タイムパラドックスで確定された未来を覆せ!
プレイヤーは時空跳躍技術の実現に より、その技術を掌握した大小様々な組織の代表者です。
このゲームではトリックテイキングという伝統ゲームを基礎とし、同じ色と数字のチップが場に現れる状況をタイムパラドックスにみたて、切り札化させるという独自の解釈を試みました。
それぞれの組織の存亡をかけ、タイムパラドックスを起こしまくって 時空を掌握し、パラドミネーター『逆理の支配者』を 目指しましょう!
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 9興味あり
- 30経験あり
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- 24持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
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情報の扱い方等 | |
プレイヤー間の関係/状態 | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
頻出するメカニクス | |
その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 4 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 6 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 4 |
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