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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ |
---|
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
その他のメカニクスや仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 8 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 5 |
データに関する報告
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レビュー 3件
今回から、ワイルドな材料が増えています。毎回、その時選んだ教授によって、ゲーム内容が変わってくるのが面白いです。材料を落とすと怒られてしまう教授が出た時は、いつもより皆慎重に手を動かしたり、、飽きが来ないようにうまく工夫されてるなと感じました。
基本ゲームに複数の要素を加える拡張第1弾1.教授タイル教授は7人おり、それぞれが違ったルールをゲームに追加します。我々を助けてくれる教授もいれば課題を与えてくる教授もいます(内2人は後述する第五の材料をゲームに使用する場合に必要になります)。お気に入りは材料を落とすとペナル...
自由選択のルールを追加するモジュール型の拡張であるため、追加ルールごとに個別に記載する。■エクトプラズム(万能材料)全ての色に代用できる材料。いわゆるワイルドカード。ゲーム開始時は「恐怖の大釜」と呼ばれる、専用の材料置き場に置かれている。条件を満たすと(主に後述の教授タイル...
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