- 1人~4人
- 60分~150分
- 12歳~
- 2017年~
テラミスティカ:ガイアプロジェクト25件のレビュー
個人的重ゲーTOP3には確実に入る良作。キャラクターが多くリプレイ性が高く試行錯誤しながら少しずつ自身が上手くなるのが面白いです。全部勝ちに行こうとすると苦しいゲームですが、キャラクターによって向き不向きもありますし、勝者の動きを見て何が良かったのか、自分は何が悪かったのか...
テラミスティカ、革新の時代、ガイアプロジェクトを全てBGAでプレイしました。基本的には全部2人プレイでやりました。ガイアプロジェクトの感想としては、「何から手をつけて良いか分からず、他の2つに比べても難しすぎる」でした。他と大きく違うのは以下のポイントかと思います。①モジュ...
ガイアプロジェクトは、重厚な陣取り×拡大再生産ゲームの金字塔『テラミスティカ』を“宇宙”にリテーマした傑作です。BGGランク13位(2025年5月時点)という圧倒的評価を受ける作品ですが、もともとテラミスティカがあまり得意でなかったこと、さらにウエイト4.40という超重量級...
宇宙を旅する壮大なテーマ 「ガイアプロジェクト」は、宇宙空間に浮かぶ無数の惑星を舞台に各種族の文明がしのぎを削るという壮大なスケールで物語が展開されます。銀河タイルを組み合わせてマップを構築するため、毎回異なる星系が誕生し探索と戦略の組み立てが常に新鮮です。それぞれの惑星...
5/10(BGAでの評価)重ゲーがそんなに好きじゃなく、ノンリプレイヤーで、テラミスティカも面白いと思わなかった人の評価です。もともと、テラミスティカが面白いと思わなかったので、合わないだろうなーと放置していましたが、最近、拡張がでたので話題になり、BGAにもあるなら、まぁ...
【メイン要素】陣取り+拡大再生産【ルール理解】かなり難解【手番選択肢】非常に多い【勝利点要素】最終タイル+ラウンドボーナス+研究点+同盟点ほか【言語依存度】なし【妨害干渉度】直接攻撃はないが、開発は早い者勝ち【運と実力比】ほぼ実力【外観芸術性】宇宙テーマによくマッチしている...
星5ボドゲ300種を所有し、軽〜中量級を中心にプレイするゲーマーの感想です。ボードゲーム会にて、4人で遊びました。2024年7月【どんなゲーム?】数々の惑星に拠点を置いてネットワークを作り、テクノロジーを発展させて勝利点を得ます。規定のラウンドの後、一番得点の高い人が勝者で...
ルールを熟知するのに忍耐力が必要なボドゲ。私は主にソロプレイで楽しんでいるのですが、テラミスティカシリーズ自体はこれが初めてだったこともあり、ルールを把握できたのは5、6回プレイした頃でしたwただ、ルールを把握してからはじわじわ楽しくなり、後半にかけて拍車がかかってくる感じ...
宇宙モチーフのゲーム好きだからとりあえず買ってみた作品本家テラミスティカはまだプレイできてないです個人的に今までプレイした中ではベストボドゲゲームのテーマ自体は宇宙に散らばる惑星に入植していって幅をきかせようってゲームですフレイバー要素はかなり薄くて、各種属の名前と見た目ぐ...
大好きで、少なく見積もっても50回は遊んでいるボードゲーム「ガイアプロジェクト」がまもなく再版されるということなので、今回は簡単にゲームを紹介して、おすすめポイントなどを語っていきたいと思います。 <おすすめポイント>このゲームはゲームの準備の段階で変わることがたくさんあり...
2人戦を10回ほどプレイした筆者の感想です。ティラミスティカはそこまでやりこんでないがプレイ済筆者が考える面白いボードゲームの要素は以下で、それに沿って解説します。①手なりで進めた勝利ではなく、自分なりの創意工夫の余地がある。②ゲームとして単調にならず、盛り上がりポイントが...
▲評価は高いけれど、すぐに手放してしまったゲームシリーズ。世界観は好きです!できることがたくさんあって、戦略性の高いゲームということで、ゲーマーには評判は良いようです。1回目のプレイは何をしたらよいのかわかりませんでしたが、2回目になるとラウンドごとの目標や、最終目標に向け...
芸人の宮下草薙さんが遊んでいるということで話題になっていますが、このガイアは、自分が重ゲーができるかできないかの試金石となっているようです。つい先日、小2の子どもにインストしました。「先生、これやりたい」「いいよ」(ラウンドタイルと最終タイルの得点ボード、上級技術タイル、ブ...
エリアマジョリティ、資源獲得、技術向上などの要素が絡み合う作品をソロプレイで何度かプレイした感想です。結論から言ってしまえば、他の方が言うように「重ゲーの一つの評価基準」となる素晴らしい作品でした。プレイヤーは7属性14種の宇宙人(地球人)含むとなって、手番ごとにアクション...
ガイアプロジェクトはルール量がかなり多い部類のボードゲームです。また、プレイ時間もルール説明込みだと5時間程度はかかります。そのため、アグリコラや電力会社といった重量級ゲームにある程度慣れた状態で初プレイすることを強くおすすめします。…と冒頭から注意書きで始めてしまいました...
このゲームは実に罪深い。なぜなら、他のゲームを評価する時に「ガイアプロジェクトをプレイするよりも、そのゲームをプレイしたいかどうか」という基準を俺の中に作ってしまったからだ。そのせいで、僕は他のゲームのリプレイが存分に少なくなってしまった。これを「罪」と言う以外の言葉が見当...
毎回セットアップによって戦略が大きく変わるので、どの種族を選択するかが非常に重要になる。経験者と初心者とで絶望的なまでに差が生まれるので、最初の1,2ゲームは練習くらいの気持ちで挑んだほうがいいかもしれない。しかし慣れていないと1ゲーム2,3時間かかってしまうこともあるので...
宇宙を開拓していく拡大再生産ゲームになります。プレイ人数は2〜4人。ルールはかなり複雑です。歴戦の重ゲーマーでもうっ。と言うような情報量。説明に1時間かかります。運の要素がないので実力差がかなり出るゲームの1つといえます。得点方法、マップ配置、ラウンド目標など全ての要素がゲ...
人を選ぶゲームです。個人的には今一番やりたいゲームです。インストに1時間くらいかかってしまい、それだけでうんざりという人はお勧めしません。基本的に運が絡むことはないので、それが嫌いな人はお勧めしません。4人だと2時間はかかってしまうので、それを耐えられない人はお勧めしません...
ボドゲ初心者(カタン、ドミニオン、パンデミック、他パーティゲーム少々の経験)、重ゲー経験皆無でしたが、重ゲーに憧れてディアシュピール東中野店さんでガイアの日というガイアプロジェクトをプレイする日があったので突撃して参加してきたのでレビューしますもちろんテラミスティカは未プレ...
本家テラミスティカに比べルールが多いので始めてやる人にはテラミスティカ以上に重い。ただし、ゲーム性としてはある程度の事前知識が無いと点数の取り方がわかりづらい本家(研究が進んでいることも差がつく要因)に比べ、どの選択をしてもある程度点数に結びつくので遊びやすいというややこし...
傑作と言われる前作『テラミスティカ』との比較で語られることの多い本作。前作をやったことのない人にはプレイ感がイメージしにくいのでハードルが高く、前作を持っている人であればベースは同じのゲームにしては高価なので躊躇する(自分はそうでした)ところもあるかと。迷った末に購入しプレ...
テラミスティカ・ガイヤプロジェクト(以下ガイア)が本家テラミスティカ(以下テラ)と異なる点をいくつか書きます。(テラミスティカで使っている言葉で書きます)・掘るだけが出来ないガイアでは土地の上に土地のタイルを置かない(特殊な惑星の上に置く緑のガイア以外)土地を掘ったら必ず建...
宇宙版テラミスティカ!!特殊能力満載の宇宙発展陣取りゲームです。リソース管理とか自分の国を発展させて気持ちいい!みたいな人にオススメです。また、リプライ性MAXと言っても過言ではないほど特殊能力が詰め込まれています。めちゃくちゃ面白いですが本家未プレイだと相当ハードルは高い...
テラミスティカのシステムはベースになっているが、プレイ感は大分違う。特に、陣取り要素のキツさがなくなったため、一手間違えたら詰み、みたいな状況はあまりなくなった(なくなったとは言ってない)。全体的にテラミスティカよりもガチガチ感が減り、自由度は高い。その分、相手のプレイを見...
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