- 2人~4人
- 40分~80分
- 13歳~
- 2014年~
ファイブ・トライブス:ナカラの魔神使い山本 右近さんのレビュー
今から5000年後のボードゲームは、一体どんな進化を遂げているのだろう?と考えることがある。勿論、今の我々が想像できないような革新的ゲームシステムが生まれているかもしれないし、或いは革新的なマテルアルがコンポーネントに利用され、その性質を用いたゲームが作られることもあるだろう。
どんなゲームが遊ばれているか、具体的に想像するのは難しい。それでも、駒を手に取り、対戦相手と向き合って、何らかのコミュニケーションを取りながら思考を巡らせる。このような温かみのある営みは、きっと変わらずそこにあるはずだ。
現代人がこのような妄想を巡らせられるのは、歴史学、考古学の発展によるものが大きいのかもしれない。これらの学問は17世紀以降に確立したものだが、これにより昔の人々の生活を垣間見れるようになり、5000年前にすでにボードゲームが遊ばれていたこともわかってきたからだ。
そして、それらのゲームは当時とそれほど変わらない形で現代に残っており、我々も遊ぶことができる。
例えば最も古くからあるゲームと言われているものに、バックギャモンやマンカラがある。
バックギャモンの系譜にあるものといえば、まず古代メソポタミアで遊ばれていた「ウル王朝のゲーム」が思い浮かぶ。そこから日本の双六を含む様々な形に派生したこれらのゲームは、駒の移動にダイスを使用して、ゲームによって戦略性の割合に差があるものの、戦略性を運の要素と様々な形で共存させてきた。そのためゲームとしてのみならず、占いや賭け事に使われることもあった。
一方でマンカラは「盤の穴に石を撒き入れていく」というシンプルかつ数理的なルールが用いられており、運の要素は殆ど無いと言って良い。その基本的なルールはそのままに、アフリカから中東、そしてアジアへと、各土地ごとの色に染められながらも、純粋なゲームとして普遍性を保ちつつ、人々の間を長い時をかけて旅してきた。
このように人から人へと受け継がれてきたゲーム史を思う時、わたしはふと自分自身の小さな記憶に辿り着く。祖母から将棋を教わった頃のことだ。
どこか気品のある古びた木の駒は、盤に置いた時「パチン」と綺麗な音を奏でた。ゆっくりとした手つきで駒を進める祖母の所作を、生意気にも真似しようとしたものだ。
暫くして初めて親に買ってもらったのは、磁石付きのプラスチック製将棋セットだった。木の駒のような美しさはないけれど、携帯性と駒が盤にぴたりと吸い付く便利さがあった。道具は変われど盤上の世界は変わらずそこにあることに、ちょっとした感動を覚えたものだ。
5000年前のマンカラとこのファイブトライブスにも、もしかしたら同じことが言えるのかもしれない。1つのタイルに乗った色とりどりのミープルをつまみ上げ、隣接するタイルにひとつひとつ撒いていく。これは道具は違えどまさしくマンカラの所作そのものだからだ。
/post_image_216812e6-b8e1-4600-9ddc-407ce218e38b.png)
マンカラのシステムを採用している現代のユーロゲームには、マンカラムーブはあくまでも補助的な役割を担っているにすぎないものが多くある。特に有名な作品で言えば、クルセイダーズ、トラヤヌス、オスティアなどがそうだ。これらのゲームではマンカラムーブは個人ボードで行い、その結果はあくまでもアクションの強さや種類、そして獲得できる資源などを選択しているにすぎない。つまり大抵はプレイヤーに「やりたいこと」があり、マンカラは計画的にそれを達成するためのパズルを行う道具であることが多いのだ。
それに対して本作はマンカラをはっきりと主軸に据えている点が大きく異なっている。プレイヤー全員が共通のボードでマンカラムーブを行い、その結果が殆どダイレクトに得点や利益に反映される。マンカラのDNAが他作品より色濃く感じられる筈だ。
当然、テーマ性やカード、魔人の能力などの多くの現代的要素が加えられているが、最も象徴的な要素は手番順セリではないだろうか。得点でもあるお金をビッドして手番順を取り合うが、それぞれが盤面を評価して先手番にどれほどの価値があるのか見極めるというプロセスが面白い。
最大の欠点は明白で、5種のミープルを5×5という広い盤面で扱う上に運要素があまりないため、盤面を評価するのに時間がかかる上に難しいという点だ。盤面が手番ごとに変化するため手番が来てから考えなければならないし、その分ダウンタイムが長くなる。勿論3〜4人戦は多人数戦ならではの良さはあるが、その代わりにこれらの欠点がより浮き彫りになってしまう。元々マンカラは2人用ゲームであるところを本作は最大4人で遊ぶのだから、当然と言えば当然かもしれない。
逆に言えば、2人戦は遊びやすいしまた違った深みがあると言ってもいい。ダウンタイムが短くなるし、1ラウンドに2手番ずつ行うので競りも2人戦ならではの駆け引きが生まれるからだ。
/post_image_1b35f57e-a84b-4cbd-bd29-717bf9869cb6.png)
現代的なゲームとして高い評価を受けている本作だが、その主軸となるのは間違いなく「拾い上げて撒く」という5000年前から受け継がれているマンカラの動きだ。わたしが祖母から将棋を教わったように、マンカラが道具や形を変えながら人から人へと受け継がれてきたからこそ、このファイブトライブスという素晴らしいゲームが遊べるのである。
そして我々もまた、子どもたちにファイブトライブスを教えて一緒に遊び、わたしと祖母の間にあった50年のゲーム史のようなものが積み重なって、それがいずれは5000年後のボードゲームに大きな影響を与えるのかもしれない。
5000年後のボードゲーマーがボードゲームの歴史に思いを馳せて、古代メソポタミアの人々や、そして我々との繋がりを感じながら遊んでくれるとしたら…。人類史におけるゲームという営みに、尊さすら感じてしまうのだ。
- 267興味あり
- 603経験あり
- 168お気に入り
- 434持ってる
山本 右近さんの投稿
レビューバヌアツ(第2版)そこに行けば、どんな夢も叶うと言うよ。誰も皆行きたがるが、遥かな世界。...3ヶ月前の投稿
レビューシェイクスピア:バックステージ10年ひと昔というけど、もっと前のように思える出来事もあれば、10年も...3ヶ月前の投稿
レビューエンシェントワールドファンタジーというと、中世ヨーロッパ風の建物や衣装に、剣と魔法が使われ...3ヶ月前の投稿
レビュー1998 ISS合わないヤツとどう付き合っていくか、というのは誰もがどこかで直面する問...3ヶ月前の投稿
レビューミラクリア行動範囲が広がる度に、わたしは胸が高鳴るのを感じる。これは多分、わたし...4ヶ月前の投稿
レビュー雲南想像力というのは不思議なもので、情報が多ければ解像度の高い写真のような...4ヶ月前の投稿
レビューインベンション:知の進化人間というものは、社会としても個人としても、過去に縛られ続ける生き物で...4ヶ月前の投稿
レビューチューリップバブル思い込み、というのは基本的に敵である。真実でないことを真実だと誤解し、...4ヶ月前の投稿
レビューグレート・ウエスタン・トレイル:第2版ボードゲームにおいてわたしは、テーマというものがかなり重要だと考えてい...4ヶ月前の投稿
レビューフレスコ:メガボックスピッツァはお好きだろうか?わたしは何を隠そう無類のピッツァ好きである。...4ヶ月前の投稿
レビューストロガノフ少なからぬ数の「ボードゲームの感想文」を投稿しておいて今更こんな事を言...4ヶ月前の投稿- レビューダンジョン・ペッツVlaada Chvátil(フヴァチル)というボードゲーム作家がいる...4ヶ月前の投稿
会員の新しい投稿
レビューあなたランキング7個人感覚を当てる価値観ゲー。加えてバーストとセットコレクションを考えて...約10時間前by amu
リプレイヌースフィヨルド BIGBOX初タラデッキで30点取れた♪サバの方が難しい気がする...約10時間前by ネロ
レビュー月面探険オインクゲームズの箱の小ささで協力ゲーできるだけで○。海底探険にはない...約15時間前by amu
ルール/インストパーツヲアツメルト遊び方1.「設計図カード」を伏せて、1枚ずつ引きます。カードに描かれた...約18時間前by 日刊工業新聞社出版局
レビュースプリット・パス 〜魂の通り路魂を連れて墓を巡り、お参りをするロンデル系のゲーム。時計回りに1〜5マ...約20時間前by うらまこ
レビューサモンレジェンズゲーム性としては大富豪とTCGのバトルが合わさった感じです。4回戦行い...約21時間前by 櫻井XENO彦
レビューテラピラミッドタイル配置によるピラミッド建設。日本語ルールの読みづらさがあったが、タ...約21時間前by うらまこ
レビューポイチュ・ク・ナームブラフゲームですね。なんだか聞き馴染みのない言葉ですが、スロバキア語で...1日前by はぐれメタル
レビュー走れ、ラバ!ここ最近やったボードゲームの中では一番面白かったです。四頭のラバの馬連...1日前by セキト
レビューオセロ / リバーシ1883年にイギリスで考案されたのがリバーシです。ルールや色や盤面のマ...1日前by ふゆひこ#5876
レビュールアーダイスロールと競り。ブラインドオークション形式でダイスを握り、せーので...1日前by aoiro- リプレイ大なり小なり水族館今回は最高難易度ルール「絶46」チャレンジの記事です♪\(^ワ^)/本...1日前by あんちっく

/advertise/banner_20251110_3.png)



/picture_925d9d94-1364-4c6c-a9f5-a35406f7db0b.jpg)
/picture_7d9024ec-45e4-4291-bacb-b8cf84d27602.jpeg)
/picture_23ce907e-d009-48ea-adf7-ce5ef04d79bc.png)
/picture_1d3238da-242d-4af3-bee0-0275f2efbc35.jpg)
/picture_41eb05ff-3535-467f-9efc-5ae0a79bd941.jpg)
/picture_9217c768-06a4-44fe-8b9d-79ac8c208390.webp)
/picture_53a55647-c54e-4b08-9ac3-defc01cb9bb4.webp)
/picture_a3c66cee-01cb-4a4e-8baa-824108260b6e.jpg)
/picture_367bdab7-806c-4e13-9a17-4fd1af8ef0ae.jpg)
/picture_53467251-9c9a-41fc-a77a-c6ca292419b8.png)
/picture_90453441-70ef-4ac1-89f1-f6f8c651958d.jpg)
/picture_185a24a5-d3c5-422c-b962-565cb1893074.png)
/picture_889645a8-f690-460e-9db1-5f88ca4616a8.jpg)
/picture_96613a90-4c64-4d87-880a-4c808a6852e3.jpg)
/picture_03f6e73d-f919-482e-b4ec-44b870a6e76e.jpg)
/picture_903c6ecf-85b3-4ae2-83dd-367541ea959b.webp)
/picture_2ef54895-77ee-42a5-95ac-cf7823695861.webp)
/picture_901276f2-9352-4da2-85e0-c3c255aaa924.jpeg)
/picture_06962801-923b-4da9-a263-683158e3dfd7.jpg)
/picture_c56edf2c-3f61-478b-8e85-24fc268e2c84.jpg)
/picture_d2713af1-45bb-4f3f-bfcb-3a40d059c061.jpg)
/picture_54e881df-ed6a-4865-8f08-290676842639.jpg)
/picture_223cfea0-36a5-4041-912f-1bf086330158.jpg)
/picture_3a2dc9ac-11d9-4ace-9556-6eb1bf6f180b.jpg)
/picture_aa1601fa-59ef-497c-8510-6ae7e1d530fc.jpg)
/picture_f1858e77-7867-4d37-9b90-67cb9548d22e.jpg)
/picture_868b38ad-f427-40a0-b4d1-645c78fc204b.jpg)
/picture_836d5f4d-8cbd-4c6c-b59f-45d43654e0da.jpg)
/picture_cf725a25-82dd-4dae-bd2f-68755461b0a5.jpg)
/agricola-2.jpg)
/7-wonders3.jpg)
/picture_0850832f-a5cb-4349-ace0-6a0bef2291d0.webp)
/noimage_game.png)
/picture_5e22e696-9f4b-4d04-8086-b0a65aa37668.webp)
/picture_58710c8f-73de-486e-be02-23753d33ebeb.jpg)
/picture_62f1bff2-ecb5-433b-a0be-c4528e3dacae.jpg)
