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ヘブン&エールHeaven & Ale

日向か日陰か?品質重視か生活重視か?あなたのビールへのこだわりが、まさに戦略となる!

初めての人にも分かりやすいルールでオススメしやすい中量級ゲームの傑作。
中世の修道院長となって最高のエールを醸造し、神に捧げるゲーム。プレイ時間は短めの方ですが、長考してしまうたくさんのジレンマが待っています。
他プレイヤーと原料の奪い合いとなるメインボード。奪い合いと言っても、自分の好きなマスに自由に進めます。取った原料は個人ボードへ。ここが運命の分かれ道。日陰に置くと原料は生産されずお金となります。日向に置くと生産されますが、コストは倍かかります。手持ちのお金が尽きるとメインボードで原料は取れません。途中収入も自分次第。決算マスに自分で飛び込めばOK。しかし、10種類ある決算はゲーム中1回ずつしか使えません。決算を効率的に行うと利用できる特権カードが5枚あり、5枚とも非常においしい効果なので、全て使い切りたい。
よく金欠になりやすいゲームと言われますが、日陰プレイに徹すればお金には困りません。原料を大量に作って美味しいエールを醸造するか、安っぽいエールで大量の樽を造るか、あなたの戦略はどっち?……

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. 荏原町将棋センター荏原町将棋センター
マイボードゲーム登録者
  • 226興味あり
  • 459経験あり
  • 115お気に入り
  • 260持ってる
プレイ感の評価
運・確率4
戦略・判断力13
交渉・立ち回り2
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘0
アート・外見5
作品データ
タイトルヘブン&エール
原題・英題表記Heaven & Ale
参加人数2人~4人(60分~90分)
対象年齢12歳から
発売時期2017年~
参考価格未登録
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レビュー 9件

  • 91
    名に参考にされています
    投稿日:2020年07月05日 17時02分

    修道院でエール・ビール造り~品質向上はイバラの道~各自の個人ボードで作物や水などの素材を作ったり売ったりすることで最終的にビールの出来を競うのだが、上げる素材の種類は多いのにお金を稼ぐにも農地を開拓せねばならず、お金稼ぎ⇒素材品質向上へのシフトのタイミングは難しいが楽しいポイント。また、農場が実際に賑やかになっていったとしても、素材のポイントは最終的には平均化?されるのでバランスよく上げていかねばならず、悩ましくも面白い。運要素は少なく、プレイヤー間で素材集めの申告制の不可逆スゴロクによる干渉ぐらい。総じて計画性が大事ですが、地味ながら最終的に賑やかになる個人ボードが嬉しかったりします。

    ビッチュウさんの「ヘブン&エール」のレビュー
  • 169
    名に参考にされています
    投稿日:2020年02月23日 10時19分

    このゲーム、面白いです、凄く!個人的に超好みです、資源や金払いが渋いゲームはだいたい面白い!重そうなコンポーネントの割に早く終わるので是非お時間あるなら遊んで見てください!軽いゲームというよりは中量級〜って感じなので、そこだけ注意です。僕自身つい先日ですが、初プレイしました。名前と評判は聞いてたのでチャンスがあったので三人でやってみたのですが、常にうーん、どうしよーどうしよー(;´д`)って悩まされるジレンマたっぷりのゲームです。あっちを選べばこっちは無理だし、こっち選んだら間に合わないかも、、、あ、やっぱこっちか、いや、待て、いや、、、こっちか、、みたないなことを終始やってました笑他の...

    えだまめさんの「ヘブン&エール」のレビュー
  • 426
    名に参考にされています
    投稿日:2019年06月26日 05時01分

    「ペッパー」や「アズール」が人気のミハエル・キースリング氏の作品。最近日本語版が発売された。ゲームはメインボードで獲得したタイルをプレイヤーボード上に配置していくことで進行する。メインボードは「好きなだけ進めるが一方通行のスゴロク」となっており、止まったマスにあるタイルを獲得することができる。タイルごとに価値が決められており、価値が高いものほど設置にお金がかかる。また設置場所によっても価格が変わり、日なたに置く場合日陰に置いた時の倍お金がかかる。基本的には価値の低いタイルを沢山買った方が効率が良いが、必要なアクションの数が増えるため、欲しいタイルを他プレイヤーに先に取られてしまう可能性が...

    山本 右近さんの「ヘブン&エール」のレビュー
  • 524
    名に参考にされています
    投稿日:2019年04月29日 21時36分

    あのアークライトによる完全なルールブックが付属する完全日本語版が6月に出るというヘブンアンドエール。ヘブンアンドエールなのかヘヴンアンドエールなのかヘブン&エールなのかヘヴン&エールなのか、表記の正解がわからないが、ヴは駆逐されるそうなのでとりあえずヘブンと書いていこうと思います。ブルゴーニュと双璧を成すくらい面白いタイル配置ゲームだと思います。ただ、現状では完全な日本語ルールブックがなく、それによってルールを間違えていた部分がちらほら。完全日本語版が出たらすっきりするとは思いますが、とりあえず毎ラウンドのゴールボーナスでスタピが取られていなかったら最後に入る人は必ずスタピを取らないとい...

    MC流れ弾さんの「ヘブン&エール」のレビュー
  • 290
    名に参考にされています
    投稿日:2019年01月27日 21時42分

    ゲーム名称:ヘヴン&エール(Heaven&Ale)2017年BGG7.3デザイナー:ミヒャエル・キースリング(MichaelKiesling):アンドレアス・シュミット(AndreasSchmidt)修道院でおいしいエールを作るために原材料を栽培しよう!小麦、水、ホップ、酵母などさまざまな資源があるが、特徴的なのはその得点計算法。まず監督官がいるマスを基準にレートが決まり、各資源の得点を計算するが、それをまずレートに従って平均化したところが得点になる。なので、特化して上げすぎても意味が無く、色々な資源をしっかりと上げていく必要がある。作物の価値を上げるには決算を起こすこと。決算を起こすに...

    ひめくりさんの「ヘブン&エール」のレビュー
  • 263
    名に参考にされています
    投稿日:2018年12月26日 11時37分

    修道院で美味しいお酒を造ろう!本当にあった話をボードゲームで体験できる形のものは多いですがこれもその一つかな。ただ、うまくシステムを理解してスタートしないと勝利点が悲惨な事になってしまいやすいのも特徴ですね。プレイ人数によってラウンド数が変わったり、他のプレーヤーの動きの癖も結構重要で考えている時間が結構多くなってしまうゲーム。重量級と呼ばれる時間のかかるボードゲーム好きは、だいたいやっているみたいですね。しっかりと研究されてる方も多く、目標勝利点は60~80点程度まで可能らしいです。まだまだ、そこまで回数が出来てないので、私は平均40点前後ですかね。わかってはいるつもりでもたまに20点...

    コンセプトカフェ好きさんの「ヘブン&エール」のレビュー
  • 514
    名に参考にされています
    投稿日:2018年04月23日 09時30分

    7/102018年エキスパートゲーム大賞ノミネート作品(2018/5/15追記)アズールのデザイナーが2017年に出した4作品のうちの1つ。王道ゲームシステムの融合体の優等生。具体的にいうと、ツタンカーメンとかテーベの東とかパッチワークのように後手番から手番を始めるシステムに始まり、カッラーラの宮殿などに見られる各プレイヤーが一度だけ発動できる得点計算システム、そして頭脳絶好調のような全ての資源の得点の平均値を高くしなければ高得点をとれないタイプのシステムが見事なバランスで融合している。いわゆる重ゲーなので、個人的に重ゲーが好きではないのでちょっとシビアな評価にはなってしまうのだが、この...

    白州さんの「ヘブン&エール」のレビュー
  • 364
    名に参考にされています
    投稿日:2018年01月18日 01時52分

    エールを作るための素材集めが辛いゲームです。(そもそもエール作らない・・・)ルールはどこまでも進めるすごろくみたいな感じで素材を算出するためのパネルをゲットし、書かれたお金を払い日陰に設置(決算の時書かれた分のお金がもらえる)、書かれたお金の2倍を払い日向に設置(決算の時書かれた文の勝利店マーカーが動く)といった感じです。そもそも、決算が素材や人によって各々1回しかできない(プレイヤーの動きによってはもっと少ない)のに、基本的にお金支払った分しかお金は帰ってこないし、勝利店トークンを進めるにはお金が2倍必要だし・・・と、お金がカツカツカツカツぐらいカツカツです。初見3人でプレイして全員勝...

    retan0712さんの「ヘブン&エール」のレビュー
  • 359
    名に参考にされています
    投稿日:2018年01月09日 22時15分

    【あらすじ】おいしいビールを作ろう!【ゲームの内容】順にメインボードのコマを時計回りに進め、止まったマスのアクションを実行。各マスのアクションは基本早いもの勝ちで、コマは好きなだけ進めていいけど後戻りはできない。全員がボードを一周したら1ラウンド終了。これを6ラウンド続ける。アクションは主に3種類。①タイルの購入止まったマスのタイルを購入し、自ボードに配置。置ける場所は日陰と日向の2つあり、日向に置くには2倍のコストが必要。ボード上にいくつかある建設予定地のまわりをタイルで埋めると小屋が建ち、得点トラック上の醸造監督コマが進んだりする。②決算①で配置したタイルを起動する。日陰のタイルはお...

    ゆどうふさんの「ヘブン&エール」のレビュー

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戦略やコツ 1件

  • 288
    名に参考にされています
    投稿日:2019年06月28日 21時30分

    ●決算このゲームの得点の肝となるのは、当然ではあるが起動ディスクマスに止まる事により発生する活性化イベント(決算)である。序盤は修道士の決算が強い傾向があるため、Aタイプ決算を早目に行い資金を確保しつつ修道士を優先的に配置し、順次決算していくのが理想的な戦略だ。同タイプの修道士2体を1ラウンド目から獲得できればかなり戦いやすくなるだろう。資源タイプによる決算は今のところ後半に強いと感じられる。ただ、自分の資源コマの進み具合と相談しつつゲーム展開によっては一部を早目に決算してしまうのも悪くはない。Aタイプの決算は破壊力を期待せず、序盤からさっさと使い資金の調達用と割り切った方が良いかもしれ...

    山本 右近さんの「ヘブン&エール」の戦略やコツ

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