- 2人~4人
- 60分~90分
- 14歳~
- 2025年~
クラフティング・ザ・コスモスjurongさんのルール/インスト
あなたには宇宙を形作る力があります。あなたはどんな銀河を作りますか?
宇宙の片隅には、あなたが銀河をデザインするのを待っている空白のキャンバスがあり、それをどのように作るかはあなた次第です。この天体スペースをゼロから設計し、あなたの選択が壮大なスケールであなたの銀河を形作ります!巨大な星で周囲を満たすと、それが合体して巨大な星雲になります。新たに出現した原始生命体から、感動的な高度生命体を到来させます。時間の流れと重力を有利に操作して、銀河を正確な仕様に配置します。
この宇宙の創造物の運命はあなたの手の中にあるので、それを賢く構築し、宇宙にあなたの事蹟を残してください。
セットアップ: メインボード
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1) メインボードをテーブルの中央に置きます。必要に応じて、カードライザーを組み立て、メインボードの側面に沿って配置します。セットアップのステップ3と5で、ライザーに目標とエネルギーカードをディスプレイします。
2) プレイヤーの数に基づいてタイムクリスタルをサプライに入れます。
- 2人用:タイムクリスタル6個
- 3人用:タイムクリスタル9個
- 4人用:タイムクリスタル11個
プレイヤーボードで使用するため、プレイヤー1人につき1つのタイムクリスタルを、追加で(サプライからではなく)用意します。余った分はゲームボックスに戻します(まだ使用される可能性があります)。
3) ユニバーサル目標カードをシャッフルし、6枚を引き、メインボードの右側の重力コントロール近くに裏向きのデッキにして置きます。最初の目標を公開し、目標トラックの一番上のスペースに配置します。残りのユニバーサル目標カードをゲームボックスに戻します。
4) パワーカードをタイプごとのデッキに分けます。各デッキをシャッフルし、メインボードのそれぞれの該当するコントロールの近くに裏向きに置きます。
5) エネルギーカードをシャッフルし、メインボードの横、光コントロールの近くに4枚を表向きに並べ、ディスプレイとします。残りのエネルギーカードをエネルギーカードデッキとして近くに置きます。
6) 星雲タイルをサイズ(1、2、3)ごとに3つのスタックに分けます。各スタックをシャッフルし、元素面を下にしてメインボードの近くに配置します。
7) 高度生命体トークンを2つのグループに分け、それぞれシャッフルして裏向きのスタックにします。
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グループ1(緑の縁があります):
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グループ2(残りのすべての高度生命体、縁なし):
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グループ2の高度生命体トークンのスタックをメインボードの近くに配置します。 その上に、グループ1のスタック(プレイヤー1人につき2枚)を配置します。 |
8) +50/+100ポイントトークンをメインボードの近くに置きます。
9) メインボード上:
- 水素(H)星トークンを光コントロールの近くに置きます。
- 酸素(O)星トークンを時間コントロールとタイムクリスタルの近くに置きます。
- ヘリウム(He)星トークンを重力コントロールの近くに置きます。
- 炭素(C)星トークンと原始/安定生命体トークンを化学コントロールの近くに置きます。
セットアップ: プレイヤーボード
各プレイヤーは色を選び、その色に一致する駒を受け取ります。
- 1プレイヤーボード
- 1 スコアマーカー
- 4 パワートークン
- 3 リソーススライダートークン
- 1 エネルギートークン
- 1 ターン終了マーカー
- 1 タイムクリスタル(メインボードのセットアップ中に取っておいたものから、サプライからではなく)
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次に、各プレイヤーは以下のことを行います。
A) 各サイズの星雲タイルを1枚ずつ引き、プレイヤーボードの指定された場所に元素面を上にして配置します。
B) スコアマーカーを個人のスコアトラックの0スポットに配置します。
C) 開始時の生命体スポット(白いスペースで示される)に1つの原始生命体(紫面を上にして)を配置します
D) プレイヤーボードの左側に4つのパワートークンを配置します
E) 3つのリソーススライダートークンを、3つのリソーストラック(超新星、DNA、グラビトン)の0スペースに配置します。
F) タイムチャンバーの0スペースに1つのタイムクリスタル(メインボードのセットアップ中に取っておいたものから、サプライからではなく)を配置します。
G) ターン終了マーカーをターン開始スポット(α)に1つ設置します。
H) プレイヤーボードの中央スペースに水素(H)星トークンを1つ配置します。
I) エネルギーカードデッキからエネルギーカード4枚を自分の手札に引きます。
各プレイヤーのエネルギートークンと、プレイヤー人数に基づいて下記の数のダークエネルギートークンを取ります。
- 2人用:ダークエネルギートークン4つ
- 3人用:ダークエネルギートークン3つ
- 4人用:ダークエネルギートークン3つ
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次に、メインボードの光コントロールから始めて時計回りに、エネルギートークンを1つずつランダムに引いて配置し、すべて配置するまで続行します。 |
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エネルギートークンが最後に引かれたプレイヤーが最初のプレイヤーです。そのプレイヤーはファーストプレイヤートークンを受け取り、最初のターンを行います。 |
概要
Crafting the Cosmosの目標は、ゲーム終了時に最も多くの勝利ポイントを獲得することです。
ゲームは一連のラウンドでプレイされます。各ラウンドは、各プレイヤーが順番を交代し、その後に共有の終了フェーズが続きます。プレイヤーのターンは、エネルギーとクラフトの2つのフェーズで構成されています。各プレイヤーは順番に交代します。
1. 最初のプレイヤーのターンでは、メインボード上のエネルギーを移動させ、リソースを獲得します。
2. その後、彼は自分たちの銀河を作るために資源を消費します。
3. ゲームプレイは、時計回りの順番で次のプレイヤーに進み、手順1と2を繰り返します。
すべてのプレイヤーが1回ずつターンを行うと、すべてのプレイヤーがユニバーサル目標を採点し次のラウンドに備えるエンドフェーズがあります。
エネルギーフェーズ
エネルギーフェーズでは、エネルギーをシフトし、リソースを収集するという2つのステップを実行します。
1. エネルギーのシフト
メインボードには4つのスペースがあり、それぞれをコントロールと呼びます。コントロールを時計回りに周回するようにエネルギートークンを移動させ、自分の宇宙を構築するためのリソースを獲得します。各コントロールに入れるエネルギートークンは最大3つまでです。
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- あなたは自分のエネルギートークンまたはダークエネルギートークンのみ動かすことができ、他のプレイヤーのエネルギートークンは動かせません。
- 1回の移動では、動かせるエネルギートークンを1つ選択し、時計回りに次の入れるスペースに移動させます。満杯で入れないスペースはスキップされます。
- 上記の移動を、1ターンに合計3回まで行うことができます(同じトークンでも異なるトークンでも選択できます)。
- ただし、そのうちの少なくとも1回は自分のエネルギートークンを選択する必要があります(最初の1回である必要はありません)。
あなたのエネルギートークンがターン開始時にいたコントロールに再びいる状態でターンを終了するには、3回移動して満杯のコントロール1つをスキップすれば可能です。
例:マゼンタプレイヤーがエネルギーをシフトする番です。
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1)まず、化学コントロールにあるダークエネルギートークンを光コントロールに移動します。 |
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2)次に、自分のエネルギートークンを2スペース移動させます。最初の1回の移動で化学コントロールに移動し、次の1回では満杯の光コントロールをスキップして時間コントロールに移動します。 |
2.リソースの収集
自分のエネルギートークンのある1つのコントロールからアクティブ報酬のリソースを取得し、次に4つのコントロールすべてからパッシブ報酬のリソースを取得します。
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アクティブ報酬 パッシブ報酬 パワーカードリソース(14ページを参照) |
アクティブ報酬 vs. パッシブ報酬
アクティブ報酬: 自分の(プレイヤーの色と一致する)エネルギートークンがあるコントロールの左側に記載されたリソースをすべて受け取ります。
パッシブ報酬: 各コントロールの右側に記載されたリソースを、そこにあるエネルギートークンの総数に等しい数だけ獲得します。これは、エネルギートークンが誰のものか(自分のエネルギートークン、対戦相手のエネルギートークン、またはダークエネルギートークン)は関係ありません。コントロールにエネルギートークンが1つもない場合、そこからリソースは取得できません。
パワーカードを購入してコントロールに自分のパワートークンが置かれている場合、そのコントロールのパッシブ報酬と同じ種類のリソースを追加で1つ獲得できます(14ページを参照)。これはエネルギートークンが1つもない場合でも獲得できます。
資源を集めるときは、まずアクティブ報酬から始めて、あなたのエネルギートークンがあるコントロールからパッシブ報酬を集めましょう。最後に、コントロールスペースを時計回りに移動し、残りのパッシブ報酬を集めます。
重要: エネルギーフェーズ中にすべてのリソースを取り終えてから、クラフトフェーズを開始し、リソースを配置したり、アクションを実行したりしてください。
エネルギーフェーズ: リソースの概要と獲得方法
星雲
|
星雲は、特定の種類の星で囲むことで完成させることでポイントを獲得できます。 獲得: サイズ1、サイズ2、またはサイズ3の星雲スタックから1つを選択して一番上の1枚を引き、プレイヤーボードの近くに保管します。 |
星
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星雲を完成させるために必要です。 獲得: リザーブから該当する種類の星トークン1つを取り、プレイヤーボードの近くに保管します。 |
超新星
|
通常の星を強力なワイルドの星に変えることができます。 獲得: このリソースを獲得するごとに超新星スライダーを1つ上昇させます。 |
タイムクリスタル
|
タイムクリスタルを貯めると、任意の種類の星を追加で獲得でき、さらにポイントも獲得できます。 獲得: タイムクリスタルをタイムチャンバートラックで1つ上にスライドさせます。 タイムチャンバートラックの6番目のスペースに到達したら、サプライから新しいタイムクリスタルトークンを1つ取り出し、トラックの0スペースに配置し、まだ残っている場合はクリスタルの獲得を続けます(続けて上に移動させます)。新しいタイムクリスタルトークンは、トラックの6番目のスペースに到達したときにのみ取得します(タイムチャンバーの解放アクションについては、12ページを参照してください。) |
エネルギーカード
|
エネルギーカードを消費することでパワーカードを獲得できます。また、パワーカードをアクティブにしたり、ポイントを獲得したりするためにも使用できます。 獲得:表向きのエネルギーカードディスプレイまたは裏向きのエネルギーカードデッキからカード1枚を引きます。 新しい表向きのカードは、各プレイヤーのエネルギーフェーズの終わりに、再び4枚の表向きのカードが出るまで公開されます(カードを取るたびに補充される訳ではありません)。エネルギーカードの手札の制限は10枚で、終了フェーズでチェックされます(16ページ参照)。デッキがなくなった場合は、エネルギーカードの捨て札の山をシャッフルして新しいデッキをつくります。 |
原始生命体
|
完成した星雲を原始生命体で囲むと、価値の高い高度生命体が得られます。 獲得: サプライから生命体トークン1つを取り、 原始生命体(紫)面を上にしてプレイヤーボードの近くに置きます。 |
DNA
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か弱い原始生命体を頑丈な安定生命体に変換できます。 獲得:このリソースを獲得するごとに、DNAスライダーを1つ上昇させます。 |
グラビトン(重力子)
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重力子を使って、星や生命体の移動アクションを実行します。 獲得:このリソースを獲得するごとに、重力子スライダーを1つ上昇させます。 |
リソースの不足
サプライの資源が不足している場合、プレイヤーはそれを獲得できません。ただし、タイムクリスタルだけは例外です。タイムクリスタルのサプライがなくなった場合、ゲーム終了のトリガーが引かれます。プレイヤーはゲームボックスから追加のタイムクリスタルを取り出し、このラウンド中はそれらを使用して、通常通りタイムチャンバートラックでタイムクリスタルを追跡できます。
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光コントロール アクティブ:水素(H)星トークン3つ パッシブ:エネルギートークンごとにエネルギーカード1枚 |
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時間コントロール アクティブ:酸素(O)星トークン1つとDNAリソース2つ パッシブ:エネルギートークンごとにタイムチャンバートラックでタイムクリスタルを1スペース進めます |
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重力コントロール アクティブ:ヘリウム(He)星トークン2つと超新星リソース1つ パッシブ:エネルギートークンごとに1重力子リソース |
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化学コントロール アクティブ:炭素(C)星トークン1つと星雲タイル1枚(サイズ1、サイズ2、またはサイズ3のスタックの上から) パッシブ:エネルギートークンごとに原始生命体トークン1つ |
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各コントロールには、パワートークン用のスポットがあります(14ページを参照)。 |
オプション: ゲームプレイのスピードアップ
あなたがすべてのリソースを集めた後、あなたがクラフトフェーズでリソースを消費している間に、次のプレイヤーはエネルギーフェーズを開始できます。
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例: 前の例の続きです。 マゼンタプレイヤーは、(A)O星トークン1つとDNA資源2つを取ります。 次に、(B)3回のクリスタルの前進、(C)1つの重力子リソース、0個の原始生命体トークン、および(D)エネルギーカード3枚を取ります。 |
クラフトフェーズ
プレイヤーがすべてのリソースを集めると(エネルギーフェーズ中に)、クラフトフェーズ中に任意の順序でそれらを使用して銀河を作ります。配置アクション、スコアリングアクション、エネルギーカードアクション、リソーススライダーアクションを任意の順序で実行できます。最後に、クラフトフェーズ終了アクションを行います。
クラフトフェーズ: 配置アクション
プレイヤーは、ターンが終了する前に、星雲、星、原始生命体をすべて配置しなければ、残った資源はすべて失われます。
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星雲 |
星雲は、プレイヤーボード上の任意の空いている星雲スペースに、元素面を上にして配置できます。配置する場所を選択する前に、元素面を見ることができます。星雲が大きければ大きいほど、それを完成させるために必要な星が多くなり、より多くのポイントの価値が得られます。(星雲の完成に関するルールについては、12ページを参照してください。
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裏面
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表(元素)面
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星 |
プレイヤーボードの空いている星スペースに星を置くことができます。星には、水素(H)、ヘリウム(He)、炭素(C)、酸素(O)の4つの標準的なタイプがあります。
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原始生命体 |
原始生命体は、プレイヤーボードの空いている生命体スペースに、紫色の面を上にして、既存の生命体に隣接して配置する必要があります。まれにボード上に生命体がない場合、新しい生命体は開始時の生命体スペースに置いてください。(高度生命体の創造に関するルールについては、13ページを参照してください。)
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ポイント |
ポイントを獲得したら、個人のスコアトラックでスコアマーカーを動かします。トラックで50ポイント以上に達したら、50ポイントトークンを取り、スコアマーカーをトラックの先頭に移動して、そこから続行します。100ポイント以上に達した場合は、50ポイントトークンを100ポイント面に反転させ、スコアマーカーをもう一度トラックの先頭に配置して、前と同じように続行します。プレイヤーは150ポイント以上を獲得できます。
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50/100ポイントトークン |
クラフトフェーズ: スコアリングアクション
以下の3つのアクションのいずれかを、要件を満たしている場合、クラフトフェーズ中いつでも任意の順序で実行できます。
星雲を完成させる
要件:星雲の周囲に、それぞれの元素が豊富な星が、その星雲が必要とする数だけあること。
注意:超新星はワイルドです。超新星は、星雲を完成させるときには、任意の単一のタイプの星としてカウントされます。
- 星雲タイルに示されているポイントを獲得します。
- 星雲に接している星を1つ捨てます(通常の星を選ぶことも、超新星を選ぶこともできます)。
- 星雲タイルを完成面に裏返します。各星雲は一度だけ完成できます。
注:星雲を完成させるために生命が存在する必要はありません。(高度生命体のスコアリングについては、13ページを参照してください。
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| 例:このサイズ3の星雲を完成させるためには、H, He, He, C, C, Oが豊富な星に囲まれている必要があります。さらに、プレイヤーは星を1つ捨てる必要があり、10ポイントを獲得します。次に、プレイヤーは星雲タイルを裏返して、完成した面を表示します。 |
タイムチャンバーの解放
要件:タイムチャンバートラックのスポット6にタイムクリスタルトークンがあること。
- 星トークン(H/He/O/Cのいずれかを選択、超新星は不可)を1つ獲得し、空いている星スペースに置きます。
- タイムクリスタルトークンを空いている右端の得点スペースに移動します。
- 得点スペースの数字(1つ目:3点、2:6点、3:10点、4:15点、5:21点)に基づいて勝利点を獲得します。タイムチャンバーを5つすべて埋めると、その後のタイムチャンバー解放アクションは星を獲得しますが、追加のポイントは獲得できません。
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| 例:ラウンドの開始時に、シアンプレーヤーはスペース4にタイムクリスタルを持っています。(A) このターン、彼はさらにタイムクリスタルを3回獲得します。彼はタイムクリスタルトークンをタイムチャンバートラックの上部まで2スペース上にスライドさせ、次に(B)サプライから新しいクリスタルを取り、タイムチャンバーのスペース0に置きます。(C) 次に、それをさらに1スペース上にスライドさせて、3回目のクリスタルを獲得します。(D)クラフトフェーズ中いつでも、タイムチャンバーの上部にあるクリスタルを6ポイントスペースにスライドさせて、スコアトラックで6ポイントを獲得し、星を1つ獲得することができます。 |
高度生命体を創造する
要件:6つの生命体トークン(原始でも安定でも可)が、高度生命体トークンがまだ置かれていない、完成した星雲タイルを囲んでいること。
- この星雲を取り巻く原始生命体トークンをすべて捨てます(安定生命体トークンはすべて残ります)。
- 高度生命体スタックの一番上から高度生命体トークンを1つ引き、星雲の上に裏向きに置きます。
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例:このプレイヤーは完成した星雲タイルを囲む6つの生命体トークンを持っており、高度生命体を創造することにしました。彼は星雲の周りの原始生命体トークン(3つ)をすべて捨てます。 |
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最後に、高度生命体トークンを1つ引き、それを星雲の上に裏向きに置きます。 |
ゲーム終了時まで、高度生命体トークンによるポイント値は秘密にされます(17ページを参照してください)。あなたはいつでも自分の高度生命体トークンを見ることができます。
クラフトフェーズ: エネルギーカードアクション
プレイヤーはクラフトフェーズ中に3つの方法でエネルギーカードを使うことができます。エネルギーカードを使用した後、ドローデッキの近くの中央の捨て札の山に置きます。ラウンドごとにすべてのエネルギーカードを使用する必要はありません。エネルギーカードは10枚まで保持できます。(手札上限については16ページを参照してください。
1. プレイヤーは、同種のエネルギーカードのセットを捨てて、自分の銀河にパワーカードを追加することができます(サイドバーを参照してください)。
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パワーカードの獲得 パワーカードを獲得するためのコストは、プレイヤーボードのスロットで示されています。1つ目のパワーカードスロットには、同種のエネルギーカードが2枚必要です。2つ目は3枚、3つ目も3枚、4つ目は同種のエネルギーカードが4枚必要です。 パワーカードを獲得するには、消費した同種のエネルギーカードの枚数に等しい枚数のパワーカードを引く必要があります。常に、消費したエネルギーカードの種類に一致するパワーカードデッキから引きます。次に、パワーカードを1枚だけ保持し、他のカードを該当のパワーカードデッキの一番下に任意の順序で置きます。 パワーカードを獲得したら、支払ったコストに対応するパワーカードスロットに置き、そこにあるパワートークンをメインボードに配置して、将来のエネルギーフェーズのリマインダとします(つまり、時間パワーカードを手に入れた場合は、メインボードの時間コントロールにマーカーを配置して、エネルギーフェーズごとに追加のリソースを獲得することを思い出させます)。そのコントロールにエネルギートークンがない場合でも、追加リソースは獲得できます。 パワーカードスロットは任意の順序で埋めることができます。 十分なエネルギーカードがあれば、1ターンで複数のパワーカードを獲得できます。空きスロットがない場合、このアクションで新しいパワーカードを取得できません (パワーカードの詳細については、20 〜 21 ページを参照してください)。 |
2. プレイヤーはコストとして手札からエネルギーカードを捨てることで、獲得済みのパワーカードをアクティブにすることもできます(コストは各パワーカードによって指定されています。一部のパワーカードは、エネルギーカードの他にもコストがかかります)。パワーカードはクラフトフェーズ中のみアクティブにできます。パワーカードは、コストの支払いができる限り、1ターンに何枚でも、何回でも使用できます。
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パワーカード
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3. プレイヤーは同種のエネルギーカードを5枚捨てて6ポイントを獲得できます。このアクションは、同種のエネルギーカードが十分にある場合は、複数回実行できます。
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同種のエネルギーカードを5枚捨てて6ポイントを獲得できます。 |
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例:マゼンタプレイヤーは、2つ目のパワーカードスロットを埋めることに決めました。 (A)同種のエネルギーカード3枚(光エネルギーカード3枚)を捨てます。 |
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(B)一致するパワーカードデッキ(光)から3枚引き、1枚を選びます。彼は「相対性理論Δ」を選びます。 |
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(C)彼はそれを2番目のパワーカードスロットに入れます。次に、スロットからパワートークンを取り出し、メインボードの光コントロールに配置します。 |
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これ以降、彼はエネルギーフェーズのたびに、パッシブ報酬として追加のエネルギーカード1枚を獲得できます (たとえ光コントロールにエネルギートークンがなくても)。 |
クラフトフェーズ: リソーススライダーアクション
プレイヤーは、ターンが終了する前にリソーススライダーのすべてのリソースを消費しなければならず、そうでない場合は失われます。
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星を超新星に変換する |
超新星リソースを1つ消費(超新星リソーススライダーを1つ減らす)して、星の変換アクションを実行します。任意の星トークンを、H/He/O/C面から超新星面に反転させます。(注意:超新星は、星雲の完成アクションを実行するときは任意のタイプの星としてカウントされますが、移動アクションによって移動することはできません。12ページ以下を参照してください。)
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生命体の安定化 |
DNAリソースを1つ消費(DNAリソーススライダーを1減らす)して、安定化アクションを実行します。1つの原始生命体トークンを安定した生命体(緑)面に反転させます。(注意:安定生命体トークンは、高度生命体の創造アクションで破棄されません。13ページを参照してください。)
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安定化: 1つの原始生命体トークン(紫)を安定生命体(緑)面に反転させます。 |
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移動 |
グラビトンリソースを1つ消費(グラビトンリソーススライダーを1減らす)すると、移動アクションが発生します。1回の移動アクションで、生命体トークン1つまたは星トークン1つを隣接する1つのスペースに移動させます。隣接するスペースが占有されている場合は、占有されているスペースをスキップして、トークンをそのスペースに隣接するスペースに移動できます。この方法で、隣接する占有スペースをいくつでもスキップできます。星スペースを占有できるのは星トークンだけ、生命体スペースを占有できるのは生命体トークンだけです。例えば、移動アクションを使用して星トークンを生命体スペースに移動させることはできません。超新星を動かすことはできません。
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移動の例: プレイヤーはこの星を動かしたいと考えています。隣接する空きスペース(A)または(B)に移動できます。また、占有されている星スペースをスキップしてスペース(C)に飛び移ることもできます。ただし、星トークンを移動できるスペースはこれら3つだけではありません。 |
クラフトフェーズ: クラフトフェーズ終了アクション
クラフトフェーズの最後のアクションは、ターン終了マーカーをアルファ(α)スポットから2つのオメガ(Ω)スポット(「サイズ1、2、または3の星雲を獲得する」または「1つの原始生命体を安定させて安定生命体にする」)のいずれかに移動することです。星雲タイルを配置した後、または安定化アクションを実行した後、すべてのリソーススライダーを0に移動します(未使用のグラビトン、超新星、DNAはすべて失われます)。
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あなたのクラフトフェーズが終了し、次のプレイヤーが自分のターンを開始することができます。ただし、次のプレイヤーがファーストプレイヤートークンを持っている(このラウンドですでに自分のターンを実行した)場合は、ラウンド終了フェーズに進みます。
ラウンド終了フェーズ
全員がクラフトフェーズを完了したら、終了フェーズで以下の手順を実行します。
1. すべてのユニバーサル目標カードを目標トラックの1スペース下に移動します。
2. ユニバーサル目標カードがトラックの一番下(4番目のスペース)に到達したら、それをスコアリングします。(17ページを参照してください。
3. 新しいユニバーサル目標カードを引き、目標トラックの一番上のスペースに追加します(デッキに残っている場合)。
4. ゲームが終了しているかを確認します(17ページを参照してください)。
5. エネルギーカードの手札枚数を確認します。手札のエネルギーカードが10枚より多いプレイヤーは、エネルギーカードが10枚になるまで捨てなければなりません。
6. 各プレイヤーは、ターン終了マーカーをプレイヤーボードのアルファ(α)スポットに戻します。ファーストプレイヤートークンが左に渡され、新しいラウンドが始まります。
2人用ゲームでは、ファーストプレイヤートークンを渡さないでください。
ユニバーサル目標
ユニバーサル目標カードで指定された対象を最も多く持っているプレイヤーにポイントが与えられます:1位は6ポイント、2位は3ポイントを獲得します。1位が複数いる場合、それらの各プレイヤーは6ポイントを獲得し、2位のポイントは誰も獲得できません。2位が複数いる場合は、それらの各プレイヤーは3ポイントを獲得します。次に、スコアリングが終わったユニバーサル目標カードを捨てます。
2人用ゲームでは、2位はポイントを獲得できません。
ユニバーサル目標から得点を得るには、競争する対象物が少なくとも1つ必要です。目標から得点を得る資格のあるプレイヤーがいない場合、目標は単に捨てられます。
ユニバーサル目標のために、超新星は星としてカウントされますが、タイプとしてはそれ自体(超新星)としてのみカウントされ、他のタイプの星としてカウントすることはできません(つまり、超新星は星の連続した流れにカウントできますが、炭素(C)星としてはカウントされません)。
(ユニバーサル目標カードの完全なリファレンスについては、18-19ページを参照してください。)
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例:終了フェーズとなり、最多原始生命体のユニバーサル目標に対してスコアリングする時が来ました。 |
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マゼンタプレイヤーとシアンプレイヤーは、それぞれ7つの原始生命体トークンを持っています。バイオレットプレイヤーは3つの原始生命体トークンを持っています。 マゼンタとシアンはそれぞれ6ポイント、バイオレットは0ポイントを獲得します。 |
ゲーム終了
サプライのタイムクリスタルトークンがなくなった場合、または最後のユニバーサル目標カードがスコアリングされた場合、その終了フェーズ後にゲームは終了します。各プレイヤーは、高度生命体トークンを公開し、その勝利ポイントをスコアトラックに追加します。最も多くのポイントを獲得した人が勝ちます。
同点の場合は、手札に最も多くのエネルギーカードが残っている人が勝者となります。それでも同数の場合は、それらのプレイヤーが勝利を分け合います。
- 3興味あり
- 4経験あり
- 1お気に入り
- 1持ってる
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