- 2人~4人
- 30分~60分
- 8歳~
- 2017年~
ポーションエクスプロージョン:第五の材料(拡張)krmさんのレビュー
自由選択のルールを追加するモジュール型の拡張であるため、追加ルールごとに個別に記載する。
■エクトプラズム(万能材料)
全ての色に代用できる材料。いわゆるワイルドカード。
ゲーム開始時は「恐怖の大釜」と呼ばれる、専用の材料置き場に置かれている。条件を満たすと(主に後述の教授タイルが関連する)、通常の材料と交換で手に入る。ポーションの作成に利用後は排出器に加わる。
排出器内でもワイルドカード扱いとなるため、連鎖の難易度を大きく下げる。当然、個数が増えるにつれゲームがインフレしていく。エクトプラズムが5~6個混入した状態になると
エクトプラズムをごっそり取ってポーション2つ完成
→大量のエクトプラズムを排出器に戻す
→同じラインにエクトプラズムが溜まる
→次のプレイヤーもエクトプラズムで大連鎖
のような、豪快と言うよりは大味な展開になりやすい。この点は評価が分かれる。
■教授(特殊ルールの追加)
何らかの条件を満たした際に得点、マイナス点、エクトプラズムを獲得するといったルールを追加する。
追加できるルールは以下の7種。
- 手に持っている同じ色の材料を2個排出器に戻すことで、自分の助力トークンを1個捨てる。
- 自分のターン中、ビー玉をテーブルに直接触れさせた場合、叱責トークン(マイナス点)を受け取る。
- 自分のターン終了時、材料プールが一杯になっていれば、その材料のうち1個を恐怖の大釜にある材料と交換する。
- 通常のパズルで8個以上のビー玉を受け取った場合、その材料のうち1個を恐怖の大釜にある材料と交換する。
- 助力トークンを受け取った際、排出器から材料を得る代わりに、あなたが使用済みの薬品を再度使用できる。
- ターンに制限時間を設ける。制限時間が経過するごとに、叱責トークンを受け取る。
-
薬品タイルに材料を置く際、フラスコの底に近い位置の穴から材料を置く。
そうしなかった場合、その薬品タイルに叱責トークンを最大1個置く。
薬品を完成させた際、その叱責トークンも受け取る。
6の時間制限を設けるルールは、ダウンタイムが長くなりがちなこのゲームへの良いスパイスとなる。
7の材料追加に制限を加えるルールも悩ましい。
3,4の条件がゆるく、エクトプラズムの項に記載したとおりゲームをインフレさせやすい。
全体的には、過度にゲームの流れを乱さない、地味ながら良い追加ルールがそろっている。
■追加ポーション
ポーションは以下の4種。
- 横に連続した同色の材料を獲得。
- このターン、選んだ材料1色を別の色として扱える。
- 手元の材料1個をエクトプラズムと交換する。
- 他のプレイヤーの材料を1個奪い、エクトプラズムと交換する。(エクトプラズムは自分の手元に)
ポーションの効果にエクトプラズムが絡むのは仕方ないが、全体的に基本セットよりもおとなしい効果。
「点数が低い代わりに効果が劇的なポーション」等、もう少し捻っても良かったのでは。
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