ローマ・日本・エジプト・蛮族の文明発展競争!攻撃で略奪か、防衛しながら生産するか。
生産力 / 防衛力のある「日本」や「エジプト」、好戦的な「蛮族」や「ローマ」を選択してプレイします。プレイヤーは、それぞれ国の特徴を活かしながら、文明の発展を目指していくボードゲームです。
文明の特徴として、日本のサムライ文化、エジプトの太陽神ラー、ローマのコロッセオなど、各文明の象徴的なアクションが用意されています。また、蛮族は木材の収集力が高く、エジプトは金の採掘が得意など、資源回収面においても、各文明に特徴があります。
各国は、攻防戦・生産資源における強みを使いこなしながら、文明の発展競争を行っていきます。中世の歴史や映画、ゲームが好きな人は、かなりテンションが上がると思います。
ボードゲームなのでターン制ではありますが、Microsoftが販売していたリアルタイムストラテジーのパソコンゲーム「Age of Empire」の世界観に似ています。(ファンタジー要素は皆無です。)
ちなみに、『そのうち拡張版出すから、コンポーネントを多めに入れておきます!大切に保管しておきましょう!』みたいなメッセージが同封されていました。要塞国家「バビロニア」、神秘の力「アステカ」などの新文明や、チーム対抗戦のルールが追加されるのかもしれませんね。
また、インペリアルセトラーズは、2人~4人で遊ぶことができるボードゲームです。おすすめは2人もしくは4人です。もちろん3人でもプレイ可能ですが、好戦的な文明(蛮族かローマ)が必ず含まれるため、潰し合いを傍観している「3人目」が漁夫の利で勝利を収めやすいので、ルールのカスタマイズが必要かもしれません。
初回はやや複雑に感じるボードゲームですが、マニュアルがかなり分かりやすく出来ており、慣れてしまえば非常に単純な流れなので、1,2回のプレイでマニュアル不要になります。直感的すぎず熟考しすぎないバランスとなっており、拡張版の発売を楽しみに待てる作品の1つです。
- 106興味あり
- 174経験あり
- 31お気に入り
- 194持ってる
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| ゲームの基本目的 | |
| その他のコンセプト |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| その他のメカニクスや仕組み | |
| 得点や資源等の獲得ルール |
| 運・確率 | 9 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 10 | |
| 交渉・立ち回り | 2 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 7 | |
| アート・外見 | 1 |
レビュー 3件
リプレイ 0件
戦略やコツ 1件
ルール/インスト 1件
掲示板 1件
- ぽっくりさんの投稿専用カードを貿易収入化するときに支払う資源って、ワーカーですか?リンゴですか?
マニュアルには「ワーカーを支払います」と「食料を支払います」の2つの説明が書いてありました。エラッタだと思うのですが、どちらが正しいかよく分からず。何度かプレイしてみて、ワーカーだとバランス悪す...
3件のコメント349ページビュー10年弱前
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