我らの惑星が燃えてしまう。脱出しなければならない。2つの惑星の個別資源管理で、高い計画性が試される。
我らの惑星が燃えてしまう。脱出しなければならない。宇宙船で物資を送り込み、新たな惑星での生活基盤を整えるのだ。2つの惑星の個別資源管理で、高い計画性が試される。
※詳細な説明文の完成のため、ぜひ加筆をお願いします。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 68興味あり
- 79経験あり
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 | |
乗り物が基本テーマ |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
その他のメカニクスや仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 3 |
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レビュー 4件
【ゲームの特徴】縮小しつつ拡大再生産【ゲームの目的】4年後、太陽熱によって滅亡する旧世界から脱出し、新世界へと移住をしていくことです。【ゲームモードについて】・レースモード(早くゲーム終了条件を満たしつつ、幸福度が最も高かったプレイヤーが勝つ)・得点モード上記の2種類があり...
めちゃおも(重くて面白い)。■4年後に滅びる旧世界(地球)から住民や工場を新世界に移住させる、リソース管理と文明の拡大のゲームです。プレイヤーは旧世界で生産された資源をもとに、宇宙船を購入し、旧世界の住民や工場、スタジアムを乗せて新世界につれていきます。新世界に着いた住人た...
我らの惑星が燃えてしまう。脱出しなければならない。宇宙船で物資を送り込み、新たな惑星での生活基盤を整えるのだ。2つの惑星の個別資源管理で、高い計画性が試される。さあ、買うべきか、買わざるべきかっ?<テーマ>・年代:惑星滅亡が迫る未来・場所:移住元・移住先の惑星・プレイヤーの...
太陽が膨張して地球が滅ぶから、別の星へ移住するゲームテーマとメインボードがいいゲーム旧世界(地球)と新世界(移転先惑星)があり、旧世界は開発済みで生産力もある基本的には新世界の生産力を高めて勝利を目指すただ、旧世界の生産拠点が残っているとゲーム終了時にマイナスになるさらに、...
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