- 3人~5人
- 60分~90分
- 12歳~
- 2016年~
歴史悠久鳴屋さんのレビュー
率直に遊んだ感想を言う!
文明発展のカードゲーム。 資源を使用してカードを購入していく。カードには様々なアイコンがあり、その中の1つ”文化アイコン”の数が勝利点となる。ゲーム終了時に点数の多いプレイヤーの優勝です🎊/post_image_d3234d55-f9e9-4d64-92f3-8c7a45d331b7.jpg)
遊び方はシンプルで、手番を順番に回していく。自手番では以下の5種から1つを行う。
A.着手;市場のカードを予約する
B.完遂;予約したカードを手に入れる
C.取引;ライバルが予約したカードを手に入れる
D.発動;入手した一部のカード効果を発動させる
E.収穫;資源を獲得する
市場にはカードが規定枚数オープンされており、そこから選んでいく。
予約には手付金が必要で、手元から任意の資源をカードに乗せる。Bで入手するとその資源は銀行に取られる仕組みです。
また、Cで入手する場合はその設定額を支払う必要がある。拒否権が無いため希望すれば必ず手に入りますが、その代わりに予約主に資源が入る仕組みです。(資源のやり取りはもう少し複雑です)/post_image_f92baffa-a9d3-482c-9ddf-520427eca94d.jpg)
カードには、カード自体の属性、アイコン、特殊効果がある。属性とアイコンは持っている数が効果に影響を与える。
特殊効果は様々ですが、面白いギミックがある! 入手したカードは属性ごとに重ねて置くのだが、特殊効果は最も上(最新)のカードのみが有効というルールになっている。今まであった効果などが消えてしまうため、一方的に集めれば良いわけではないという点にゲーム性が見えて良いですね😁
手番終わりには、市場を補充して終了。この時に山札の最後のカードが市場に出たらゲーム終了となる。
基礎点である”文化アイコン”の数の他に、カード効果による追加得点もあり、その多寡を問う。
本作の見どころは、先述のA,B,Cの関係と、ゼロサムの資源でしょう。
通常のカード入手はA→Bの2手番かかる。そのためCで横取りするのは有力です。そうさせないために、手付金の設定額は周りの懐事情を見ながら決める必要があります。当然、横取りされるのを狙い予約するのもアリですが・・・予約は1枚しかできず、BかCで取られないかぎり再予約ができません😨 邪魔する目的で予約したのに見向きもされなかったり、予約したけど今は要らないんだよな〜って場面で四苦八苦します!!
また、資源はE以外でも所々で入手できますが、銀行とストックが別れているタイプなので、銀行に無いものは手に入らないです。ゲームが進むにつれてストックから流れてきますが、有限な資源の循環によって、同じ効果でもタイミング次第で旨味が変わってきます😁
オススメは3人。人数多いと間延びするという事と、誰がどのカードを欲しているのか?などライバルの動向が重要なので、4人以上だと各プレイヤーの手元をみて把握するのが大変であるためです。
2人でも遊べそうな気がするけどなぁ🤔全体攻撃カードが映えないのかな?
脳筋プレイしたが、勝利点取るのを忘れてた😅/post_image_c6216e64-cf9d-4872-8d7e-689e2891cd46.jpg)
まとめると…
Good👍️
市場での戦略が面白いゲームでした。 購入には遅延が発生する点と、購入額が任意に設定できる点、そして予約のやり直し不可である点がとても機能してて、思った以上にプレイに熱が入りました。
どんな方針で行くのか?周りは何を集めているのか?など発展系ゲームの根本は抑えつつ、カードの取り方に色があります。
コンポーネントがカードのみで、セットアップがお手軽です。記載内容もシンプルです。
Bad👎️
市場のカードに魅力がなくなると、チョット残念な雰囲気になる。獲得カードを上書きするルールが悪く作用する場面ですね。リフレッシュ機能が無いのも、、、
CとEの資源の処理がやや複雑で馴染みにくい。銀行に補充してからその半分を?先にアイコン分を銀行から貰う?……う〜ん。 似たような処理なのに、手順や判定がバラバラなのはどうかと思う🤔
点数のウエイトは純粋な”文明アイコン”よりも特殊効果の拠るものの方が大きいと思うが、どんなカードがあるか分からないので序盤の方針を決めかねる。せめて個人目標とかあれば良かったのかな?
アイコンが小さく書かれていて、自分の分は兎も角、ライバルのステータスを知るには視認性が悪い。得点の他にも、戦闘力なども比較するため、このゲームでは一番重要な要素です。もう少し分かりやすいデザインにするか、集計トラックなどがコンポーネントにあったらな〜って思いました。
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- 7お気に入り
- 69持ってる
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