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  • 3人~5人
  • 60分~90分
  • 12歳~
  • 2016年~

歴史悠久鳴屋さんのレビュー

69名
1名
0
11日前

率直に遊んだ感想を言う!

文明発展のカードゲーム。 資源を使用してカードを購入していく。カードには様々なアイコン(タグ)があり、その中の1つ”文化アイコン”の数が勝利点となる。ゲーム終了時に点数の多いプレイヤーの優勝です🎊


遊び方はシンプルで、手番を順番に回していく。自手番では5種から1つを行う。
 A.着手;市場のカードを予約する
 B.完遂;予約したカードを手に入れる
 C.取引;ライバルが予約したカードを手に入れる
 D.発動;入手した一部のカード効果を発動させる
 E.収穫;資源を獲得する

カードは規定枚数がオープンされており、そこから選んでいく。
予約には手付金が必要で、手元から任意の資源をカードに乗せる。で入手するとその資源は銀行に取られる仕組みです。
また、で入手する場合はその設定額を支払う必要がある。持ちかけられたライバルには拒否権が無いため希望すれば必ず手に入りますが、その代わりに資源が入る仕組みです。


カードには、カード自体の属性、保有アイコン、特殊効果がある。属性とアイコンは持っている数が効果に影響を与える。
特殊効果は様々ですが、面白いギミックがある! 入手したカードは属性ごとに重ねて置くのだが、特殊効果は最も上(最新)のカードのみが有効というルールになっている。今まであった効果などが消えてしまうため、一方的に集めれば良いわけではないという点にゲーム性が見えて良いですね😁

手番終わりには、市場を補充して終了。この時に山札の最後のカードが市場に出たらゲーム終了となる。
基礎点である”文化アイコン”の数の他に、カード効果による追加得点もあり、その多寡を問う。


本作の見どころは、先述のA,B,Cの関係と、ゼロサムの資源でしょう。

通常のカード入手はA→Bの2手番かかる。そのためで横取りするのは有力です。そうさせないために、手付金の設定は周りの懐事情を見ながら決める必要があります。当然、取引狙いで予約するのもアリですが・・・予約は1枚しかできず、で取られないかぎり再予約ができません😨 邪魔する目的で予約したのに見向きもされなかったり、予約したけど今は要らないんだよな〜って場面で四苦八苦します!!

また、資源は以外でも所々で入手できますが、銀行とストックが別れているタイプなので、無いものは手に入らないです。ゲームが進むにつれてストックから流れてきますが、有限な資源の循環によって、同じ効果でもタイミング次第で旨味が変わってきます😁

オススメは3人。人数多いと間延びするという事と、誰がどのカードを欲しているのか?などライバルの動向が重要なので、4人以上だと各プレイヤーの手元をみて把握するのが大変であるためです。
2人でも遊べそうな気がするけどなぁ🤔全体攻撃カードが映えないのかな?

脳筋プレイしたが、勝利点取るのを忘れてた😅



まとめると…

Good👍️
市場での戦略が面白いゲームでした。 購入には遅延が発生する点と、購入金額が任意に設定できる点、そして予約のし直し不可である点がとても機能してて、思った以上にプレイに熱が入りました。

どんな方針で行くのか?周りは何を集めているのか?など発展系ゲームの根本は抑えつつ、カードの取り方に色があります。
コンポーネントがカードのみで、セットアップがお手軽です。記載内容もシンプルになってます。

Bad👎️
市場のカードに魅力がなくなると、チョット残念な雰囲気になる。獲得カードを上書きする機能が悪く作用する場面です。リフレッシュ機能が無いのもね、、、

の資源の処理がやや複雑で馴染みにくい。銀行に補充してからその半分を?先にアイコン分を銀行から貰う?……う〜ん。 似たような処理なのに、手順や判定がバラバラなのはどうかと思う🤔

点数のウエイトは”文明アイコン”よりも特殊効果の方が大きいと思うが、どんなカードがあるか分からないので序盤の方針を決めかねる。せめて個人目標とかあれば良かったのかな?

アイコンが小さく書かれていて、自分の分は兎も角、ライバルのステータスを知るには視認性が悪い。得点の他にも、戦闘力なども比較するため、このゲームでは一番重要な要素です。もう少し分かりやすいデザインにするか、集計トラックなどがコンポーネントにあったらな〜って思いました。

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ももんが
鳴屋
鳴屋
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