得します。使用された建物トークンごとにスコアを付けるのではなく、最も高い数値に対してのみスコアを付けます。

2. 水施設: まず、各プレイヤーは水施設トラックで係数を決定します。

次に、プレイヤーの川トークンに一致する契約カード、建物、林業家、または苗木トークンのシンボル数を合計します。

最後に、一致するシンボルの数に水施設トラックの係数を掛けて、獲得する合計勝利ポイントを計算します。

3. タスクカード: 各プレイヤーは、残りのタスクカードに描かれている要件を一致させようとします。プレイヤーは、リファレンスタイルの裏面の3行目に基づいて、達成したタスクカードの枚数により勝利ポイントを獲得します。

4. 林業テーブル: 林業家トークンを最も多く持っているプレイヤーは10ポイントを獲得し、2位6ポイントを獲得し、3位2ポイントを獲得します。同点の場合は、それらの順位のポイントを加算し、その合計を同点のプレイヤーで均等に分けます(端数切り捨て)

5. 未使用のリソース: すべてのプレイヤーは、残りの建設資材トークン、苗木トークン、臨時労働者トークン、コイン、および未達成のタスクカードを合計します。プレイヤーは、リソースの3つごとに1勝利ポイントを獲得します。

6. 木材トークン: すべてのプレイヤーは、ストレージにある木材トークンごとに1勝利ポイントを獲得します。


勝利ポイントが最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます

同点の場合、次の基準で勝者が決定されます。

• 植えられた苗木の数

• 履行された契約の数

• 達成されたタスクカードの数

50ポイントを超えた場合は、スコアトークンを「50+」の面に裏返し、ゲーム ボードの周りを動かし続けます。

1. 桃プレイヤーは5つの建物を建てました。彼らは7勝利ポイントを獲得します。5つ目の建物では、水施設トラックを進め、次のカテゴリでポイントを獲得できます。

2. プレイヤーは両方の水施設を建設し、水施設トラックの係数は「4×」です。彼らはトラックを3回進めました: 1回は倉庫を完成させたとき、1回は5つ目の建物を建設したとき、もう1回は林業テーブルの2列目を完成させたときです。

彼らの上側の川トークンには家具のシンボルが描かれています。プレイヤーは家具契約カードを1枚履行し、ダブル契約カード2枚についても家具カテゴリを選択しました。(4×3)=12勝利ポイントを獲得します。彼らの下側のトークンには製材所のシンボルが描かれています。プレイヤーは2つの建物トークンを使用して、製材所の建物タイルをアップグレードしました。(4×2)=8勝利ポイントを獲得します。

3. ゲーム終了時、プレイヤーは未使用のタスクカードを7枚持っています。彼らは、家具のシンボル、間伐の林業家トークン、薄緑色の製材所のアップグレード、川トークン、植林テーブルの濃い緑色の列にある2つの苗木を含む5枚のタスクカードを一致させます。

残念ながら、彼らは最後の2枚のタスクカードは達成できませんでした。リファレンスタイルに基づいて、達成されたタスクカード5枚に対して11勝利ポイントを獲得します。

4. プレイヤーは林業家トークンを8つ獲得しました (7つは林業家テーブルにあり、8つ目は植林テーブルの下の余白スペースにあります)。彼らは枚数の多い順で2位となり、6勝利ポイントを獲得します。

5. 桃プレイヤーの未使用リソースは、臨時労働者トークン1つ、7コイン、未達成のタスクカード2枚です。未使用のリソースが合計10個あるので、(10÷3)=3勝利ポイントを獲得します。

6. プレイヤーはストレージに木材トークンを1つ残しているため、1勝利ポイントを獲得します。

ゲーム中に獲得した45勝利ポイントと合わせて、合計93勝利ポイントを獲得しました。


トークンリスト

川トークン

各川トークンのシンボルは、プレイヤーがゲーム終了時に追加の勝利ポイントを獲得する目標を示します。

履行されたアクセサリー契約カード

履行されたイノベーション契約カード

履行された家具契約カード

履行された建築契約カード

アップグレードされた製材所の建物タイル

建設された森の建物

林業テーブルにある2つの林業家トークン(任意のタイプ)

植林テーブルにある2つの苗木トークン


空き地トークン

各空き地トークンのシンボルは、そこに森の建物を建設したプレイヤーへの報酬を示しています。

4コインを獲得

任意の種類のリソース(建設資材、苗木、臨時労働者)を2つ獲得

タスクカード1枚と1コインを獲得

3勝利ポイントを獲得

任意の種類の木材加工トークン1つと1コインを獲得

製材所エリアの建物をただちに使用し、1コインを獲得

星3つを獲得

任意の利用可能な契約カード1枚と1コインを獲得

オプション:2コインを支払うと、任意の種類の木材トークンを1つ獲得


ラウンドトークン

各ラウンドで、ターンを開始する前に、ファーストプレイヤーがひっくり返り、新しいラウンドトークンを評価します。すべてのプレイヤーは、指定された報酬を同時に受け取ります。

建設資材トークンを1つ獲得

苗木トークンを1つ獲得

デッキからランダムなタスクカードを1枚引く

2コインを獲得


臨時労働者トークンを1つ獲得

1コインを獲得。(ファーストプレイヤーのみ)可能であれば松の伐採トークン1つを伐採済みの面に裏返す

1コインを獲得。(ファーストプレイヤーのみ)可能であればブナの伐採トークン1つを伐採済みの面に裏返す。

1コインを獲得。(ファーストプレイヤーのみ)可能であれば白樺の伐採トークン1つを伐採済みの面に裏返す。

1コインを獲得。(ファーストプレイヤーのみ)可能であればオークの伐採トークン1つを伐採済みの面に裏返す。

1コインを獲得。(ファーストプレイヤーのみ)可能であればトウヒの伐採トークン1つを伐採済みの面に裏返す。

背景が緑色のラウンドトークンでは、ファーストプレイヤーが伐採トークン1つを色付きの面から暗い面に裏返す必要があります。ラウンドトークンは常に、どの樹種を裏返す必要があるかを指定します。

裏返す伐採トークンは、この順序で選択されます。

タスクカードリスト

上部:フリーアクション

タスクカードの上部には、プレイヤーのターン中にフリーアクションとしてどのように使用できるかが記載されています。

3コインを支払うと、サプライから任意の種類の林業家トークンを1枚獲得できます
2コインを支払い、あなたの伐採機トークンを空いているスペースに移動します
任意の種類の木材加工トークンを1つ獲得します
3コインを支払うと、任意の種類の木材トークンを1つ獲得します
2コインを支払うと、任意の製材所エリアの建物1つをただちに使用します
示されたリソーストークン1つを獲得します
星2つを獲得します
3コインを獲得します
利用可能な契約カード1枚を引きます
プレイヤーのストレージにある木材トークン1つを、共通サプライの任意の種類の木材トークン1つと交換します(元の木材の加工トークンは捨てます)

下部:タスク

タスクカードの下部には、ゲーム終了時に勝利ポイントを獲得するためにカードを一致させる必要がある目標が記載されています。

木製品シンボルが一致する履行済みの契約カード
植林テーブルの指定された列にある2つの苗木トークン。同じエリア条件を2回達成することはできません(1列に3つしか置けないため)。
一致するタイプの林業家トークン
指定された製材所エリアの製材所の建物タイルをアップグレード
指定された伐採トークンに隣接して建設された森の建物
川トークン

HQタイルアイコン

これらのHQ トークンの最初の報酬では、任意の木材加工1つ、タスクカード1枚、または任意のリソース(建設資材、苗木、臨時労働者)1つを1コインで購入できます。


ゲームのバリエーション

チュートリアルバージョン

Forestryのチュートリアルゲームでは、各プレイヤーボードに事前に印刷されたテクノロジーテーブルを使用します。このテクノロジーテーブルでは、プレイヤーがテクノロジー アップグレードを獲得するたびに1回限りの報酬が与えられます。このバリアントを使用すると、プレイヤーは標準ゲームのテクノロジータイルから取得した永続的なアップグレードに集中する必要がないため、Forestryが簡素化されます。

プレイヤーがテクノロジーのアップグレードを取得すると、プレイヤーボードのテクノロジーエリアの任意のスペースにキューブを配置します。

報酬は3つあります:

• 製材所エリアの建物1つをただちに使用します

• 任意のタイプの木材トークンを1つ獲得します

• タスクカード1枚と2コインを獲得します

テクノロジーテーブルの3番目または5番目のスペースにキューブを配置した後、プレイヤーは隣接する2つの報酬のうちどちらを受け取るかを選択できます。

桃プレイヤーは、開発トラックを前進させたことでテクノロジーのアップグレードを受け取ったばかりです。

彼らはキューブを5番目のスペースに置き、1つの木材トークンを受け取るか、タスクカード1枚と2コインを取得するかを選択できます。このスペースの柔軟性により、テクノロジー報酬として木材トークンを1回多く獲得できますが、タスクカードと2コインを獲得できる回数が減ることにもなります。


上級ゲーム

新しい戦略的オプションでForestryにスパイスを加えたい場合は、キャラクターの能力をゲームに組み込んでください。各キャラクターには特定の役割とプレイスタイルがあり、プレイヤーは新しいオプションを利用して報酬を獲得できます。

ゲームのセットアップ中に、キャラクターをランダムに選択するか、プレイするキャラクターを何らかの方法で決定します。プレイヤーボードのBと表記された面を使用します。一部のプレイヤーは、キャラクターが自分の能力を使用するために必要な特定のコンポーネントも必要とします。

上級ゲームは通常の10ラウンドではなく9ラウンド続きます。すべてのキャラクターの能力のリストと、追加のルールとコンポーネントは、次の2ページにあります。

上級ゲームとチュートリアルのテクノロジーテーブルを組み合わせることもできます!

ゲーム内の各キャラクターには、森や製材所のさまざまな労働者に適した特定の役割と特別な能力があります。彼らの能力にはさまざまな複雑さがあります。自分に合ったものを見つけるために、いくつか試してみることをお勧めします。


テクノロジータイル

テクノロジータイルは、プレイヤーにさまざまな永続的な利点を提供します。ゲームの前に、すべてのプレイヤーは、これらの両面タイルのA面とB面のどちらでプレイするかに同意する必要があります。混ぜることは禁止です、必ず全員一致させてください!

プレイヤーがテクノロジーのアップグレードを獲得するたびに、選択した1つのスペースにキューブを配置します。テクノロジータイルの右側では1回限りの報酬が与えられ、左側ではさまざまなアクションへの永続的なアップグレードが提供されます。後者については以下で説明します。

• 伐採機トークンを移動した後、星を1つ獲得します。

• 水施設を建設した後、星2つと2勝利ポイントを獲得します。

• ストレージスペースのロックを解除した後、星を1つ獲得し、タスクカードを1枚引きます。

• 契約カードを履行した後、1コインと星1つを獲得します。

• プレイヤーは自分の伐採機トークンを最大3スペースまで移動できます。また、川を渡るのにお金を払う必要もありません。

• 水施設トラックを進めた後、ただちに任意の製材所の建物1つを使用できます。

• 製材所管理者トークンを移動した後、プレイヤーのトークンのみが存在するかのようにHQタイルの報酬を評価します。

• 森の建物を建設、または製材所の建物タイルをアップグレードにより建物トークンを使用した後、1コインと星1つを獲得します。


キャラクターの能力

トレードスペシャリスト

トレードスペシャリストの仕事は、できるだけ多くの種類の木材を伐採し、適切な顧客に送ることです。契約カードを履行するために使用する木材の種類ごとに、トレードスペシャリストに報酬が与えられます。

ゲームセットアップ: トレードスペシャリストのイラストの下部に5つの報酬トークンをランダムな順序で配置し、木材の種類ごとに1つの報酬トークンが存在するようにします。

能力: トレードスペシャリストが契約カードを履行するたびに、ボーナス報酬を受け取ります。契約カードを評価した後、トレードスペシャリストは、その契約カードに必要な木材の種類ごとに、報酬トークンに示されているボーナスを追加で受け取ります。報酬トークンは明るい面が表向きでなければなりません。報酬トークンのボーナスを受け取った後、トレードスペシャリストは報酬トークンを暗い面に裏返します。

フリーアクションとして1ターンに1回、トレードスペシャリストはすべての暗い面の報酬トークンを明るい面に戻すことができます。

そうした場合、トレードスペシャリストは反転した報酬トークンの数に基づいて勝利ポイントを獲得します。勝利ポイントの数は、トレードスペシャリストの報酬トークンの上に示されています。


トレードスペシャリストは、トウヒとオークを必要とする契約カードを履行しました。彼らはカードから報酬を受け取ります。
また、その能力により星2つと任意のリソース1つも獲得できます。次に、それらの報酬トークンを裏向きにします。

:同じ種類の2つの木で契約を履行した場合、トレードスペシャリストトークンを裏返して報酬を獲得できるのは1回だけです!

2コインを獲得

タスクカード1枚を獲得

星2つを獲得

任意のリソース1つを獲得

2勝利ポイントを獲得


森林生態学者

森林生態学者は、森の生物を研究し、昆虫、鳥、その他の動物など、巣穴の木の生活を観察します。彼らは、生物多様性に対するさまざまな対策の影響を評価します。
ゲームのセットアップ: 森林生態学者のプレイヤーボードの隣に巣穴の木ボードを置きます。
生物トークンを裏向きにして近くに置き、シャッフルします。森林生態学者は、各色(青、黄、赤)が5枚ずつ、15枚の生物トークンを持っています。

能力:森林生態学者が建物を建設したり、植林したり、水施設トラックを進めたり、報酬トラックのスペース3を通過したりするたびに、生物トークンを1つ表向きにします。現在のアクションを完了した後、生態学者は巣穴の木ボードにその生物トークンを配置する必要があります。

森林生態学者が最初に獲得するトークンは、巣穴の木ボードのどこにでも配置できます。ただし、追加の各トークンは、以前に配置されたトークンに巣穴の木ボード上の線で接続されている必要があります。森林生態学者は、無色のスペースに生物トークンを置くと、常に指定された報酬を受け取ります。

色付のスペースに生物トークンを置いた場合、森林生態学者は生物トークンが色と一致する場合にのみ、指定された報酬を受け取ります。トークンの色が一致しない場合、プレイヤーはカバーされた報酬の代わりに1勝利ポイントを獲得し、その生物トークンを裏向きに置きます。

森林生態学者は報酬トラックから生物トークンを獲得しました。彼らは黄色のトークンをめくりました。アクションを終えた後、森林生態学者は赤のトークンの左上のスペースに黄色のトークンを置き、臨時労働者を獲得します。


ロジスティクス管理者


ロジスティクス管理者の仕事は、ストレージスペースを最も効率的に使用することです。木材が整理されていればいるほど、より多くの報酬を受け取ることができます。

ゲームのセットアップ:ロジスティクス管理者のストレージ拡張タイルを、通常どおり、右端から3つのスペースのストレージセクションに配置します。

能力: ロジスティクス管理者が木材トークンまたは加工トークンをストレージに追加するたびに、そのトークンでカバーされた報酬を獲得します。

報酬を獲得した後も、トークンはその場所にそのまま保持します。他のゲームアクション(契約カードの履行など)でトークンを取り除いた後、ロジスティクス管理者は、空いたストレージスペースを埋めることで再び報酬を獲得できます。

通常通り、ロジスティクス管理者は、右端のストレージスペースのロックを解除しなければ、それらのスペースを木材トークンまたは加工トークンで埋めて報酬を獲得することはできません。

:ストレージにある木材トークンを共通サプライの木材トークンと交換するアクションは、報酬を獲得できません。ロジスティクス管理者は、新しい木材トークンを獲得した場合にのみ報酬を獲得します。


モニタリングスペシャリスト

モニタリングスペシャリストの仕事は、森林全体の状態をマッピングすることです。彼らは、重要なデータを収集するためにドローンを使用し、個々のスペースにドローンを送り込みます。

ゲームのセットアップ:ゲームボードの各スペースに1つのデータトークンを配置します。モニタリングスペシャリストが伐採機トークンを森林スペースに初めて配置したとき、そのスペースのデータトークンを取得します。それをプレイヤーボードに配置します。

能力: モニタリングスペシャリストの伐採機トークンがデータトークンのあるスペースに入るたびに、そのトークンを獲得し、プレイヤーボードに配置します。

1ターンに1回のフリーアクションとして、モニタリングスペシャリストはプレイヤーボードから最大5つのデータトークンをボックスに戻すことができます。そうすると、コンピューターの画面に示されている報酬を獲得します。

モニタリングスペシャリストの伐採機は2つのヘクスを通過しました。彼らは各スペースからデータトークンを集め、プレイヤーボードに配置しました。

これで、3つのデータトークンを消費して任意の製材所の建物1つをアクティブにし、1コインを獲得できます。


アイコン

1コインを獲得

4コインを支払う

支払いシンボル

臨時労働者

建設資材

苗木

任意のリソース(建設資材、苗木、臨時労働者)

任意の木材トークン

ストレージにある木材トークン1つをサプライの木材トークンと交換

開発シンボル(開発トラックを前進)

テクノロジー(キューブを配置)

林業家トークン1つを獲得

1勝利ポイント(即時)

2勝利ポイント(ゲーム終了時)

水施設の勝利ポイント係数

2つの星(報酬トラックを前進)

タスクカード1枚を獲得(公開ディスプレイ、またはデッキの一番上から)

契約カード1枚を獲得

契約の履行

新しいストレージセクションを作成

任意の木材加工を追加(建物をトリガーしない)

薬液処理

乾燥

平削り


契約タイプ:家具

契約タイプ:イノベーション

契約タイプ:建物

契約タイプ:アクセサリー

水施設

水施設の建設

任意の森林エリア

伐採機を任意のスペースに移動

伐採機の移動

製材所管理者の移動

森の建物の建設、または製材所の建物のアップグレード

建物トークン

製材所の建物

製材所の建物を発動(この場合もアップグレードしたプレイヤーはコインを獲得)

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Kobayan
jurong
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