- 1人~4人
- 90分~140分
- 12歳~
- 2023年~
ディープシェルフsopraさんの戦略やコツ
共通の指針
スコアトラックは50点まであるが、ゲームはだいたい40点前後、初めてプレイするメンバー同士であれば20点前後で終了する。
そのため、下記の点数を獲得することを目指すこと。
- 始めてプレイする人:20点
- 慣れた人:40点
コージェント・インダストリアル(Cogent Industrial)
特徴
- 施設が安いが、ラボだけは割高
- 潜水艦の貨物室が広い
- 科学アクションで購入できるアップグレードが1つだけ
- 建設アクションで2施設建設可能
指針と最終得点構成
能力を活かして抽出による資源枯渇や製錬所の建設を通して崩壊マーカーを進め、イベントによる恩恵と早期ゲーム終了を目指す。
浅瀬のマジョリティ(7VP)は確保できると思われるので、それ以外で20VP~30VPの確保を考える。
可能であれば深海のマジョリティ(5VP~10VP)を確保して、精錬済み鉱石の数を4~6個で6~9VP、スーパーストラクチャーのゲーム終了時ボーナスで3VP~4VP、レベル4アップグレード「冶金部門(Metallurgy Dept.)」で5点~7点を目指す。
- 浅瀬エリアマジョリティ1位:7VP
- 深海エリアマジョリティ1位 :10VP
- 精錬済み鉱石6個:9VP
- スーパーストラクチャーのゲーム終了時ボーナス:3VP
- レベル4アップグレード:7VP
で36VP。
これだけだと厳しいので研究トラックかアノマリートークンによる点数も確保を検討すること。
初期科学者の選択
爆雷(Depth Charge)
ドック選択
ドックの選択は最後になるので選択の余地はないが、リビング・オーシャン・グループの横につきたい。
コージェント・インダストリアルは止まらない建築のためにチューブが必要だが、チューブのために採掘を行いたくない。対戦相手に自施設の隣接している場所に建設してもらうことで、相手にはコスト安というメリットを与えつつ、自分は次のチューブのためのスラグをもらえるという関係を維持したい。
そうすると序盤でも建設を比較的多く行ってくれるリビング・オーシャン・グループは良い隣人となり、建設を全くしないメネスウォ財団などが横に来ると資源不足に喘ぐこととなる。
初期のシェルフタイルは基本なんでも良いが、製錬所を建設する場合は資源以外のタイル(移動終了時効果など)があると嬉しい。
オープニング
1ターン目:採掘(Extract)→建設(Build)
セットアップ時の科学者で爆雷を選んでおくと、最初の採掘アクションで少なくとも2オスミウム原鉱を採掘できる。
それを使用して、建築アクションでは採掘施設と製錬所を建設し、次に施設を作るシェルフに向けてチューブ2つを建設する。
精練所を建設することで崩壊イベントを解決できるので、メリットが大きいイベントが来なければ$2を得る。
2ターン目:移動(Move)→採掘(Extract)
チューブでつないだ未探査のシェルフに潜水艦を移動させ、探査と次の建設場所確保を急ぐ。
その後採掘で可能であれば3鉱石確保しておきたい。
3ターン目:移動(Move)→製錬(Process Ore)
次の建設のための場所確認と資金確保準備を行う。
増強アイコン分含めて$2を稼ぎ、製錬所で資源を2つ製錬できる。
4ターン目:搬入(Loading Dock)→建設(Build)
この搬入は少し考えどころ。イベントと製錬アクションで少なくとも$4は手元にある。次の採掘維持費$4、採掘施設($4)と製錬所($4)を建設を考えて合計$12を稼いでおきたいが、そのために精鉱をいくつ売るべきか計算しておきたい。
もし他のイベント等も含めて、手元の精鉱が最安値になっている場合は両方とも売らなければならない。逆に最高値になっているようであれば精鉱と原鉱を売るでも良い。
続く建設アクションでは、隣人から頂いたスラグを使ってチューブとクローラーを製造する。
理想的な進展ができればこの建設アクションで、深海一歩手前のマスに施設(加速ネットワークの関係から製錬所が望ましい)とそこにクローラー、そして深海マスに続くチューブがあるので、5ターン目に移動アクションを実行してクローラーで深海に入り込める。
以後は深海シェルフタイルでアップグレードを獲得できるものを探し、「高密度船体(High Density Hull)」か、セカンダリコストが割引されていれば「リサイクル装置(Recycler)」を得て、「パワーフォーマー(Powerformers)」→「冶金部門(Metallurgy Dept.)」を獲得してゲーム終了になるよう、ガンガン資源を枯渇させて地球にダメージを与えていこう。
<他勢力執筆中>
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sopraさんの投稿
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