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  • 3人~4人
  • 30分前後
  • 10歳~
  • 2023年~

アカデミー鳴屋さんのレビュー

14名
1名
0
約1時間前

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トリックテイキング(トリテ)のカードゲーム。 トリテとはカードを1枚出し合い、一番強いカードを出したプレイヤーの勝ちというゲーム。マストフォロー(出すカードの縛りルール)、切り札あり(変動)となっております。

優勝条件は「メダルを3枚取得している状態で、紫7のカードをトリックで獲得する事」になります・・・(🎊?)


本作のトリテには役職があり、ラウンド毎にローテーションしていきます。メダルの獲得方法は役職によって決まる仕組みです。

キャプテン】&【チームプレイヤー】:両者の勝ち数合計がマスターマインドよりも多い事
マスターマインド】:勝ち数がキャプテンとチームプレイヤーの合計以上である事
レヴェ】:3色(スート)以上のカードをトリックで獲得する

4職3陣営ですな! いずれにせよトリックに多く勝ちたいという意味で方向性は同じです⚔

配られた手札を使い切ってラウンド終了。 その際にメダル授与の判定をします。


一見、マスターマインドのプレイヤーは不利なように思えますが、その辺りはちゃんとフォローされております。

ラウンドを開始する時に切り札色(スート)追加ルールの設定をします。これを設定するのがマスターマインドチームプレイヤーです。また追加ルールの大半はマスターマインドに有利な内容になっている。
 ex.マスターマインドは親以外の時にカードを伏せて出す
 ex.マスターマインドは毎回誰かと手札1枚を交換できる …etc

まず初めにマスターマインドが切り札or追加ルールのどちらかを設定。残った方をチームプレイヤーが設定する流れです。

基本的に1ラウンドで獲得できるメダルは1枚ですが、追加ルールによっては役職とは別に1枚もらえたりします。
 ex.最後のトリックに勝ったプレイヤーにメダル1枚 …etc 

このような下積み期間を経て、最終的に紫7のカードを奪いあう抗争に発展していく訳です!


オススメはもちろん4人! 3人の場合はレヴェルが不在となります。 レヴェルは後付けの役職感がありますが、多く勝ちたいという方向性が合致しているので第3勢力としてちゃんと機能してます。また他3名のピリピリから抜け出すのでインターバルとしてもいい塩梅です😚

ただ、4人の弱点はキャプテンチームプレイヤーのメンツが固定される所ですかね~。席順で決まっちゃいます😅 そこは奇数人の方が優れております。



まとめると…

Good👍
オーソドックスなトリテを核に置き、追加ルールや切り札を戦略的に選べるというゲーム性に富んだ作品でしたね!

個人戦なのですが、役職ゆえに協力を促されたり、それをローテーションさせる事で雰囲気を変えさせたりと、システム側から盛り上げてくれております😁

必要メダル的にも3~5ラウンドぐらいで終わりますので、全てがちょうど良く仕上がってる感じ!!
メダルリーチ者が出始めると、いよいよ緊張状態へ突入です。紫7がいつ出るか?いつ出すか?

Bad👎
特にありませんね。強いて言えばプレイ人数の範囲が狭い事でしょうか?

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