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  • 2人用
  • 30分前後
  • 8歳~
  • 2019年~

パリ:光の都Anno、夫のリプレイ日記(2020年5月4日)

152名 が参考
3名 がナイス
0
4年以上前

Annoと夫で遊びました。

二人とも初めて遊ぶので、ルールブックとにらめっこしながらです。アクションポストカードは、ルールブック最後に載っている、最初の数ゲームで推奨されているものにしました。

このゲームは二つのフェイズに分かれており、第一フェイズは手札タイルの配置および建物ピースの獲得、第二フェイズは獲得した建物の配置およびアクションポストカードの使用です。建物を配置できるのは、自分の色(青または橙)および中立色(紫)です。置ききれなかった建物ピースはマイナス点になります。街路灯に照らされた建物の大きさと、繋がっている建物群の大きさで勝敗が決まります。


第一フェイズ、Annoは手札のタイル配置によってできる自分のスペースと建物の形とを考えながら、置けそうな建物ピースを獲得していきました。

夫は、大胆に建物ピースをたくさん獲得しました。


第二フェイズ、Annoはアクションポストカードの「地下鉄の入り口」(街路灯のあるスペースにも建物を置ける)及び「シャルティエ」(相手の色のスペースを一つ中立色にできる)を使って建物を置ききり、アクションポストカード「植物園」(自分の色のスペースにサイズ2の建物として置ける)、「セーヌ川の露天古本屋」(自分の色に接している建物の一辺に置くことでサイズを1大きくできる)でできるだけ建物のサイズを大きくすることにしました。

夫はアクションポストカード「サクレ・クール寺院」(ゲーム終了時、置ききれなかった建物ピースのマイナス点が0になる)で置ききれない建物ピースの失点をカバーしながら「街路灯」(自分の色のスペースに置き、建物を照らす)と「画家」(ゲーム終了時、画家コマのあるエリアの街路灯1つごとに2点プラスされる)で点数を伸ばそうとしました。

結果、Anno26点、夫45点で夫の勝利でした。

Annoは手持ちの建物ピースを置ききることに重きを置きすぎたのが敗因の一つではないかと思いました。

コンポーネントは非常に美しいのですが、内容はかなりシビアなパズルゲームでした。

所要時間も短いので、近いうちに今度は夫に勝つつもりで遊びたいと思います。

メンバー勝利点勝者
Anno
Anno
26
夫
45
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藤森 あつし
NKMZ
Nobuaki Katou
大賢者
Anno
Anno
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