あなたはドルイドとなって神秘的な森を歩き、祠で祈りを捧げて回りましょう!
サイコロをゲームのセットアップで振ったら後はそれで全てゲームが進んでいく。
ゲーム中にやれることは多くて、得点ルートも豊富にある。あれもしたい、これもしたい、でも食料もサイコロも足りない、という絶妙なジレンマが強烈に面白かった。
ゲームでは移動した先にサイコロを置いてそこのアクションをすることを基本に、ルート構築やゲーム終了時のマジョリティ争いまでさせられる。その上に、サイコロと食料の補充にも気を配る必要があり、森歩きの計画性が求められる。移動して食料、サイコロ置いて食料、なので思った以上に早く食料が無くなって震えあがった……。何をしても得点が大体入ってくるけども、やはり絞った方が得点効率は良い感じ。
サイコロ目が大きいと建物の効果が高かったり、他人がいる祠の後置きで点が入ったり、ゲーム終了時のマジョリティで有利だけど、食料調達に手を取られるのが良い塩梅に感じた。サイコロの目が低くても立ち回り次第でちゃんと戦えるのがバランスがしっかり取られてると感じた。むしろ目が低いと食料問題が(比較的)マシなので、得点へ繋げる行動が多く取れることも。
全部で13手番しかアクション出来ないのにやれることが多すぎて苦しくて本当に楽しかった。
不満はちょっとルールの意味が読み取り辛いこと。
一番最初の手番では自動的にスタート地点側の祠へ移動する(移動の食料もいらない)のが私にはわかりにくくて最初間違えてました。ハーブ能力で、明るい森のワープ移動もちょっとルールが言葉足りないけど道が繋がってなくてもワープ出来るのが絵をよく見ないといけなかったり。困った時はBGGの非公式FAQを見ると良いかもしれません。
最後にボドゲーマに和訳を乗せてくれたjurong 氏に感謝を捧げます。
- 投稿者:
カズ
- 58興味あり
- 111経験あり
- 24お気に入り
- 62持ってる
| 世界観/基本テーマ |
|---|
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 3 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 8 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 3 | |
| アート・外見 | 3 |
レビュー 5件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 1件
掲示板 0件
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