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  • 3人~5人
  • 75分~100分
  • 12歳~
  • 2000年~

タージマハル鳴屋さんのレビュー

18名
0名
0
約1時間前

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インド観光のツアーに参加し、訪問先の地方で権力を振りかざすことで自分の宮殿を立てていくゲーム。

カードをプレイし、アイコンを溜める。 今いるプレイヤーの中で単独トップになった状態でパスをすると、そのアイコンの効果を受ける。競りに似たシステムです。

ボードは地方別に区切られており、ここに訪問順番を決めるタイルをランダムに配置する。
また各人には手札が配られ、ゲームではこれをプレイしていく。

最初に1の地方から初めて12まで行く。つまり全12ラウンド。 ゲーム終了時の得点を比較し優勝を決める🎊


訪問先が決まると親手番から、カードを出すか?パスをするか?を決める。これをグルグル繰り返し、全員がパスしたら次のラウンド(地方)へと移る。

カードにはアイコンが描かれているほか、色分けされています。カードを出す際は、一番最初は好きに出せるが、以降のプレイヤーは同じ色でないと出せません。
出せないor出したくないときにパスをするのだが、このパスが本作で最も重要な判断となる

アイコンは、カードを出すたびに種類別に加算されていく。パスして降りた時点で、いずれかのアイコンが単独トップであればその効果を受けられる。ただし既に適用済みのアイコンを除いて!

アイコンは全6種。ボードに宮殿コマを配置したり、タイルを貰ったりする。
宮殿コマを置くと得点が入る。繋がっていたら更に追加点もあるという具合。 タイルも、手札が貰えたり、同種を集めると点が伸びたりするなど様々です。


パスして降りると、今まで出していたカードが捨て札となる。 同率一位であったが、相手がパスして降りたため自分が1位になる事もある!

パスした時には手札を補充するのだが、公開された場札から選んでいくスタイルです。なので早めに降りた方が選択肢は豊富になってます。

このゲームは本当にパスするタイミングが重要ですね!


オススメは5>4人。 競りゲームにも似ているため競合が多い方が盛り上がる。マストフォローにも似たカード縛りがあるため、入札にそれほど自由度はないが、集めるアイコンがライバルと被ってナンボなので、不自由さを人数でカバーしたい所ですね!



まとめると・・・

Good👍
基本的に後手番の方が有利です。ライバルの出方を伺えるし、先にパスして降りてもらえる可能性もある。ただし手札の補充が上手くいかないなど、ジレンマがしっかりと取れております。

ゲームが進むにつれ、宮殿をあそこに建てたい!あのタイルが欲しい!など明確な欲も出てくるため、しゃがむラウンドや引き際を見極めたりと、一喜一憂し悶える雰囲気でしたぁ~。

競合相手が出てきた時のコノヤロー感。すり抜けて一度に3種以上のアイコン効果を受けた時の爽快感はどちらも良いものです😁

Bad👎
ゲーム展開は早いのですが、ラウンド毎にタイルやカードを用意したりと慌ただしいです。

古のゲームなのか?プレイヤーカラーの配色は何とかなりませんかね😅 派手だと景観を損ねるのかな??

人数は多い方が面白いと思いますが、誰がどのアイコンをいくつ持っているか?が把握し辛くなるデメリットがあります。

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