線路の拡張が株式の価値に連動し、拡張と株式獲得をどうしていくかを考えていくボードゲーム
鉄道会社の株主となって、鉄道網の敷設をし、10ある会社の筆頭株主を目指すボードゲーム。
4回目の配当が行われたら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得したお金が一番多い人の勝利です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 80興味あり
- 187経験あり
- 48お気に入り
- 167持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など | |
乗り物が基本テーマ |
メカニクス
ボードの仕組み/マーカー移動 | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール | |
投資要素やプレイ上の駆け引き | |
頻出するメカニクス |
クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 5 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 11 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 3 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 7件
『チケライ』の作者の贈る、もう1つの鉄道ゲームの名作!【ざっくり解説】アメリカの鉄道の開拓期をテーマにした株ゲームです。拡大しそうな鉄道会社の株を手に入れて、各社の大株主になり配当金を貰うことを目指すゲームです。手番には「株券を取得+鉄道の拡大」か、「手札の株券を公開する」...
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!ユニオンパシフィックは、線路の拡張が株式の価値に連動し、拡張と株式獲得をどうしていくかを考えていくのが面白いボードゲームです!ルールはシンプルですが、いつくるか分からない配当の...
線路カードを引いて敷設し、株を手にする。手にある株を場に公開するこの二択。敷設して株で稼ぐゲームですが、決算がランダムな為、非常にパーティ感のある出来になっています。ムーンらしい作品といえます後発のエアラインヨーロッパは完成度が高く安い為、購入を勧めます。
線路を引く、もしくは、株を公開する。手番でできることはこれだけです。これだけ潔いゲームシステムなのに勝とうと思うと、相当な手練としての戦略が必要になります。ルールはシンプルなのに難易度は相当高め。まさにゲーマーズ・ゲームを地で行く、時間もかかる・戦略的でもある傑作ヘヴィゲー...
線路敷くか株券取るか ただそれだけだけど決算カードが出ると悲喜こもごも。ある意味存在感のある決算カードの出現を是非体感しよう。あまり難しくない株鉄道ゲームの決定版。
ユニオン・パシフィックは1999年のアラン・R・ムーンの作品です。アクワイア(1962年)というホテル・チェーンの吸収合併のゲームに鉄道の線路引きを組み合わせるとどういうゲームになるのか。アクワイアでは自分のホテル・チェーンというものはなく,プレイヤーはホテル・チェーンに投...
「チケット・トゥ・ライド」などでおなじみ、アラン・ムーン氏の(私が知る限り)元祖鉄道ゲームです。ぱっと見はチケライに似てますが、内容的には似て非なるもの。と言うか鉄道ゲームと紹介しておきながら実際競うのはお金なのです。まあゲーム中手に入れたお金が使われたり減ったりはせず純然...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
手を広げ過ぎずにある程度絞って株式を集めることと、ユニオンパシフィック株はやっぱり強いので押さえておきたいというところがポイントでしょうか。
ルール/インスト 1件
ボードはアメリカの地図です。鉄道会社10社(赤・青・黄・・・)+1社(ユニオンパシフィック社)が都市をつなぐ路線を敷きます。プレイヤーには自分の会社というものはなく,鉄道会社に投資して稼ぎます。ゲームの最初は各社,路線は1本だけですが,路線が1つ増えるごとに会社の価値が1(...
掲示板 0件
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